Варвар и подземные пещеры -- анонс визуальной новеллы
Привет всем!
Меня зовут Антон, я представляю небольшую команду разработчиков компьютерных игр NLB project. Хотел бы немного рассказать о нашей творческой деятельности. Мы работаем в жанре Interactive Fiction/Visual Novel. Пару месяцев назад в Steam вышла наша игра «Дикий Остров».
Если кому-то будет интересно, с радостью расскажу поподробнее о том, как мы прошли Greenlight и как сложилась дальнейшая судьба «Дикого Острова».
Есть у нас и бесплатные игры: «Возвращение Красной Шапочки» и «Я монстр?». Взглянуть на них вы можете на нашем сайте. Кстати, «Возвращение Красной Шапочки» до сих пор находится в Steam Greenlight, к сожалению, ей повезло меньше чем «Дикому Острову» :-)
Вообще, создание компьютерных игр дело не простое, но очень интересное! Именно поэтому мы уже приступили к разработке новой игры. Рабочее название «Варвар и подземные пещеры».
Как вы уже наверное догадались, на создание этой интерактивной истории нас вдохновили
популярные комиксы про варваров.
Что же представляет из себя наша игра?
Это нелинейная история с несколькими концовками, оформленная в виде визуальной новеллы. Причём, исход приключения действительно будет зависеть от сделанных вами выборов.
О чём она?
Наш герой, путешествуя, прибывает в небольшой городок где решает остановится на ночлег. Там он оказывается втянутым в запутанную историю. Бесстрашному воину предстоит преодолеть все опасности, разобраться в том, кто говорит правду, а кто лжёт, а также разоблачить истинного злодея.
Что уже сделано?
- Полностью написан текст на русском языке.
- Готов код игры.
- Создано 150 3D иллюстраций.
- Написано несколько треков.
Что ещё нужно сделать?
- Перевести текст на английский.
- Создать около 190 3Д иллюстраций.
- Всё тщательно протестировать.
Над чем работаем прямо сейчас?
- В данный момент готовим к выпуску депо-версию.
- Ещё планируем разнообразить игровой процесс за счёт введения мини-игры.
Буду рад вашим комментариям.
Спасибо за внимание!
- 01 января 2016, 17:56
Где скриншоты, где что-то интересное? Типичный рекламный пост про "нас любимых".
Ещё немного скриншотов можно найти здесь: https://vk.com/album-85687194_210356132
Там немного из старого проекта, немного из "Варвара". Ещё там есть картинка, как мы делаем схему игры в редакторе. Да, игра сделана не в RenPy, схема (граф) рисуется в визуальном редакторе моего собственного производства, а потом из этого графа генерируется код на INSTEAD.
Ну, конечно, это рекламный пост, как иначе про нас народ узнает. А вдруг наше творчество понравится кому? :)
Насчёт непрофессиональности... Ну, в принципе, мы и вправду любители, как, думаю, и все инди-девелоперы. Но на мой субъективный взгляд, мы растём, и рисовка в "Варваре" получше, чем в предыдущем проекте, который сейчас в Стиме.
Небольшой новогодний подарок, кстати, ключики к Дикому Острову. Прошу отписаться, кто взял, буду благодарен отзывам, особенно в Стиме, но можно и здесь.
VH2AY-45IXG-N0DQP
C4NTX-INFQ7-X7RM0
KIJBC-TETPW-0TTTC
28CPJ-7LLXZ-5QXMD
BY9X0-E82IL-3IR0X
Понравилось:
Не:
Не хватает фраз-комментариев соратников, обозначения их присутствия между опасными ситуациями (прибавочной строчкой в описании локации по условию, вроде, дополняли изменившиеся детали в других играх на Instead). Особенно в моменте попадания на остров. Общения между друзьями. Внести их имена в инвентарь, как предметы.
Хочется выбирать, что в сарае брать, снаряжая рюкзак. Тот же внезапно появляющийся в сюжете мачете по выбору. Странно сразу хватать яд, не узнав об опасностях.
Нельзя спрятать текст, рассмотреть фон
Не хватает большей драмы при силовых сценариях концовки (использование оружия при окружении, отсутствие ружья у отца, травяной пожар в камышах). Но её вполне достаточно, когда решаешь напасть сам.
Удача слишком напросто накидывается в максимум и почти не играет роли (лишь немного мешая посмотреть варианты гибели).
Сложно поверить в стилистику стимпанка при столь современной одежде и стиле интерьеров (особенно задевают квадратные окна). Хоть дирижабли подвесить бы над городом.
По названию города ожидал впечатления Механиксбурга из комикса Girl Genius. Воистину стимпанк там!
@Kastuk, классный обзор, спасибо!
Всё по делу, плюсы-минусы расписаны. Все бы так комментировали :)
Небольшая просьба: а можешь этот обзор оставить ещё и на Стиме? Чем больше конструктивных обзоров, тем лучше.
Может быть, сделаем как-нибудь обновление, где исправим кое-какие перечисленные минусы. Сейчас просто сильно заняты Варваром.
