Анонс для Гамина

The Crowd

DARKSTEROIDS

Dropsy

В стиме стартовала летняя распродажа.

Проекты

Страх и ненависть в Catmaze | Трейлер с датой релиза

aEJcHiU

«У меня был HTM5 движок, 22 тысячи событий, 20 крутейших музыкальный трека, 26 NPC, 2007 строчек текста, 11 боссов и полсотни монстров всех цветов и видов, а еще куча непойманных багов, 299 комнат, несколько катсцен и полтора года разработки. Не то, чтобы все это нужно было для игры, но раз начал делать что-то годное, то иди в своем увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это баги. В мире нет никого более глупого, безответственного и безнравственного, чем разраб, вываливший игру с багами. Но я знаю, что скоро я в это д*рьмо окунусь с головой.

Ваша очередь рулить.»

читать дальше >>

Перерождение: новая игра в разработке.

Я тут начала разработку новой игры. Пока она еще в очень такой начальной стадии, но даже на данном этапе надеюсь найти поддержку. Хотя, никогда еще не писала в блог о новых играх, когда прям демка не была готова, но сейчас я все-таки решила, что буду вести дневник с самого начала. Так будет, пожалуй, интересней.

ISapZmK

UEyHvOh

А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого — и в другой точке мира и со своей предысторией!

читать дальше >>

BallFight - вломи по шарам!

M0oaF44

Планировал сделать игру на Людум, но получилась игра совсем не в тему, да и реализовать все за 2 дня не успел.
Прототипчик с физикой, что-то типо Hammerfight, но с видом сверху. Оружие в руках одно и то же (в демке — шарик и щит), но мы можем выбирать каким образом его использовать:
1) Крепко удерживать (Щит)
2) Наносить боковые удары (Топор)
3) Наносить колющие прямые удары (Копье)
4) Свободно размахивать им как в Hammerfight (Кистень)

читать дальше >>

Дневники разработки Fated Kingdom #3 - как мы сделали трейлер для игры

J3GskXA

Создание видео о своей игре для показа широкой публике — это довольно нетривиальная задача для небольшой независимой команды. Вот как мы ее решили.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk 2 Awakening - дневник разработки

ysGTnri

Это первый пост об разработке второй части игры Chronicles of cyberpunk. Я доволен тем, сколько всего уже удалось сделать, даже успел побороть несколько задач, из-за которых чуть не пришлось переделывать все с начала. Добавил скрипт вращения объекта (я его в первой части чаще всего использовал), он работает, а значит в проекте все правильно настроено. Над игрой работаю с двух компьютеров, а так как проект хранится на github, то уже убедился, что в .gitignore не добавил ничего лишнего.. а то с первой игрой был косяк, когда загружались не все изменения. Я не люблю все это настраивать, поэтому рад, что с этим покончено.

читать дальше >>

Sirtet - тетрис наоборот

1HPZU5uJlJRV0P

Продолжаем плодить казуалки.
Пару дней назад вспомнилось что я собирался сделать тетрисоподобную игру на один из Гаминаторов, но отказался так как ничего не вышло.

Подумал и решил что теперь я смогу это сделать за 2 выходных дня.

читать дальше >>

Circles3 - как сделать тупую казуалку для дебилов за 2 вечера и продолжать жить дальше

Jl5ecYiayj92RD

Все очень просто:
1) Берем любимый движок
2) Придумываем что-нибудь простое что первым попало в голову и сделано до нас уже 1000 раз
3) За два вечера программируем это из примитивов
4) Создаем простенькие звуки в bfxr и спокойную музычку в mynoise
5) Добавляем немного рандомной генерации
6) Выкладываем и возвращаемся делать свой долгострой

читать дальше >>

Опыт создания игры на Unity без знания Unity

LUGjIIm

Введение

Добрый день. С недавних пор, передо мной (я программист) и моим знакомым дизайнером встала задача – необходимо заработать деньги на получение образования. Недолго думая, мы решили, что в связке «программист – дизайнер» можно было бы заработать на создании игры, так что эта история о том, как мы, имея нулевой опыт в данной сфере, пытались в неё влиться. Поскольку в Steam теперь можно загружать игры всего за 100$, то продавать свой продукт мы решили именно на этой площадке.

читать дальше >>

Отторгнутые. От идеи к релизу

Привет, Гамин! Состоялся itch.io-релиз текстового квеста «Отторгнутые»: игра доступна онлайн, а десктоп-версия вместе с саундтреком — за донат. Описание есть по обеим ссылкам — тут размещу супертрейлер и попытаюсь кратко воспроизвести историю создания (поскольку получается, что это релиз ремейка).

читать дальше >>

Дневники разработки Fated Kingdom #2 - как мы создавали карточки для игры

icc8fNw

Почему важно уметь находить недостатки в своей работе, но при этом не зацикливаться на этом, переделывая все раз за разом в попытке добиться идеала.

читать дальше >>

«Возвращение в замок злого колдуна»: Настырный Рыцарь

YqmAfvK

У девушек были другие планы в отношении двух рыцарей...
(Crash Test Dummies)


Если, как я уже предлагал где-то в комментариях, считать «Возвращение в замок злого колдуна» спрессованным в шесть минут экшеном, скажем, не на 60, а хоть на 6 часов, то момент встречи с Рыцарем — это по хронометражу уже первая битва с боссом. И в первую очередь для меня как для разработчика. Применив свой любимый аналитический метод — посчитав, сколько раз этот персонаж встречается на уровне — я понял, что передо мной не рядовой монстр, а особенный противник. Пришло время наводить ужас на игроков по настоящему!

(Внимание, в статье могут содержаться спойлеры, так что читайте скорее!)

читать дальше >>

Дневники разработки Fated Kingdom #1 - как мы пришли к идее создания игры

Vr49LZU

Небольшая заметка о том, как крохотная команда начала делать свой первый коммерческий проект — цифровую настольную игру без строго-запрограммированного игрового процесса.

читать дальше >>

Tardy уже в Steam!

Всем привет! Мы — молодая команда One Wing Cicada, которая только-только представила в Steam наш первый проект. Надеемся, что он… Стоп! Появилось чувство дежавю? Ах да, мы уже писали про нашу игру на гамине, однако, с того момента многое изменилось (да, и название тоже).

command_room.png

читать дальше >>

«Возвращение в замок злого колдуна»: Черный Шар

black_ball_rise_2_strip8_white.png

Из всех элементов исходной иллюстрации Черный Шар был, конечно, самым загадочным. Шуту, рыцарю и летучим мышам можно придумывать разное поведение, но сразу ясно, что это монстры, череп-со-змеей-из-носа ― босс, шипы и факелы ― элементы обстановки, в дверь можно зайти, а по веревке ― залезть. Но этот кружочек ― вообще не пойми что такое. Существо, препятствие, предмет снаряжения, дырка в стене? По этой картинке стоило бы устроить Game Jam, только чтобы посмотреть, как разные авторы проинтерпретируют этот геймдизайнерский аналог пятна Роршаха ― и, собственно, никто не запрещает вам соорудить другую игру по ее мотивам. Я же расскажу, как пришел к своей версии Черного Шара.

читать дальше >>