Старожилы Гамина, наверное, помнят...

Neverball

RetroBlazer

Cruelty Squad

Gaminator 15 :: Шаг за шагом (Завершена)

Проекты

The Big Elk. Лось против лесного криминала.

Большой Лось.

thebigelk_art.png

Всем привет) Меня зовут Анатолий, я из города Кургана. Сейчас такой период, что я пишу буквально везде про свою игру (не скрываю, что занимаюсь саморекламой). Добрался до Gamin'а... Надеюсь прочитаете до конца и может проголосуете за проект на Steam GreenLight, а вот и ссылочка:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623560710

А теперь подробнее:

читать дальше >>

Космонавты летают в космос, Аполлоны и Лайки всякие.

Это реклама. Что, не ожидали такой честности?

Пишу, а на самом деле почти написал уже, простую игру. Это рогалик с классической механикой данжн кроулера. Но — плюс майнкрафто-подобное строительство. И самое важное, плюс оборона своей базы. То, чего мне сильно не хватало в Майнкрафте. Окружающие гады обязательно захотят разрушить все, что нажито зубоврачебным трудом.

greenlght_scr_01.png

читать дальше >>

Змейка наоборот скоро будет доступна в Steam

В магазине Steam недавно появилась интересная игра, релиз которой состоится 12-ого февраля 2016 г. SnakEscape переворачивает концепцию привычной нам игры Змейка с ног на голову. В игре предстоит взять на себя роль... Не поверите кого. Еды и убегать от преследующих вас змеек. При этом попутно придётся собирать звёзды, которые необходимы для открытия новых уровней.

читать дальше >>

Что то вроде Dev Story одного начинающего разработчика

Всем привет! Меня зовут Антон и я начинающий разработчик игр. Хочу поведать Вам историю разработки моих двух игр. Хоть одна из них до сих пор разрабатывается, но рассказать уже есть что. Начнем!

С ЧЕГО ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

С детства я любил играть в игры. Любые игры. В один прекрасный день у нас в доме появился ПеКа. Он затянул меня с головой. Я мог очень много времени проводить, играя в разные игрушки. Но со временем мне стало это надоедать. Я захотел не просто играть, а создавать.

Вбив в поисковике «Как создать супер игру с нуля за неделю», я наткнулся на пару обучающих сайтов. Программирование я тогда не знал, поэтому половина из ресурсов сразу отпала. Другая часть, предлагающая создать игру своей мечты без всяких технических знаний, толком ничего мне не дала. Разочаровавшись в геймдеве, я забросил его на год.

Но потом у нас в школе начали преподавать программирование. И оно мне понравилось. Тогда я вернулся к созданию игр. Медленно, но верно совершенствуя свои навыки, я занялся разработкой своей первой игры.

читать дальше >>

One Way To Exit (Новая игра в Steam GreenLight )

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611666572

Моя первая игра в Steam Greenlight, поддерживайте пожалуйста, Очень нужны Положительные Голоса.

[RUS] Если ты считаешь, что отовсюду можно найти много разных выходов, трудных и простых, то ты еще не играл в «One way to exit». В этой игре у вас будет только один выход и ни единого шанса остановиться.

Двигайтесь вперед или назад в поисках выхода, но помните, если вы начали движение вы уже не сможете остановиться, и ни в коем случае не касайтесь стен, иначе вам придется начинать все сначала.

Особенности игры:
- Более чем 45 уровней на начальном этапе.
- Постоянное добавление новых уровней.
- Разнообразные уровни.
- Уникальный дизайн карт.

Forgotten Legendz: год третий...

dgTl3OL

Шел ноябрь 2013 года. За окном гуляли ветра, валил снегопад, температура близилась к -30, а в тёплом домашнем кресле зарождалась(на фоне усталости от предыдущего недоделанного проекта) идея сюжетного поуровневого данжн краулера...

Прошло 2 с небольшим года. Игра, которую изначально планировалось довести до ума в течение года, всё еще находится в разработке. Всему виной вечно растущие амбиции и необходимый на утоление их голода бюджет(он же деньги, он же ЗП с работы, он же «дорогая, шуба подождет, мне нужно заплатить за спрайты»).

Ну да и хватит воды, побольше конкретики: что планировалось изначально(X) и к чему пришли в итоге(V) на данный момент.

читать дальше >>

Akopollo - проект нацеленный на Google Play [Первый проект]

Всем доброго времени суток! Это мой первый проект и этим я хотел бы поделится со всеми, и пожалуй хотел бы вычитать критику и пожелания по поводу моего проекта. Рад всем советам.

Проект будет на следующих платформах: Windows, Android.

Жанр: Arcade

Заранее извиняюсь, так как я не готовил ещё описания игры.

Проект Akopollo, аркадная игра в которой есть 2 режима игры:

OhvFLKV

  • Уровни
  • Аркада

Уровни будут составляться рандомно (ничего одинакового), с небольшим контролем жизней, коинсов, др. вещей, и собственно злых кругляшиков:) На каждый уровень игроку даётся задание, которое по завершению, даёт ему награды и иногда призы. Таких уровней планируется около 120, подробно расписывать или прикреплять здесь я не буду, а напишу пример из первого уровня:

читать дальше >>

Rorty

Здравствуйте,

18-го января закончился конкурс по разработке игр libgdxjam, в к котором я принял участие и сейчас хочу поделиться с вами своим проектом под названием Rorty.

