Gaminator X :: Moon Planter

Logi-Gun

Dwarfs!?

Mind Trap

Несыть :: Голосование на Gamer.ru

Проекты

Хроноколония. Видео-обучение

По просьбам трудящихся я сделал видео-обучение к своей игре. В нем также рассказываются некоторые интересные факты связанные с игрой.  Прошу не судить слишком строго, поскольку у меня в этом деле нет опыта.


Напомню, что игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океаны, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего.

Новую версию игры (0.6) качайте  здесь.

  • VVL
  • 14 сентября 2014, 06:58
  • Com180
  • 0

Plasmia

Пять лет назад началась разработка над «Плазмией». Четыре года назад здесь была представлена ее демка. И наконец, игра завершена.

Встречайте аркадную головоломку, в которой действие происходит на космической станции. Ваша родная планета находится под угрозой уничтожения, и только один человек способен это предотвратить. Вы управляете космическим кораблем, способным манипулировать особой цветной субстанцией — плазмой, которая является главным источником энергии в этом космическом мире.

читать дальше >>

Наша первая игра вышла на андроид! Оцените, товарищи!



Всем привет! Вышла наша первая игра на андроид!

До этого, она  уже побывала на iOS.  Те кто, в связи с отсутствием яблочного девайса не смог в нее поиграть, попросили нас соорудить андроид версию. На удивление таких было много. Отзывы в большинстве своем были положительные, говорили, что  для первого проекта вообще шикарно. Конечно приятно! )


Игра называется Reindeer Rush. Ранер, каких сотни, но все же свой, родной! :-)

Вот ссылка на андроид версию:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bomberlands.desher

Вот ссылка на ютуб с записью геймплея  раннего билда, сейчас, конечно, все приведено в божеский вид ) 

https://www.youtube.com/watch?v=U0CuGLzPItc

Игра бесплатна,  лучшим подарком от вас будет положительная оценка в ГуглМаркете.






Автоматика, товарищи, автоматика...

Не успел еще предыдущий пост уйти с главной, как я набираю следующий. Мог конечно еще раз прокатить микропостом, но что-то мне мешает каждый раз обламывать читающих прыжком в неизвестность. Хотя какая неизвестность, тема уже на столько избита, что порядком надоела многим)) И тем не менее, я продолжаю всесторонне освещать свою деятельность, пытаясь собрать как уже наверное можно смело сказать "игру мечты". Как не крути, но еще ни один собственноручный проект,  собираемый на чистом энтузиазме, не увлекал меня так, как этот.  Страшно подумать, сколько бумаги измарал прикидывая наброски и расчеты, а сколько ее бедной ушло на освещение в виде постов, ужас.

читать дальше >>

Save The Circle. Игра для двоих игроков на одном ПК.

Доброго времени суток, ребята. Представляю вам игру на двоих игроков на одном ПК. Сделана в крайнем минимализме. Зато с очень классной музыкой, которую написал мой хороший друг. Эта игра одна из тех, в которую нужно играть со своими друзьями бок-о-бок, попивая какаушко. 



Правила игры просты: квадрат одного игрока должен наехать на кружок другого. Квадраты, также, могут строить стены, через которые никто не сможет пройти. Кроме треугольников. Они просто ломают это стены. 

Геймплей

Вы должны придумать тактику, чтобы сохранить свой круг и убить кружок другого игрока.

Жду ваши отзывы. Приятного времяпровождения. 

Скачать игру (4.5 мб)

Ё, что за хрень с микриками. "много текста" + "неотображение" ссылок. Короче ссылка: Новый вид из перископа Тема про изменение градусной шкалы перископа. Причины, процесс, результаты. #gamedev #pics

Как был построен замок, полный ключей

Я думаю, все здесь хорошо наслышаны об игре UnEpic. На гамине про нее уже не раз говорили, а над русификацией игры работали AndR и Kozinaka. История будет о том, как я стал еще одним гаминовцем, имеющим отношение к этой замечательной игре.

Image_Multiplayer

В игре нужно прыгать по платформам, рубить врагов огнем и мечом, прокачивать персонажа, искать секретные комнаты, сражаться с суровыми боссами и постоянно умирать. А еще в ней главный герой - гамер-раздолбай, доигравшийся в DnD до того, что начал на самом деле ходить по замку, рубить всех подряд и разводить полемику с привязавшейся к нему тенью. Но лучше вы сами сыграйте в синглплеер, потому что здесь речь не о нем.

Речь пойдет о карте "The Key Master", появившейся в игре в конце Апреля. Многопользовательский режим, кстати говоря, наконец, полностью готов, игра больше не носит на Cтиме статус незавершенной - все косяки исправлены, полный редактор выложен в открытый доступ, а свои карты можно публиковать через steam-workshop.

Так вот, давным-давно, в начале этого года, когда все эти радости еще не лежали перед каждым на тарелочке, я сделал карту "The Key Master". И в этом постмортеме расскажу вам о том, как это было.

