По горячим следам видео, демонстрирующее танк в игре со всеми эффектами. Замечание по поводу дыма, огня, звука в космосе не рассматриваются ) Лучше смотреть в большом разрешении.
По горячим следам видео, демонстрирующее танк в игре со всеми эффектами. Замечание по поводу дыма, огня, звука в космосе не рассматриваются ) Лучше смотреть в большом разрешении.
Мы молодая, но динамично развивающаяся компания.
Мы долго откладывали деньги с завтраков, обедов, да и ужинов тоже. И наконец то наша мечта осуществилась, мы сняли офис. НА ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ!
Он оборудован по самому последнему слову техники и укомплектован, всем необходимым для нас оборудованием. Ура!
Создал вместе с PizzaNagazu первую игру-квест на Unity3d: 12 steps.
Одновременно с "Проектом Гиперкуб" я разрабатываю ещё одну игру.
Жанр: Поиск предметов
Кому интересно, можете посмотреть демку:
Привет!
Меня зовут Евгений Яцюк, я один из сотрудников маленькой независимой компании SumomGames, находящейся в Киеве. Только на днях мы узнали о существовании gamin.me. И это, конечно, непростительное невежество с нашей стороны - не знать о серьезном отечественном ресурсе, посвященному исключительно инди-играм. Посыпаем голову пеплом.
Хочу представить вашему вниманию наш первый проект, над которым мы работаем последние 6 месяцев. Humans Must Answer - 2D космический шутер с элементами головоломки, действие которого разворачивается в далеком будущем. Это невероятное приключение двух молодых пилотов космического корабля, которые в поисках знания оказались в Солнечной cистеме.
Вышла новая версия браузерной онлайн игры "Тормгард" для соц. сети Вконтакте. Адрес страницы приложения: http://vk.com/app2419006
Кроме того, в игре появилось множество новых возможностей:
Сайт игры: http://www.tormgard.com
Игровые скриншоты:
В 1996 году я впервые прочитал в журнале «GAME.EXE» статью математика Александра Иглицкого, где он рассказывал о своей универсальной теории тетрисов.
В прошлом году я снова достал журнал с полки, перечитал статью и подумал «Почему же большинство из этих игр так никто и не сделал?» Покопавшись в Интернете, я нашёл статью, пару демок, а потом связался с автором.
Оказывается, большая часть идей Иглицкого действительно были чистой теорией, однако, когда он узнал, что в наши дни существуют широчайшие возможности цифровой дистрибьюции, тут же взялся за дело и в последующие месяцы создал около дюжины разнообразных прототипов. Некоторые из них вы можете увидеть в этом трейлере.
Кроме того, одну из игр, под кодовым названием Yakoris, мы решили выложить для всех бесплатно: http://blayne.narod.ru/Polygures_public_demo.html (программа для DOS, под XP Home SP3 работала, также можно запустить через DOSBox).
Да, мы хотим распространять коллекцию коммерчески и ждём ваших отзывов и предложений.
Ключевые вопросы:
1) Купили бы вы такое за деньги (скажем, набор из 9 игр за, скажем, $0.99)? Если нет, то чего не хватает?
2) Вообще, интересно ли играть в демо?
3) Хотелось бы поиграть в то, что показано в трейлере и описано в статье? Если да, то во что конкретно?
Предисловие
Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.
На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.
Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах.
Почему не бывает так: вечером придумал игру, утром просыпаешься-а она уже готова. Правильно.Чудес не бывает...Но иногда...
В игре два сюжета:
первый-о разработчике игр, который никак не может доделать свою игру и ему на помощь приходят карандаш и компьютерная мышь.
второй-о слегка неадекватном дедушке,который не любит магнитофоны и строителей.
Buhf - ИГРА в игре. Сначала мы рисуем спрайты, расставляем их на локации, а затем уже играем в то, что получилось. Это классическая адвенчура, с элементами шутера и платформера + пародия на старые (и не очень) консольные игры.
Управление: мышь/клавиатура
F5-сохранить
F7-загрузить
Esc-выход
Всю неделю работаю над замечаниями игроков. Если будут еще какие-то предложения -- пишите, пожалуйста, в комментариях.
Уже добавлено:
Будет добавлено:
Так как игра была кинута в мусор и была растоптана из-за непонятности геймплея, я напишу этот пост.
Это не совсем обычный пост об игре, это скорее в некотором роде постмортем. Описание того, что задумывалось, как создавалось, и какие неожиданности при этом порадовали автора, то есть меня.
История началась практически год назад, в марте 2011. Тогда я завершил очередную игру мечты, и задумался о следующей. Конечно же, это должна была стать ещё более игра и ещё более игра мечты. Тут позволю себе сказать прямо: инди разработчик наверное должен каждый раз делать мечту. Каждый раз выкладываясь по полной, и ни в коем случае не допуская мысли, что после текущего проекта будет следующий. Нет! Каждый раз как в последний бой.
Также скажу, что по моему мнению инди автору разумнее всего делать то, что увлекает лично его: потому что на энтузиазме сделать хорошо можно лишь то, о чём горит душа!
Последние обновления