В прошлый раз я писал, что больше не буду оставлять здесь постов об игре. Но в один прекрасный момент почему-то передумал...
Вообщем вот:
http://youtu.be/pH6MVj_tUbA
В прошлый раз я писал, что больше не буду оставлять здесь постов об игре. Но в один прекрасный момент почему-то передумал...
Вообщем вот:
http://youtu.be/pH6MVj_tUbA
Всем привет, кто следит за моим проектом. Это последний пост на этом сайте о проекте. Но это не значит, что проект, заморожен, нет. Просто теперь я буду вести видео-дневник разработчика на ютубе. Так что если кто-то хочет знать дальнейшую судьбу моего проекта - Подписывайтесь на мой канал. Ну а пока: вот вам второе видео про игру, оно же первый выпуск этого самого дневника.
http://youtu.be/aAVhTolgJBI
Вопросы, предложения и т.д. можно оставлять в комментах под этим постом.
Трейлер игры.
Наслаждайтесь :3
Так же, большое спасибо Александру, за создание музыки и озвучки в трейлере.
Обсуждения новой версии ONE DAY for Ched v.1.0.4
Релиз русской версии ONE DAY for Ched v.1.0.4 продолжается, сегодня предлагаем вам обсудить нашу игру на следующих форумах по геймкриэйтингу. Игра была залита на передовые площадки по созданию игр в рунете, была тепло принята.
Предлагаем и вам обсудить новую версию нашей игры. Сделать это вы можете в следующих сообществах:
ONE DAY for Ched v.1.0.4 на gamin.me
ONE DAY for Ched v.1.0.4 на GameSetup.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Gcup.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Gamedev.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на GCC.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Ogasoda.ru
Обсудить ONE DAY for Ched v.1.0.4 на Gamesmaker.ru
Спасибо вам, ребята, за активное участие в судьбе нашей игры, сотни отзывов, комментариев, советов и так далее. Играйте, обсуждайте нашу игру!
Всем привет! Я Ликус. Буду краток.
Я хочу представить вам свой первый проект. Это помесь стратегии и песочницы. По-моему довольно сумасшедшая смесь. Сейчас готова только демо-версия, и...
Всем привет! Прежде всего, я хочу поблагодарить тех, кто поддержал наш проект! Мы уже собрали более 5000 рублей (на момент опубликовании статьи уже почти 6000), а это уже 10% от конечной суммы. Поддержать проект и получить вознаграждения можно тут.
За прошедшие несколько дней мы устранили огромное количество багов, как в одиночной игре, так и в мультиплеере. Также, теперь игроки смогут использовать арбалет и в онлайн сражениях!
Совсем недавно мы начали свою компанию, по сбору средств, на Boomstarter (аналог kickstarter). Мы планируем собрать 50 000 руб. Эти деньги пойдут на сервер, доступ к Greenlight и т.д. Сами мы работаем на полном энтузиазме.
Ролик к компании на Boomstarter:
Я довольно давно ничего не выкладывал на гамине, то времени не было, то вроде и выкладывать нечего. Но вот собрался с духом… и навоял очередную портянку. Чтиво длинное, прошу прощения за оторванное время. Надеюсь информация окажется интересной.
Во-первых, и в главных: мы запустили кампанию на Boomstarter! Это произошло несколько позднее, чем мы рассчитывали, но оно и к лучшему.
А почему оно к лучшему - это уже вторая новость: для загрузки доступен новый билд альфа-версии. Мы исправили значительное количество багов (найденных и с вашей помощью), скорректировали скрипты уровня, добавили музыку и внесли незначительные корректировки в управление.
Пожалуйста, прочтите личное сообщение основа
Вопрос больше к тем, кто поиграл в тестовый билд, легче представить будет - что, зачем и почему.
Так вот, пишу между делом диалоги. Хорошо получается или плохо, судить не берусь, если кому интересно - загляните внутрь, я там в спойлерах, выложил несколько.
Но даже если хорошо, то мне все равно покоя не дает возможность представить все это в виде образов. И даже без какой-либо интерактивности (аля Owlboy, когда можно было для немого протагониста, выбрать эмоциональный образ и таким образом направлялся диалог), а тупо как на картинке:
Есть деньги - есть стулья. Нет денег - нет стульев.
Привет гамин,
Шмап Steam and Metal накоец закончен.
В нем есть стимпанк, пиксельарт, боссы с паттернами, 40 разных противников ну и множество взрывов (как в таких играх и полагается).
Собственно я писал о нем вот тут когда он еще был в разработке.
Сейчас бета-тест. Если все будет OK то через пару недель выпускаю.
Наверно 4 года это не особо хороший срок даже для инди. Но реальность есть реальноть. Был бы очень благодарен за тестирование. А то глаз уже настолько замылился что я на автомате все прохожу. Вроде бы сложность (по крайней мере на Easy/Normal) все еще стоит по уменьшить.
Скачать вот тут.
Привет, Геймин! Сегодня я расскажу тебе о Деле. Дело пожирает всё мое свободное время - а я об этом как-то даже не жалею. Дело заставило меня забросить другое Дело - и мне почти не стыдно. Дело накрепко засело в мозгу, душе, и ещё этой, как её - ну, где они обычно заседают? Дело выматывает, раздражает, иногда доводит до отчаяния - и оно стоит того!
Сегодня я расскажу тебе об игре "Клогайд: Герои загадочного подземелья".
Последние обновления