читать дальше >>

Навоял целую статью про определение курса атаки. Так называемый расчет торпедного треугольника. Влом копи-пастить. Если кому интересно: Расчет торпедной атаки #other

Новые шевроны

Как и обещал, занялся графическим отображением специальностей матросов. Теперь на панели экипажа картинок стало больше.

По большому счету, это дублирование существующей информации. Все эти параметры выписаны в описании, но, как было правильно замечено, ориентироваться весьма сложно.

читать дальше >>

Выбор концепции следующей игры

У меня есть много идей игр, но ни одной подходящей для следующей игры. Все эти игры либо слишком сложно будет сделать, либо требуется приличная графика (что я не смогу сделать сам), либо недостаточно интересны для меня.
Цель поста - найти наиболее интересный игрокам проект, и, возможно найти помощника или разработчика, уже занятым чем-то подобным. Может у вас появятся мысли как сделать не очень интересный концепт более оригинальным. Или наоборот - вы почерпнете какие-то идеи для своей игры.

Описание я сделал кратким, чтобы не слишком вас утомлять.



1. Чернобелый стелс (2D)
С видом сверху, с динамическим освещением и двухмерным звуком. Весь уровень и неинтерактивные объекты - черно-белого цвета, интерактивные - синим, ловушки и противники - оранжевым и красным, ценности - желтым, союзники - зеленым. Главное - сложность и ИИ.
Сеттинг пока неясен.

2. Стелс-экшен (2D)
Вид сбоку, аркадно-прыгательный платформер, игра на реакцию как SMB, только вместо ловушек - охранники. Играем за ниндзя, к-й должен проникнуть на базу и за ограниченное время должен что-то собрать или добежать до финиша. Ранение - смерть и начинай сначала.

3. Темный разум (3D)
Действие в Лондоне 1930 г. Мы играем за мрачно-черного персонажа, способного манипулировать разумом противника для отвлечения и создания иллюзий.

4. Игра без правил (2D)
Идея пришла еще во время конкурса. Платформер сбоку, непонятная игра с постоянно меняющейся механикой и правилами. Цель игры - заставить игрока как можно скорее ее бросить.

5. Киберпанковый квест (2D)
Квест сбоку с 4-мя голубыми цветами и закосом под GameBoy. Игрок может расставлять в локациях точки телепортации чтобы вернуться в ранее недоступное место, необходимо для прохождения. Время же при этом продолжает течь (день-ночь, одно сохранение). Все локации доступны изначально.

6. Киберпанк-приключение (2D)
Сюжетная игра, в к-й вид меняется в зависимости от ситуации. Это вид сбоку, как в битем-апе и сверху. Игра сочетает Квест, брод, платформер, драки, стелс, гонки.

7. Кибергород (3D)
Киберпанк, приключения в рандомном городе, игрок предоставлен сам себе, ни одного способа как пройти игру - игра не говорит. Простая графика как в SubRosa, многопользовательская и в браузере.

8. Колдовская бродилка (2D)
Темная и мрачная игра про колдуна (плохого парня) с тремя видами оружия. Разные по механике противники, сдвиг в сторону головоломок и квеста-приключения, нежели в драки. Необязательные комнаты, при потере здоровья игрок постепенно превращается в скелет.

9. Кровавый боевик (2D)
4 красных цвета, геймплей - битемап. Вместо здоровья - полоса "Раш", пополняется при ударах по противникам, уменьшается от пропущенных. Чем заполненней полоса, тем быстрее выполняются удары.

10. Боксерский симулятор (3D)
С нормальной графикой, балансом в атаке и защите (без дыр), характеристиками и карьерой, настраиваемым ИИ, нарушениями и рефери.

11. Казуалка про паучка (2D)
Механика "Человек-паук", летаем на паутине по уровню, собирая мошек.

12. Призрак (2D)
В доме игрок может менять форму с телесной на духовную чтобы решать задачки. При переходе в другую форму меняется и мир вокруг нас (как бы 2 уровня параллельно, только с общей архитектурой).

13. Киллер (3D)
Мультиплеерный триллер в современном мире с простыми правилами.
Игроки находятся в городе, среди таких же ботов. У каждого игрока записка с ником жертвы и фотографией, пистолет на 1 обойму. С трупа можно подобрать еще 1 пулю, поэтому киллер должен убить жетрву наедине, бри близком контакте, чтобы пулю не подобрал другой. Убив жертву, киллер автоматом получает его записку.
Выигрывает последний выживший Киллер. Необходимо избегать убийства при свидетелях и полицейских.

14. Ремонт техники (2D)
Мы работаем инженером по ремонту бытовой техники. Нам нужно отремонтировать прибор или устройство, не сломав его снова. Игра представляет из себя квест-головоломку, где нужно в правильной посл-ти применять инструменты на нужных точках. После ремонта устройство нужно собрать обратно, как матрешку.