Взгляд из звериной иконы

Life Fortress Volcabamba

Omegaland

KORIDOR

в общем господа!

Проекты

Несыть получит испанскую локализацию!

Добрый день :) На gamin уже был пост о конкурсе. Теперь пора подвести его итоги. Чтобы не перегружать этот пост информацией - вот ссылка на полные итоги конкурса.

Что я хочу написать тут. Что из семи участников жюри, двое отдали свои голоса за Несыть.

читать дальше >>

Собственно, хотелось давненько отдать дань охотникам за приведениями, в которые я играл в детстве. Сейчас пытаюсь сделать нечто, которое отдаленно будет это напоминать.  Вот парочку скринов, а тут можно поиграть (на текущий момент посмотреть и подвигать камерой). 

читать дальше >>

Post Gaminator X :: Moon Lander 0.9

Описание | Видео |Управление

Скачать весь дистрибутив | Скачать jar файл (для обновления) | Следить за развитием на github

К сожалению, я зафейлил на недавнем конкурсе, сошел с дистанции и упустил возможность получить красивую иконку учасника. Жаль, конечно, но сам виноват :)

Сделал сегодня что-то подинамичнее. Нужно прилунить космический корабль на посадочную платформу, следя за горизонтальной и вертикальной скоростями (не плюхаться), углом наклона корабля (не более 5 градусов) и распределяя на платформу на менее 80% веса корабля.

Игра на пять минут. Уровни простые. Желающие могут делать свои (в папке data/levels/). Можно взять за шаблон один из стандартных уровней и сделать свой, не забыв внести его в файл levelset.json.

Moon Planter посвящается Кондратюку Юрию Васильевичу - уникальному ученому-самоучке, рассчитавшего оптимальную траекторию полёта на Луну. В честь 105 его дня рождения, который был 21 июня.

Управление

Вверх - прибавить газку

Влево/вправо - крутиться

M - включить/отключить звук

R - рестарт уровня

Пробел - к следующему уровню (при успешной посадке)

Esc - выход

 

Скачать отсюда.

Исходники тут (Java, libgdx).

Cards Wars: релиз пошаговой стратегии

Всем привет!

Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации  настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...

Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars

Скриншот

читать дальше >>

Lamb for the Dragon

Всем привет!

Мы начинающая команда разработчиков, собственно «команда» – это два человека, я в качестве художника и мой друг программист. Хочу представить на ваш суд наш первый проект, который мы практически доделали. Это игра для мобильный устройств, будет доступна на iOS, Android и Bada.

читать дальше >>

Monocult. Скучая по приключениям

screenshot111.png

Привет всем гаминовцам!

Возможно, вы помните, что я также участвовал на Gaminator 9 и создавал игру Monocult. По моему мнению, задумка весьма хороша. Но тогда, создав довольно-таки много, совсем не успел отшлифовать игру и она осталась непонятной и забагованной до мозга костей. Из всех идей для игр (а их чертовски много) эта мне нравится больше всего, именно поэтому я решил создать ремейк.

Итак, что же изменится? Полный перепис игры с нуля, включая новый генератор (большая часть пещер, но также будут знакомые по оригиналу островки в воздухе, их можно будет увидеть, добравшись до самой верхушки мира, также уже есть зимний биом, будут зараженные земли - нечто вроде ада), все старые монстры и предметы (доработанные), а также новые, сохранение / загрузка миров; возможно, моддинг (на GML с документированным API), на GML - не слишком удобно, но написать игру на Lua, я пока ещё не в силах, к сожалению. Также будет статистика (убийств (включает и убийства конкретных мобов), смертей и т.п.).

Сегодня я начал работу над игрой и уже готово: генератор (пещеры и зима), движение игрока, прыжки, удар от падения, респаун при смерти,  лианы, магазин.

От вас, дорогие друзья, я хотел бы услышать какие-то пожелания, идеи и желания в плане того, что вы хотели бы увидеть в игре.

Ребята, хочу показать вам кое-что новенькое:

Я улучшил генератор и теперь и нагрузки меньше, и передвигаться можно, не напрягаясь, так как много свободного места; также чаще оказывается, что генерируются "ступеньки" и блоки, висящие в воздухе, по которым можно прыгать, что придаёт больше атмосферы приключения.

Сейчас готово 2 предмета: шотган и бомбы. При появлении героя в 24 пикселях с одной стороны и с другой, создаётся шотган и бомбы. Теперь их можно брать, если нажать стрелку вниз + X. Здесь вы могли вспомнить Spelunky. Да, это действительно та игра, по подобию которой сделана Monocult и которой я вдохновляюсь. Но забавно то, что это не слишком то и заметно. Это как Crush The Castle и Angry Birds, механика похожа, но реализация разная. Да и, собственно, Monocult, хоть и также использует механику создания эдакой Индианаджонсовской игры, расширяет первоначальную идею, добавляя предметы, множество врагов, разные "биомы" и т.д. Так что, Monocult ближе к Spelunky, а не Minecraft. Хоть они и совсем разные :).

