Desert: мечты и реальность
"...Пустыня - это слаженный механизм, который существует обособленно, следуя собственным законам.
Призрачные, с асинхронными стрелками часы, что скрыты в песках.
Здесь нет хищников, птиц и цветущей растительности, здесь знакомая твердыня может испариться в любой момент, а по пустующему месту неспешно, неуверенно прокатится с дюжину шаров из ветвей и ветоши.
Пустыня не мертва, как кажется на первый взгляд - это вместилище иллюзий, призрачных звуков и миражей. Вместилище загадок, где каждая раскрытая тайна - часть еще большей тайны, а прошлое и будущее сплетены причудливым образом.
Подвластны изменчивой природе Пустыни даже скитники - горстка людей, по странности не уступающих своей обители. Некоторые из них владеют солью земли, но делятся ответами очень неохотно.
Цена за знание обозначена нечетко, а монета для каждой сделки уникальна.
Почему колодцы несут гибель, а песчаное торнадо порой спасает жизнь?
Что за время показывают солнечные часы в долине камней, и почему некоторые скитники отбрасывают вторую тень? Каково значение иероглифов, старательно начертаемых кем-то на дюнах каждую ночь?
Что исчезнет первым, а что последним, и почему у вакшас одно имя на всех?
Почему?.."
Материал этого поста - своего рода попытка создать "игру мечты" дуэтом, не имея за плечами никаких умений, а только энтузиазм. Слишком распространенная ошибка, чтобы её не допустить. :)
В двух словах о концепции: философская адвенчура - путешествие по Пустыне, которая, по сути, не природная зона, а символ символов. Стоит заметить, что обсуждение мы начали до появления шедевральных Journey и Dear Esther. Печально, но в принципе и закончили до их появления. :)
После удаленного сотрудничества (полтора года мозговых штурмов, препирательств etc.) школьников-студентов имеем в сухом остатке следующее:
Таблицы ConceptDraw Mindmap, вот такие:
(осторожно – много букв)
https://www.dropbox.com/s/tv699elvn8ozi4v/Project%20Desert.zip
Несколько более-менее удачных рисунков:
Макеты интерфейса, хех:
Скриншоты с примитивной демки в Unity - с помощью неё мы и планировали ваять сие чудо:
Самой игры, конечно же, нет, ибо somnium inconcessus - мечта пока недостижимая. :)
Но опыт мы получили, что радует. Обрадуют нас и ваши вопросы, если вы захотите их задать.
Приятного чтения.
UPD: спустя пару месяцев с публикации поста каждый сделал свой вариант идеи, с маджонгом и скрижалями. Короче, по-другому, с новой концепцией:
https://www.dropbox.com/s/13r4h3gj4o0hxo5/Kestrel.zip
- 26 июня 2012, 12:37
- 015
194 комментария