Старейшина

Nano Kingdoms

DREAMO - Puzzle Adventure

Enliven

Старомодный шутер про викингов.

Проекты

BRING. Всем теплой, белоснежной ламповой нежности!

Есть разные мотивации, источники вдохновения и прочие вещи которые нас подталкивают к созданию чего либо.

В нашем случае конечно же игр.

У меня есть, свой личный источник вдохновения, не побоюсь этого слова - муза.

Игру, которую я создал, посвящена моей девушке.

Не сложно догадаться что игра о любви...
Поэтому в игре я старался сделать красивый дизайн,

расслабляющий, гармоничный, и атмосферный.

В этом так же помогает отличный аимбиент "ручной выделки" за авторством Ивана Холодова, OST-аимбиенты можете найти внутри игры.

Надеюсь вам понравиться ;)
скачать

vk.com/bring_game

PS: Можно спросить тех, кто прошел игру? Сколько вы оставили игру включенной? Сколько вы дали времени побыть влюбленному кубу со своей любимой?

Last Spark - новая демка

Скетч визуальной стилистики Last Spark в духе комикса

После Gaminator 12 шансов продолжить разработку Last Spark особо не было. Однако! Где нет шансов, есть место исключениям из правил. Месяц мы посвятили тому, чтобы привести Огонек к осознанному способу существования. Наделили его апгрйдами, спец-способностями и предоставили в распоряжение разнообразные уровни. Конструктивные комментарии приветствуются.

Играть в текущую версию можно в бразуере - играть здесь (графика пока старая)

читать дальше >>

Привет всем !

Название игры: Danko and space adventure
Жанр игры: логическая аркада 2d
Дата создания: июнь 2013
Написана на Blitz3d


Хотел бы услышать ваши: мнения, советы, конструктивную критику, рекомендации и т.п.

Скриншоты, видео и демо версию игры можно взять
здесь: http://metamorpho-games.blogspot.ru/

Ivan Fuckoff - вот и прошел год...

Вступление:
Я очень люблю платформеры. Именно с этого жанра еще в раннем детстве началось мое знакомство с миром видео игр. Кроме платформеров, меня очень радуют рогалики. В этот раз, я подумал, что было бы неплохо попробовать создать гибрид из этих жанров. Получилось это у меня или нет, судить конечно не мне. Но теперь прошел год и я закончил свою новую игру - Ивана Факова.

Изначальная концепция:
На самом деле, изначально Иван Факов должен был бы быть 2d шутером, заточенным под мультиплеер (какая-то дикая смесь из Soldat и TF2). Но из-за брака личного опыта и недоработанного плагина Network для Construct Classic, прикрутить нормальный мультиплеер в игру не удалось. В то время игра начала преобразовываться в то, что мы имеем сейчас. Из того первого прототипа в игру перекочевал арсенал и шапки, дающие бонусы и штрафы игроку.

Почему пиксель арт:
Часто игры начинают разрабатывать с движка, но так я пользуюсь готовым (Construct'ом), то я начал с рисования персонажей и тайлов. До этого я ни разу не пробовал оформлять свои игры в пиксель арт стиле. Поэтому было решено, что полезно будет поучиться чему-нибудь новому, а заодно ретро-графика отлично вписывается в концепцию, таких олдскульных (с моей точки зрения) жанров, как платформеры и рогалики. После базовых текстур, был нарисован главный герой (тогда еще безымянный) и зеленый слизнячок, которому предстояло быть мишенью на виртуальном полигоне, во время долгих испытаний оружия...