Бомбы, кстати, бывают 2 видов. Собственно, активные (их можно подбирать) и неактивные (их можно подбирать, но они не несут никакой опасности; их даже можно взорвать!).

Забавно, что когда появляются шотган и бомбы, то они могут куда-то упасть или оказаться выше игрока, что добавит пикантности в начале игры.

Герой с шотганом. Он также, как и в оригинале, может наносить урон блокам и сносить их (с 3 попаданий). Вон та пустая линия, выше и чуточку левее героя, была снесена с помощью дробовика.

Вся пустая область чуть выше игрока была снесена с помощью бомб.

Скриншот с зимой, падающими кусочками лианы и багом :)



<a href="/users/silhouette">Друг</a> нарисовал фан-арт по Monocult. :)


Итак, за сегодняшний день сделано: смена дня / ночи, создание мобов ночью, зомби, монро, простая анимация бега.



Но также появились арты от другого моего друга, ViralHaze (тот самый, с которым мы делали Super Rainbow Cat).


Myzon выложил монро из пластиковых цилиндров!

Также сегодня я выучил дата-структурные сетки и переписал генератор, используя их. Теперь мир создаётся в 2-3 раза быстрее и позволяет создавать мир намного больше.

Хорошего дня.

Снова я! Теперь выкладываю свой второй проект - Slizz - простенький платформер в котором мы играем слизняком который пытается выжить на своей планете.

читать дальше >>

Squad_SPARK

Всем привет! Решил и сюда выложить свои игры... Squad_SPARK - это мой первый проект так что если вы собрались его критиковать - пожалуйста не строго=))

Сюжет: Мы играем за сверх подготовленного и до зубов вооруженного бойца отряда специального назначения "Искра". Отряд должен был высадиться на острове зараженном вирусом, найти источник заражения и уничтожить его. Но вертолет был подбит... После падения выжил только главный герой...

читать дальше >>

Laterna Magica|Спустя год или около.

Всем привет! В общем-то все нижеизложенное можно было уместить в один микропост, но я вредный  мне захотелось снова втянуться в атмосферу Гамина. Итак, небольшой отчет о том, что произошло за год с начала разработки. 

читать дальше >>

Desert: мечты и реальность

-1 копия23.jpg

"...Пустыня - это слаженный механизм, который существует обособленно, следуя собственным законам.

Призрачные, с асинхронными стрелками часы, что скрыты в песках.

Здесь нет хищников, птиц и цветущей растительности, здесь знакомая твердыня может испариться в любой момент, а по пустующему месту неспешно, неуверенно прокатится с дюжину шаров из ветвей и ветоши.

Пустыня не мертва, как кажется на первый взгляд - это вместилище иллюзий, призрачных звуков и миражей. Вместилище загадок, где каждая раскрытая тайна - часть еще большей тайны, а прошлое и будущее сплетены причудливым образом.

Подвластны изменчивой природе Пустыни даже скитники - горстка людей, по странности не уступающих своей обители. Некоторые из них владеют солью земли, но делятся ответами очень неохотно.

Цена за знание обозначена нечетко, а монета для каждой сделки уникальна.

Почему колодцы несут гибель, а песчаное торнадо порой спасает жизнь?

Что за время показывают солнечные часы в долине камней, и почему некоторые скитники отбрасывают вторую тень? Каково значение иероглифов, старательно начертаемых кем-то на дюнах каждую ночь?

Что исчезнет первым, а что последним, и почему у вакшас одно имя на всех?

Почему?.."

читать дальше >>

Графический редактор - Часть 1

Часть 2

Всем привет. Я первый раз пишу на Гамин и произношу свойственную в таких моментах фразу: "Не кидайтесь тапками". 

Я уже как год изучаю язык C++ и не признаю конструкторы вроде GM и Stencyl (сугубо личное мнение). И примерно полгода уже потихоньку разрабатываю графический редактор, ориентированный на разработчиков игр (поэтому и пишу тут, поэтому этот пост и подходит под тематику инди-игр) и на любителей пиксель-арт.

читать дальше >>

А вы любите конфетки?

4.png

Здравствуйте. Решил поделиться новостью о своей практически завершенной игре. Эта игра о сложных взаимоотношениях между  мальчиком-сладкоежкой  и конфето-людьми (вернее просто конфетами). Мне показалось, что было бы интересно добавить в платформер, помимо классических бонусов, которые нужно собирать во время прохождения, бонусы, которые были бы настроены враждебно по отношению к главному герою. Вылилось все это, как мне кажется, в довольно сюрреалистичную картинку.

читать дальше >>