Rorty — это физический пазл-платфомер, в котором вы управляете группой роботов и решаете головоломки завязанные на уникальные способности каждого из роботов.

Rorty

logo.png

Играть

Конкурсная страница игры

7gjxdj.png

1guvsm.png

Web-версия лучше всего работает в Google Chrome.

Критика и пожелания очень приветствуются.

HardRoom - хардкорная ностальгия и первые впечатления от релиза в Steam

Добрый день и с уже как месяц наступившим Новым годом!

screen_2.jpg

Надеюсь, ваш Новый год начался удачно и вы готовы к новым свершениям :)
У нас Новый год начался с релиза игры, над которой мы неплохо попотели. И хотя с виду игру не назовешь сложной в разработке, для нас это был первый проект, который мы отважились довести до победного конца — релиза в Steam.

читать дальше >>

Keples

Привет всем!

Меня зовут Артем, я один создаю Симулятора Меха под андроид и IOS (я программист, я и моделлер, я и текстурщик, я и арт-художик) и уже за несколько дней я сделал почти готовый прототип, но чтобы сделать полноценную игру чтобы было возможно выложить в Play.Маркет и AppStore мне нужен 3д моделлер который будет делать модель меха либо окружение, если вам интересно и вы 3д моделлер, то со мной можно связаться по e-mail`у: Hill86@necra.ru

f037a931b4c2.jpg

читать дальше >>

Swordbreaker The Game - интерактивный комикс

art-rus-eng.jpg

Текстовый квест - это особый старый жанр игр, где игроку предлагается не просто играть, а еще и много читать (как книгу). После прочтения игрок делает выбор ответа, после чего переходит на следующую сцену. Есть даже целое направление - книги-игры в бумажном варианте. Т.е. игрок читает книгу, где от него напрямую зависит развитие сюжета!

читать дальше >>

Alone K.W. - новый хоррор l Уже в Steam Greenlight

Всем привет! Наша небольшая команда независимых разработчиков игр, состоящая из двух человек, сделала небольшой хоррор. Не смотря на огромное количество похожих игр, наша игра будет выделяться из толпы. Сейчас и узнаете почему!

читать дальше >>

Варвар и подземные пещеры -- анонс визуальной новеллы

Привет всем!

Меня зовут Антон, я представляю небольшую команду разработчиков компьютерных игр NLB project. Хотел бы немного рассказать о нашей творческой деятельности. Мы работаем в жанре Interactive Fiction/Visual Novel. Пару месяцев назад в Steam вышла наша игра «Дикий Остров».

Если кому-то будет интересно, с радостью расскажу поподробнее о том, как мы прошли Greenlight и как сложилась дальнейшая судьба «Дикого Острова».

Есть у нас и бесплатные игры: «Возвращение Красной Шапочки» и «Я монстр?». Взглянуть на них вы можете на нашем сайте. Кстати, «Возвращение Красной Шапочки» до сих пор находится в Steam Greenlight, к сожалению, ей повезло меньше чем «Дикому Острову» :-)

Вообще, создание компьютерных игр дело не простое, но очень интересное! Именно поэтому мы уже приступили к разработке новой игры. Рабочее название «Варвар и подземные пещеры».

title.jpg

Как вы уже наверное догадались, на создание этой интерактивной истории нас вдохновили

популярные комиксы про варваров.

Что же представляет из себя наша игра?

Это нелинейная история с несколькими концовками, оформленная в виде визуальной новеллы. Причём, исход приключения действительно будет зависеть от сделанных вами выборов.

О чём она?

Наш герой, путешествуя, прибывает в небольшой городок где решает остановится на ночлег. Там он оказывается втянутым в запутанную историю. Бесстрашному воину предстоит преодолеть все опасности, разобраться в том, кто говорит правду, а кто лжёт, а также разоблачить истинного злодея.

Что уже сделано?

  • Полностью написан текст на русском языке.
  • Готов код игры.
  • Создано 150 3D иллюстраций.
  • Написано несколько треков.

Что ещё нужно сделать?

  • Перевести текст на английский.
  • Создать около 190 3Д иллюстраций.
  • Всё тщательно протестировать.

Над чем работаем прямо сейчас?

  • В данный момент готовим к выпуску депо-версию.
  • Ещё планируем разнообразить игровой процесс за счёт введения мини-игры.

Буду рад вашим комментариям.

Спасибо за внимание!

Хроноколония. Версия 1.02

Основной геймплей игры не изменился. Желающие подробно ознакомиться с ним могут прочитать мой старый пост по ссылке: http://gamin.me/posts/12499 . А так же http://gamin.me/posts/12792 . Скачать версию 1.02 можно здесь.

chrono7.png

Здесь представлю краткое описание. Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океана, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего. Вам предстоит строить здания, исследовать технологии, принимать решения по разным вопросам и т.д. Для успешного прохождения необходимо поднять интеллект, творчество и веру вашего народа до определенного уровня. А так же подготовить преемника. Если вы с этой частью справились, игра перейдет ко второму этапу. Вам покажут, каким путем пошла история после вашей смерти. Но и на этом этапе можно оказать влияние, потратив одну из бабочек, полученных ранее.

читать дальше >>