Сложности в слиянии жанров:
Отличительной особенностью рогаликов является процедурно-генерируемый мир. От этого, к сожалению, пришлось отказаться. Во-первых: в этом плане тоже не хватало опыта; во-вторых: достаточно часто генерировались такие ландшафты, на которых AI чувствовал себя явно не в своей тарелке (хотя это наверно последствия первого пункта). Я вышел из ситуации следующим образом - я создал много карт с уже готовым ландшафтом, которые при начале новой игры, размещались в случайном порядке. При этом за одно (и даже за несколько) прохождение невозможно увидеть их все. Здесь я бы хотел поблагодарить tulamide с форума scirra. Именно он мне объяснил, как создавать рендомные числовые ряды с не повторяющимися числами. То есть, к примеру есть 10 карт. При первом прохождении, игрок будет по них перемещаться в таком порядке: 2, 8, 3, 7, 10, 9, 6, 4, 1, 5. При втором: 5, 4, 7, 9, 6, 8, 3, 10, 1, 2 и т.д.  Иллюзию процедурно-генерируемого мира я подкрепил, случайной генерацией монстров, NPC, магазинов и т.д. То есть те же монстры появляются в определенных точках карты, но каждый раз в каждой точке будут совершенно разные монстры. Итого: отсутствие процедурной генерации мира, было заменено большим количеством карт и тотальной рендомизацией многих игровых процессов. Не знаю насколько успешным было это решение, но оно работает ;)
Чтобы расширить аудиторию, я сделал еще одно небольшое отступление от roguelike-канонов - я ввел в игру режим "Normal", в котором игра сохраняется между уровнями. Но "Hardcore" режим, где игрок умирает навсегда, никто не отменял.

Много маленьких нюансов:
Игра была в разработке чуть больше года. За это время успела полностью поменяться игровая механика, я приобрел много полезного опыта и познакомился с отличными людьми. Такими как Оскар "Ozzed" Ханберг, который любезно предоставил мне саундтрек для игры; Jose Chlamida, который стал отличным тестером; и многими другими. Всем этим людям я хочу сказать огромное спасибо за помощь и поддержку. Провел я этот год с пользой или нет, судить вам - игрокам.
Спасибо за внимание!

Ссылки:
Скачать на IndieDB
Скачать на Game Jolt
Скачать на Indievania
Трейлер
Геймлейное видео

Разделенный (Separated)

Скачать

Очень долго валялась в столе идея и графика к этой игре, и наверно так бы и ушла в небытие, если бы хороший человек Иван Коробко не решился в перерыве между основными проектами быстренько воплотить ее в жизнь. Выставляю на суд пока идею, сама игра будет по готовности.

читать дальше >>

Игра Kiddy VS Universum от киевской инди команды Excalibur Games наконец то вышла на Кикстартер!

Доброго времени суток уважаемые пользователи сайта gamin.me, я представляю небольшую инди команду из Киева Excalibur games, несколько дней тому назад эпопея по выходу нашей игры «Kiddy VS Universum» на кикстартер сменилась эпопеей по сбору средств. Наша команда будет очень благодарна вам, если вы поможете нам с информационной поддержкой.

Вот ссылка на страничку нашей игры на кикстартере, там она описана и показана в макимально информативном свете: http://www.kickstarter.com/projects/344920253/kiddy-vs-universum

читать дальше >>

Pandore Box

Записи Перелома гласят:

"Был отперт ящик Пандоры и вырвались в мир 
Ужас и Страдание и погрузилась Земля во
мрак войны.


Раздор и демоны террорезировали 
человечество пока не явился Спаситель,
посланный самим Богом.

 
Путь его лежал в
Сердце Ужаса, туда - где находился

ящик Пандоры..."

 

Это завязка сюжета. Пространство 2.5D 

Данная игра создается на 95й конкурс на сайте igdc.ru

После конкурса игра будет развита в более менее играбельный проект, просто ограничения не дают размахнуться. Главная цель спасти мир и попутно узнать все.

Сюжет будет неожиданным и затягивающим. Первый уровень который познакомит вас с о стилистикой и механикой вы можете скачать по ссылке 

http://vk.com/doc167027692_184455935?dl=e441121fc38d24ddef

ящик пандоры