Сравнение старого и нового Котёнка.
Сразу говорю, что демки пока никакой не будет (кроме старой уже готовой игры), а просто введение в курс, что вообще происходит такое.
Когда я еще только пришла сюда, то повторила те же ошибки, что и большинство пользователей, которые впервые попадают на сайт - не написала пост об игре, а вместо этого просто выложила ее в базу. Ну, вот, теперь, когда прошел уже год с лишним, я наконец-то опомнилась и вот пишу пост про свою игру "Приключения котёнка в городском парке".
Хотя, причина на самом деле не совсем в этом, а причина в том, что я делаю римейк этой игры, если можно так сказать. Делается он тоже уже давно и почти готов, вроде. Возникла у меня вдруг интересная идея, сделать как бы эдакую страницу сравнений - что было в прошлой старой версии игры, и что будет в новой. А то вдруг, когда будет готова новая игра, никто и не поймет, в чем вообще была фишка.
Особые примечания: старая версия игры была участником конкурса КРИЛ 2011 и даже заняла там второе место. Хотя, уровень работ был не очень высоким, но тем не менее, это все равно очень здорово. Мне даже прислали две хорошие книги-игры.
Итак, переходим к основной части «доклада»
Старая версия | Новая версия |
Сделана на Ren’py | Делается на Flash |
Полосатенький котенок без имени, с этим котёнком можно ассоциировать любого, который вам нравится, тем более котят с такой расцветкой очень много… да – в этом образе есть свои плюсы. | НО этот рыжий котёнок- мечта всего моего детства по имени Мурзик. Мечта эта заключается в том, чтобы создать про него серию игр. Наверное, уже становится немного понятно, почему я стала переделывать графическую часть. |
Как вы уже заметили, большой отличительной особенностью старой версии игры является необычная графика, нарисованная гуашевыми красками. | А причина этому была вовсе не в том, что хотелось выделиться, а в том, что я не умею нормально рисовать на компьютере. В результате взялась за векторную графику считай с нуля,… выходит нечто вот такое… |
Раньше была вот такая карусель. И вот такая вот карта (только на бумаге) | Карусель перерисовала. Теперь учтены некоторые ошибки, которые были допущены при разработке старой версии, например, проблемы с ориентированием в пространстве. В новой версии будет карта, причем будет отображаться, где мы находимся на данный момент. Эта функция уже готова, нужно только ее поддержку сделать для английской версии игры. |
Слово анимация, как и сама анимация в старой версии игры отсутствовала. И котя не двигался вообще. Это было в основном по причине того, что движок Ren’py это просто не поддерживает. Да и вообще сначала ставилась цель сделать нечто вроде интерактивной текстовой игры, иногда подкрепленой картинками. | Ну, а теперь есть отдельно спрайт кота, повернутый в четыре разные стороны, и с анимациями, среди которых есть и фоновая. И сцены, также с фоновой анимацией и даже с небольшой долей интерактива, то есть более живые. Например, некоторые бабочки при клике взлетают и птички |
Не изменилось
Предметы, которые потеряла девочка все те же, более того, они даже выглядят также, просто обведены во флеше. Да и сюжет игры такой же, и игровой процесс тоже, разве что планируется добавить парочку мини-игр.
- 16 мая 2012, 14:00
- 011
А на первой картинке рыжий котёнок очень симпатичный. Можно, я его возьму на аватарку? В остальном согласен со вторым комментарием [@Jazz]'а.
Конечно, бери, мне будет даже приятно ^_^
А можно тогда попросить картинку в .png и без обрезки окошком внизу. А пока возьму такого.
upd: мелковато получилось. Наверное, потом попробую только мордочку сделать.
Ой, главное забыл. Спасибо!
вот такой пойдет?
Попробовала еще морду, но как-то ей не очень уютно вдали от тела, похоже >_пожалуйста, прямо смотрю на него со стороны и радость берет))
Ещё раз спасибо. Поменял. Честно говоря, мне мордашка на этой странице нравится. Та, что в пятиграннике в шапке. А есть её полная версия?
А - это картинка для вывода эмоций. Признаюсь, её даже не я рисовала, а помог один знакомый. Полная версия есть, конечно, причем с разными настроениями (правда настроения уже я рисовала, поэтому они не столь прикольны
Вторая хитрющая мордаха мне больше всего понравилась, не считая оригинальной.
На скрине в посте котёнок идёт налево, а тут направо и по чёрным полоскам видно, что это не два разных его бока, а один отзеркаленный. Хотя, целевая аудитория (игра-то детская), думаю, не заметит.
А ещё что-то необычное есть в его позе (тоже там, где он влево - вправо идёт), сам не пойму что. Голова, что ли слишком низко посажена. Но это интересно. С учётом горящих глаз, хитрой улыбки и хвоста трубой складывается впечатление, что он задумал какое-то весёлое хулиганство и твёрдо идёт к своей цели.
