Have a Crown
НАЗВАНИЕ:Have a Crown
ЖАНР:Защита Башни
АВТОР ПРОЕКТА:Dmitrii Bushuev(MilkyBrain)
ОПИСАНИЕ:
- 17 января 2015, 23:00
- 0
- 00
НАЗВАНИЕ:Have a Crown
ЖАНР:Защита Башни
АВТОР ПРОЕКТА:Dmitrii Bushuev(MilkyBrain)
ОПИСАНИЕ:
Sentinel — это история о герое, поверженном на поле битвы, и его волшебном мече. Тьма сгущается, и чудовища, скрывающиеся во тьме, все ближе. Кто подберет меч, выпавший из руки раненого героя и защитит его от монстров, наступающих со всех сторон?
Первый блин
со всеми вытекающими обстоятельствами... В голове последние пару месяцев назревала небольшая идейка . В какой-то момент стало понятно - пора бы попробовать её оживить. Но вот незадача - опыта разработки игр нет, ЯП как тёмный лес и даже пресловутые конструкторы казались дикими неприручаемыми зверюгами. Стиснув зубы, полез в эти дебри, нащупал наиболее приглянувшийся вариант и начал копать. Пока весьма поверхностно, но смотреть вперёд стал смелее как-то. Пошла работа, поехала. Естественно для начала решил сделать что-то совсем простое, перо опробовать так сказать
В этом году у меня было меньше свободного времени, так что проект долго висел в недоделанном состоянии, несмотря на то, что игра совсем маленькая. Ну, все-таки, к концу года удалось успеть выпустить Улыбнись (Smile it!), причем две версии - для компов и для смартфонов! Так что чувствую большое облегчение сейчас, когда пишу этот пост. Осталось только показать, что же из этого получилось, а также вынести благодаря вашим советам полезные выводы, которые лягут опытом для следующих разработок.
Всем привет!
Сделали за 2 дня игру для Ludum Dare 31. Хотела поделится опытом и рассказать о нашем небольшом симуляторе Мафии «One Killer — One Window».
Привет. Я тут недавно встал на путь игродела, и первой игрой, которую я решил делать стал платформер.
Это моя первая, законченная игра, пусть даже там пока и один уровень.
Смысл игры в том, что вам надо собрать определенное количество кристаллов, вы узнаете, что собрали нужное количество, по значку двери возле них.
А потом вам нужно будет найти эту самую дверь, которая появится где-то на уровне.
И еще, что я хотел добавить, это — SO HARDCORE.
Вся графика сделана личной мной, и еще Артем Назарчук ради интереса отрисовал некоторые приятные предметы.
В планах:
Поиграть можно тут http://gamejolt.com/games/platformer/cavenist/40788/
Привет, я вместе с товарищами с геймдева на протяжении 8 месяцев пилю игру, где надо убегать от разрушений по обломкам. Пока игрок стоит на месте, время течет как обычно. Если игрок бежит, время для мира замедляется, что позволяет вытворять интересные выкрутасы. Главные источники вдохновения - Half-Life и Prince of Persia(1989), что включает в себя катастрофу в научном центре, головоловный геймплей и безжалостное убивание игрока за ошибки.
Привет, тру-инди сцена.
Напишу пока вкратце о начале разработки нашего небольшого творческого игрового проекта.
Начну пожалуй с того, что недавно решил освоить 3D технологии (openGL). Так же мне уже давно нравится 3D моделирование, я уже как то пробовал в 200х году
Но позже меня сильно увлек пиксель арт...
Меня попросили поделиться кратким промежуточным опытом работы по запуску любимого проекта Поднебесье (The SKIES).
Короткая предыстория:
Добро пожаловать в RGB Test Lab!
Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.
Итак. Ссылка
(гарантировано запускается из хрома)
Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.
Сделали с другом игрушку первую, зацените!
Привет всем.
Почти год назад я начал свой проект - продолжение Color Escape. Сиквел в новом формате, с более серьезными претензиями на достойную игру. За это время проект постепенно оброс концепцией, приобрел стилистику, идею, сюжет. Теперь это полноценная игра в активной стадии разработки, со своим сюжетом, геймплеем и стилем.
Именно поэтому, активно взявшись за разработку, я принял решение попасть с ней в гринлайт стима. Я понимаю, тема концепции на сайте стима никак не влияет на прохождение в сам гринлайт, но она крайне сильно влияет непосредственно на разработку игры. Если там будет простая поддержка и положительные голоса и отзывы - то я до последнего буду биться, чтобы игра получилась высокого качества и попала на прилавок стим.
Вот потому я приглашаю всех, кому хоть как-то симпатичен проект,
Хотела представить вам результат моего знакомства с программой AXMA Story Maker. Это мой первый проект, поэтому игра маленькая, можно сказать — экспериментальная.
Сейчас немного о самой игре. Игра имеет всего одну концовку и не дает игроку возможности сильно влиять на действия героя, но несколько выборов, что ему сделать, все же сделать придется. Зато игроку предоставляется возможность решить, чего он хочет узнать о мире, причем, иногда узнавая одну информацию, он теряет другую.
В игре спрятаны несколько сюрпризов, которые, как мне кажется, делают игру чуточку интереснее.
Последние обновления