Звуки Гамина 2. Начало большого пути

The Explorer of Night

Factory Pinball

A Game with a Kitty 3

Как мы делаем Bad Moon Night на Gaminator 18

Проекты

По горячим следам видео, демонстрирующее танк в игре со всеми эффектами.  Замечание по поводу дыма, огня, звука в космосе не рассматриваются ) Лучше смотреть в большом разрешении.

 

 

 

 

Мы молодая, но динамично развивающаяся компания.

Мы долго откладывали деньги с завтраков, обедов, да и ужинов тоже. И наконец то наша мечта осуществилась, мы сняли офис. НА ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ!

Он оборудован по самому последнему слову техники и укомплектован, всем необходимым для нас оборудованием. Ура!

DSC_0148.JPG

Одновременно с "Проектом Гиперкуб" я разрабатываю ещё одну игру.

Жанр: Поиск предметов

Кому интересно, можете посмотреть демку:

Скачать(Windows Vista & 7)

Humans Must Answer - 2D Shoot 'Em Up

logoHmaBlack.png 

Привет!

 Меня зовут Евгений Яцюк, я один из сотрудников маленькой независимой компании SumomGames, находящейся в Киеве. Только на днях мы узнали о существовании gamin.me. И это, конечно, непростительное невежество с нашей стороны - не знать о серьезном отечественном ресурсе, посвященному исключительно инди-играм. Посыпаем голову пеплом.

 Хочу представить вашему вниманию наш первый проект, над которым мы работаем последние 6 месяцев.  Humans Must Answer - 2D космический шутер с элементами головоломки, действие которого разворачивается в далеком будущем. Это невероятное приключение двух молодых пилотов космического корабля, которые в поисках знания оказались в Солнечной cистеме. 

читать дальше >>

Браузерная онлайн RPG Тормгард доступна в Вконтакте

Тормгард

Вышла новая версия браузерной онлайн игры "Тормгард" для соц. сети Вконтакте. Адрес страницы приложения: http://vk.com/app2419006

Кроме того, в игре появилось множество новых возможностей:

  • появилась возможность вызывать других героев на дуэли;
  • в подземельях введены мини-квесты, пройдя которые можно сразиться с главным антагонистом подземелья и узнать больше об истории самого подземелья;
  • введен игровой календарь: отныне месяц, неделя и даже лунная фаза определенным образом влияют на игровые события;
  • с появлением календаря, появились разнообразные игровые ивенты;
  • королевский летописец теперь с радостью покажет герою его игровую статистику;
  • улучшен процесс создания героя и некоторые элементы игрового интерфейса; введены новые портреты персонажей и иллюстрации;
  • модернизирован рейтинг персонажей: теперь рейтинг составляется не только с учетом опыта, но и с учетом заработанного золота и славы героя;
  • во время игры можно вызвать окно помощи, которое поможет игроку разобраться что к чему;
  • улучшены некоторые элементы игрового интерфейса.

Сайт игры: http://www.tormgard.com

Игровые скриншоты:

Окно городской таверны

Окно сражения

Городсой храм

Окно карты

Polygures - 16 лет НЕразработки

yakoris_000.png

В 1996 году я впервые прочитал в журнале «GAME.EXE» статью математика Александра Иглицкого, где он рассказывал о своей универсальной теории тетрисов.

В прошлом году я снова достал журнал с полки, перечитал статью и подумал «Почему же большинство из этих игр так никто и не сделал?» Покопавшись в Интернете, я нашёл статью, пару демок, а потом связался с автором.

Оказывается, большая часть идей Иглицкого действительно были чистой теорией, однако, когда он узнал, что в наши дни существуют широчайшие возможности цифровой дистрибьюции, тут же взялся за дело и в последующие месяцы создал около дюжины разнообразных прототипов. Некоторые из них вы можете увидеть в этом трейлере.

Кроме того, одну из игр, под кодовым названием Yakoris, мы решили выложить для всех бесплатно: http://blayne.narod.ru/Polygures_public_demo.html (программа для DOS, под XP Home SP3 работала, также можно запустить через DOSBox).

Да, мы хотим распространять коллекцию коммерчески и ждём ваших отзывов и предложений.

Ключевые вопросы:

1) Купили бы вы такое за деньги (скажем, набор из 9 игр за, скажем, $0.99)? Если нет, то чего не хватает?

2) Вообще, интересно ли играть в демо?

3) Хотелось бы поиграть в то, что показано в трейлере и описано в статье? Если да, то во что конкретно?

Our town

Предисловие

Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.

На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.

Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах. 

screenshot100_7507.png

читать дальше >>

Buhf

 Почему не бывает  так: вечером придумал игру, утром просыпаешься-а она уже готова. Правильно.Чудес не бывает...Но иногда...

Скачать (17 МБ)

В игре два сюжета:

первый-о разработчике игр, который никак не может доделать свою игру и  ему на помощь приходят карандаш и компьютерная мышь.

второй-о слегка неадекватном дедушке,который не любит магнитофоны и строителей.                

Buhf - ИГРА в игре. Сначала мы рисуем спрайты, расставляем их на локации, а затем уже играем в то, что получилось. Это классическая адвенчура, с элементами шутера и платформера + пародия на старые (и не очень) консольные игры.

Управление: мышь/клавиатура

F5-сохранить

F7-загрузить

Esc-выход                                                                        

Our town. Изменения

Всю неделю работаю над замечаниями игроков. Если будут еще какие-то предложения -- пишите, пожалуйста, в комментариях.

Уже добавлено:

  1. Пауза
  2. Исправлен баг с минусовым хп у врагов
  3. Немного изменен hud
  4. Добавлено 5 скилов (2 новых), которые нужно открыть. Так как игроки пользовались в основном стандартной комбинацией и ударом в прыжке, открывающиеся скилы служат еще и туториалом по управлению.
  5. Кнопки паузы и пропуска катсцены добавлены в сменное управление
  6. Заменен шрифт и увеличены текстовые баллоны, чтобы текст не вылезал за них.
  7. Звуки на бросок и падение
  8. Continue с эпизода. Открытые скилы сохраняются.
  9. Измененная катсцена с Гаем, если дойти до него быстро
  10. Секретная комната
  11. Дополнительная катсцена с новым персонажем
  12. И еще по мелочи

Будет добавлено:

  1. Секретный этап
  2. Альтернативная концовка
  3. АИ боссов

Картошка с катаной

Это не совсем обычный пост об игре, это скорее в некотором роде постмортем. Описание того, что задумывалось, как создавалось, и какие неожиданности при этом порадовали автора, то есть меня.

scr001.jpg

История началась практически год назад, в марте 2011. Тогда я завершил очередную игру мечты, и задумался о следующей. Конечно же, это должна была стать ещё более игра и ещё более игра мечты. Тут позволю себе сказать прямо: инди разработчик наверное должен каждый раз делать мечту. Каждый раз выкладываясь по полной, и ни в коем случае не допуская мысли, что после текущего проекта будет следующий. Нет! Каждый раз как в последний бой.

Также скажу, что по моему мнению инди автору разумнее всего делать то, что увлекает лично его: потому что на энтузиазме сделать хорошо можно лишь то, о чём горит душа!

читать дальше >>