По поводу перевода. Переводил наш переводчик (он учился в институте терминологии и перевода), вычитку делал Vervang с quest-book.ru. Многие иностранцы, тем не менее, плевались. Хотя те, для кого язык не родной, хвалили :)
Здорово, что без анимешности слагаете визуальности. Хотя сплошь 3D-рендер чуток безжизнится, если не прорисовывать эмоций поверх картинки.
Утащил второй ключ (три нижних уже взяты). Любопытен опыт конструирования историй.
Всплыли воспоминания о книге-игре "Три дороги", где Конан тоже подземельями шастает. Но там культисты.
Привет! Хорошо, что с ключом повезло :)
По поводу опыта конструирования историй: мы их делаем в моей программе Non-Linear Book Builder, последнюю версию которой можно скачать бесплатно по адресу: http://nlbproject.com/soft. Она позволяет нарисовать граф истории, а потом из этого графического представления получается код ВН на INSTEAD. Примерно как AXMA Story Maker, только у Аксмы свой формат, а мы конвертируем в чужие. Есть также экспорт в QSP, URQ и некоторые другие популярные в Русской Интерактивной Литературе форматы, но самым проработанным пока остаётся INSTEAD.
На сайт quest-book.ru я, кстати, тоже часто заглядываю. Недавно мы с Константином Таро участвовали в КРИЛ-2015 с игрой Фронтир и заняли 5-е место :)
Агым, я те пару раз, что пытался собрать историю, застревал именно на формировании цепочек вариантов. За пределы Квестера ленился вылезти.
А в другой раз не хватало возможностей движка для втеснения задуманных хардкорин (счётчиков соотношения газов в атмосфере, температуры, давления), когда хотел отчасти повторить Biosys или Space Station 13. Или смены описания локаций по времени и пережитым ранее событиям, пытаясь День Сурка изобразить на конкурс про Один день. Наверное, то парсерный рогалик уж осваивать.
Всем привет!
Сегодня хотел бы написать о том, что такое Interactive fiction (жанр в котором мы создаём свои игры), а также, подробнее рассказать о сюжете игры «Варвар и подземные пещеры».
Игра Interactive fiction (дословно — интерактивная художественная литература; IF) – разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Интерфейс представлен в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных и таким образом продвигается по сюжету. Например, в нашей игре у героя будет такой выбор:
1) Прочитать объявление
2) Подслушать разговор двух горожан (если не умеет читать)
3) Пойти в кабак
Сюжет в IF не является жёстко фиксированным, он способен изменяться в зависимости от действий игрока (выборов). Иначе говоря, сюжет напоминает крону дерева. Игрок, делая выбор, перескакивает с одной ветки на другую. Чем больше веток, тем сложнее и разнообразнее сюжет и тем больше может быть разных концовок в игре.
Например, если наш герой прочтёт объявление, то направится по одному пути (сюжетной ветке) и уже не встретится с теми персонажами, которые в этот момент потягивают пиво в кабаке.
Теперь о сюжете: вам предстоит играть за воина по имени Рагнар, который путешествует в поисках приключений, а заодно и заработка. Однажды, он оказывается в небольшом городке, где знакомится с человеком, который предлагает хоть и рискованное, но весьма прибыльное дело. Рагнар, являясь опытным воином, считает задание не таким уж сложным и соглашается. Герой даже не подозревает, что ему придётся столкнуться с коварными интригами, сильной магией, большими соблазнами, сложным моральным выбором, а также обуздать собственный крутой нрав, чтобы получить максимальный выигрыш. Каждое действие может стать ключевым и определить, покинет ли Рагнар город победителем, проигравшим или останется здесь навсегда. Решать вам!
Дерево - это как-то однобоко. Вот был бы граф - другое дело...
Да, в дерево мы и вправду не уместились, там граф общего вида, конечно. ВКонтакте картинки есть (правда, для других игр) https://vk.com/nlbproject?z=photo-85687194_390641897%2Falbum-85687194_210356132%2Frev
Мы решили немного поэкспериментировать с графикой. Раньше мы пробовали применять к отрендеренной картинке различные фильтры в GIMP. К примеру, вот тут можно посмотреть пример применения фильтра Cartoon к Wild Island Quest.
А вот как мы переделали некоторые картинки из Варвара, которые вы уже видели. Интересно ваше мнение :) Картинки кликабельны (осторожно, полный размер 1920x1080)
Зачем мы это запостили: хотим понять, стали ли картинки лучше после обработки, и реально ли стоит вкладывать в такую обработку время и деньги. Если получим массу комментариев о том, что лучше не стало совсем, то логично, что делать это не следует. Лично нам нравится, но интересен взгляд со стороны.
Цвет жилетки у него сливается с цветом тела, получается волосатая грудь и спина как у Трахтенберга.
OK, интересное замечание :)
Итак, товарищи, мы вышли на Гринлайт! Если кто захочет поддержать, буду очень признателен.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684708653
На всякий случай скажу, что на itch.io можно скачать демку и попробовать поиграть:
https://nlbproject.itch.io/the-barbarian-and-the-subterranean-caves
Ура, мы прошли Гринлайт!
Надеемся, что месяца через два игра будет доступна в Steam.
Спасибо всем поддержавшим проект!
Из оставшихся работ -- дорендерить все сцены, расставить их по схеме игры, доделать пруфридинг перевода, всё протестировать.