Спасибо)) Кстати, не подумала даже о полосках, глаз там замылен, в принципе, ведь несложно перекрасить ведь! Попробую)) Ну анимацию движения вбок вряд ли буду саму переделывать, потому что и так это уже далеко не первая попытка ее сделать, и если я буду пробовать еще раз, то настроение испортится >_
Не, котёнка исправлять не надо - он и так хорош. Даже полоски не критичны. Лучше поработай над фонами. На них много одинаково ярких мелких деталей - получается некоторое нагромождение, которое ставит глаз в тупик. Карту точно надо дорабатывать. Xitilon.HD408 правильно всё написал (как-то раньше мимо глаз его коммент прошёл).
Кстати.
Этот котёнок:
И этот:
Отличаются! У первого (который здесь, в комментариях, а не в посте) есть полоски на лапах, и хвост красивей.
Всякие травы и деревья можно разнообразить за счёт отражения их по горизонтали, а элементы вроде верха цветка (как здесь) можно повернуть на угол. Это приёмы эпохи старых игровых систем, когда ресурсы были ограничены.
...Хотя, я внимательно посмотрел, и увидел, что там это использовано. Но всё же, не до такой степени, чтобы копии не бросались в глаза. И хотя я отлично помню, что игра для детей, я просто не могу это не сказать. Уж прошу мне извинить мою придирчивость.
И правда, отличаются. А ещё первый немного сплющился при уменьшении. И усы у него потолще (поярче) обведены. А вот заострённый хвост больше похож на лисий в отличие от закруглённого - кошачьего.
Ну вот, теперь хочу увидеть оба варианта в большом разрешении.
Вообще-то это и есть оригинальный размер, разве что он в векторе легко растягивается, а вообще больше никаких других деталей нету.
А вообще да, они отличаются, потому что как бы разные версии. Тот, что в посте -самая старая версия, он же растянут, а потом уже подправила и вышел такой, более аккуратный.
Насчет копий цветов..ммм..даже не знаю, дело в том, что у меня объект не верхушка цветка, а цветок целиком, так что максимум, что я могу сделать - это отразить и маленько спрессовать-уменьшить. В плане детализации и карты тоже не знаю, что я смогу сделать...еще раз рисовать карусель в другом ракурсе нет абсолютно никакого желания, как и перерисовывать второй раз фоны. Одно дело поменять палитру и цветовую гамму на менее агрессивное - другое дело - целиком с нуля переделать и убирать тщательно подобранные детали...
Мне выражение круглого лица в старой версии больше нравится, чем овального в новой.
Карусель-то на карте как раз нормальная. А вот куча одинаковых деревьев выглядит не очень. Плюс пустой зелёный фон под ними. Левый верхний угол совсем пуст - это вообще вызывает ощущение недоделанности. Да и горизонт пустоват, но это мелочь (и вообще, тут я возможно ошибаюсь). Ещё, мне кажется, на площади такой градиент неуместен.
Я не думаю, что вырезать из-под верхушки цветка зелень это прям проблема. Ну вправду.
А с нуля начинать — нет, ну зачем же. Немного подпилить, и пойдёт.
Попробовала доработать. Так лучше?
Если честно, смотрится всё весьма плохо.
Как я понимаю ты пытаешься повторить рисунки в векторе, но выходит только шум. Эстетического удовольствия никакого, чего нельзя сказать об акварели(?). Там как будто стиль есть и вообще приятно смотрится.
Поиграй в какие-нибудь хорошие флешевые квесты, посмотри как там отрисованы фоны.
По картинке, сразу в глаза бросается трава. Слишком много линий с градиентами. И градиенты, просто плоские градиенты лучше не использовать, например как на камнях. Камни так не выглядят)
По-моему, всё-таки получше стало, чем было. В остальном согласен.
Это гуашь,ей проще рисовать - быстрее сохнет)
Эхх..что-то с камнями надо делать-тогда..хотя я не знаю что, однотонные они выглядят слишком плоско и скучно, и трава, кстати, тож. Ну вообще спасибо все равно за отзыв(
2-3 цветов на камни по идее должно хватить. 1 - фон, 2 - рельф, 3 - свет/тень.
На третьем скрине перспектива в ужасе рыдает.
Это же схематичная карта. Хотя да, есть немного.
Не, с зелёной обводкой траве однозначно лучше, чем с чёрной. И цветы разнообразней, самое то. Камни, правда, похожи на металл, но до замечания от Maxxon я на это вообще не обратил внимания, и даже после этого не посчитал это таким уж важным.
Значки сверху слева нужно чуть вправо подвинуть, а то за кадр залезают.
О, спасибо! Мне на самом деле тоже так больше нравится, чем раньше...хоть понимаю, что до совершенства далеко, ну и ладно))
Киса хороший! :3
Отличный котенок! :3