I Found My Place
Привет, дорогие друзья!
Меня зовут Алекс Старовойт - я независимый разработчик игр. Хочу показать Вам пару скриншотов и трейлер своей новой игры.
I Found My Place - экспериментальный point'n'click квест.
Привет, дорогие друзья!
Меня зовут Алекс Старовойт - я независимый разработчик игр. Хочу показать Вам пару скриншотов и трейлер своей новой игры.
I Found My Place - экспериментальный point'n'click квест.
Так как данный пост меня «спровоцировали» написать местные пользователи, а никакого желания графоманствовать у меня на тот момент не было — я тупо скопировал описание и решил что на том можно успокоиться.
Долго пытался понять — нафига этим вообще было заниматься, ведь теперь придется заново скриншоты добавлять, хотя они в старом посте были, и ссылку еще одну...
В общем озадачили.
Однако, до меня наконец дошло в чем разница между постом об игре и непострественно самим ее описанием. Поэтому я решил написать это.
Рассказ о игре «без любви», без сердца, без... не знаю.. души у нее нет. А заодно и о том как эта бездушная игра породила другую, на мой взгляд, вполне «живую»
Логическая головоломка с новой идеей.
Всем привет, представляю предрелизный ролик из игры "Shapik: the quest".
Это моя первая полная игра, до этого были небольшие флеш эксперименты. В процессе разроботки учился всему: рисунку, анимации, программированию, работе со звуками.
Жанр: песочница
Пространство: 2D
Вид: сбоку
Разработчики: Neos
Похожие игры: Terraria, Minecraft
Язык программирования: C#
Описание (Сюжет): В начале игры Вы создаете персонажа, затем попадаете в рандомно созданный мир. Мир состоит пока только из двух биомов (лес и пустыня).
Всем привет. Хочу показать вам арт-работы из нашей indie horror adventure, которую мы разрабатываем с декабря 2011 года.
Рабочее название - Nibiru.
ЧАСТЬ 1.
Ночь. Сердитый дождь барабанил по окну тесной квартирки. Освещающие комнату лампа и молнии были тусклыми рядом с энтузиазмом, переполняющим мой организм. Немного недоверчиво и робко включив ноутбук, я написал сотню строк кода... Несложный механизм прототипа, несколько неумело зарисованных спрайтов - но я был доволен результатом двухчасовой работы.
На следующий день, умывшись и заморив червяка, я по обыкновению проверил почту, в которой не было новых писем. Немного подумав о том, что бы поделать в Интернете, я вдруг вспомнил про свой прототип, и сонную дрему словно сняло рукой. Свернул все окна на своем чистом и опрятном Рабочем столе, открыл, как не удивительно, грязную и набитую хламом личную папку. Вот он - исполняемый файл моего труда. Двойной клик. Начали.
Обновлено 03 07 2013.
Смерть... вот он нормальный, логичный конец. Что поделать, если что-то родилось, оно вынуждено рано или поздно умереть, вопрос только когда...
Добрый день! Довелось мне в детстве познакомиться с компьютером Amiga. Там было много хороших игр, но вспомнилась мне недавно аркада Transplant. На тот момент 11 Гаминатор был не близко и я решил сделать ее порт на РС. Вот что вышло.
[spoiler Скриншот]
Всем привет, хочу рассказать про свою игру, которая наконец-то дошла до состояния, когда можно что-то показать.
Зайти в игру и поиграть можно здесь: http://catz.astrogis.ru/ (будет загружаться какое-то время)
Сейчас доступны все уровни без ограничений, но подразумевается, что нужно их проходить по порядку :))
Всем привет.
Возможно, кто-то уже слышал о том, что Влад Конунг вплотную приблизился к релизу своей четвертой игры про Краслин. В этот раз он пробует силы на коммерческом поприще.
Я немного поучаствовал в проекте в качестве программиста спецэффектов и ворчуна по проекту (пытался давать дельные советы и критиковал все подряд). В преддверии релиза хочу поделиться своими впечатлениями от разработки и немного прорекламировать игру.
Привет всем, да я знаю я долго ничего не выпускал, но вот время пришло.
Буквально сидя в 22:00 с чашкой кофе и смотря видео уроки по Scirra Construct, я наклепал игру под названием Ball Adventures. Да, кстати вы не думайте что там супер-мега граффон, игра сделана за 5 часов, да и ещё версия 0.1.
В игре есть:
Внимание, ОПРОС!
Доброе время суток, В Процессе разработки у нас со Snudrid'ом возник следующий вопрос: Какое делать поле? Широкое(16х9 или 16х10) или обычное (4х3)..... После недолгой дискуссии решили поинтересоваться у вас
Что бы скоротать время до релиза HD версии можно поиграть в последний билд со старым соотношением сторон: Тестовая версия(Тема в блоге)
Доброго утра, Начнем с Хорошей новости: Разработка проекта M.C.B. стремительно движется к релизу. И Плохая новость - именно из-за него приостановлена работа над Симфонией. Но как говорится нет худа без добра...
Все привет! Все ни как не решался что-то выкладывать на gamin.me потому что критика моих первых игр Squad_SPARK и Slizz была довольно серьезной. И вот наконец, я все же начинаю дневник разработки моей игры Work The Orc!
И так, Work The Orc! - это игра в жанре puzzle и стиле бомбермена. По сюжету мы играем за орка у которого рыцари по приказу злого и жадного короля украли все золото, которое он так любит. Орк отправляется в след за ворами в замок что бы забрать свое золото, все до последней монеты и наказать короля!
Последние обновления