Все мы любим деньги, но не все сходят с ума так, как персонажи этой игры.
Представляем вам нашу воксельную фантазию.
I love the money – аркада с антиутопической историей, в которой вы сможете выбрать помешанного на деньгах безумца и перенестись на остров для участия в шоу «Я люблю деньги».
читать дальше >>
Создание аркады, платформера
Хотел поделиться опытом того, как создавалась (и создается новая) аркадная составляющая проекта ria pc game. Сначала проект был под названием Веселый Буквоежка (по мотивам рассказа Кира Булычева — Спасите Галю), затем игра вошла в состав проекта Pencil Paper and the Ball (Шар Бумага Карандаш), ну а на днях пришла мысль добавить в ria pc game аркадный (платформенный) вариант в самое начало игры.
читать дальше >>

Ты — Владимир. Швейцар Чистилища, лидер механиков, мэр города-лифта. Тысячелетия назад Владимир, желая искупить свои прижизненные грехи, заключил договор с Всадниками Апокалипсиса, и с тех пор сопровождает таких же грешников на указанные этажи Чистилища. Но совсем недавно что-то пошло не так, и Владимир вместе со своим городом-лифтом провалился на самое дно. Пора выбираться, пора поднимать свой город со дна Чистилища, и делать это неспешно.
Держите в памяти, что имя главного героя — это имя художника, и не имеет никакого отношения к политике.
читать дальше >>
ria pc game наносит удар.
В этой трансляции почти полное прохождение игры ria pc game созданное на текущий момент.
В трансляцию вошло правда не все. Многое можно увидеть — скачав игру и поиграв. Перед вами только самое самое быстрое прохождение. Если читать медленее и играть используя все доступные слова — вы увидите гораздо больше.
читать дальше >>
Приветствую, друзья!
Long time no see.
Давненько я здесь ничего не писал.

читать дальше >>
World of Blocks 3: New World — это онлайн игра в жанре строительной песочницы. В игре огромный мир с разными климатическими регионами и пасхалками, множество блоков для строительства и монстры. Здесь ты можешь построить всё что захочешь! Путешествуй и исследуй мир! Для более быстрого перемещения по миру вы можете создать автомобиль. Также в игре есть режим выживания и сценарии. Творите и выживайте вместе с друзьями! World of Blocks научит вас строить!
Скачать игру вы можете с официального сайта игры: http://worldofblocks.ucoz.net
читать дальше >>
Я люблю рандом. Я люблю рандомную генерацию. Я уже писал пару игр с рандомом и знаю насколько это слабый сюжетный ход и трудозатратный для разработчика. Объем кода растёт в каких-то нематематичных прогресиях, а игрок за среднее прохождение в принципе увидит столько же контента, как и полностью линейной игре. И только если начнёт игру заново, то может быть поймёт, что в игре есть что-то ещё. Ранее не увиденное. Очень малый шанс. В «Созвездие: Полёт в Бездну» у меня было 17 разных вариантов всяких событий для каждого экрана игры, с подвариантами.
читать дальше >>

Вступление
На этот раз, хочу поведать свои слезные попытки сделать свою первую игру. По сути, расскажу о своих провалах. И неудачах. Пишу, это приурочив, к знаковому для себя событию, скажем так, 70 процентов моей первой текстовой игрушки готова. И теперь, нужно просто время, все довести до конца. Но, шел, я к этому долго. Постоянно, наступая, на разные грабли. Нытья будет много, вообщем. Но не боюсь об этом писать.
читать дальше >>
The Начало
А тут итог на Steam
Шёл 2015 год. Зима началась с фразы:
Хватит моделить и текстурить свои полигоны, пора сделать что-то грандиозное
А грандиозное, по мнению шефа, заключалось в том, чтобы сделать Tower Defence в движке, где была бы графика, за которую не стыдно.
читать дальше >>
Всем привет!
Сегодня выходит мой 4 проект Need a packet? — симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг появляются драконы.
читать дальше >>
Мертвый город Тайм Бич, в американском штате Мисcури, порождает чувство страха и одиночества. Этот город и его округи полностью отрезаны от реального мира. Главному герою — Калебу Ридусу, попав туда по не понятным причинам, предстоит разобраться что произошло.

читать дальше >>
Привет всем! И снова, превозмогая лень и комплексы интроверта, выхожу к людям и пишу о своей новой игре. И раз вы это читаете, то усилия не пропали зря. :)

Что такое парсер
После выпуска прошлой игры «Вахта» я получил довольно много (учитывая нишевость жанра) отзывов. В том числе — очень тёплых. Спасибо! Это дало заряд на новое творчество, и весь отпуск я писал движок для парсерных игр. В этой статье я хотел представить то, что у меня получилось, и вообще рассказать, как я дошёл до жизни такой.
читать дальше >>

Продолжаю работать каждый день и уже закончил основу для мира игры. У меня было около 150 фоток разных архитектурных сооружений и интересных дизайнерский объектов, я на их основе сделал кучу моделей, которые на оригинал ничем не похожи. Но чем дольше я это делал, тем больше мне надоедало.. продуктивность очень снизилась и в последнее время делал не более 2 моделей в день, иногда еще и анимации. Но теперь для текущего этапа мир готов и я могу наконец-то начать программировать, а то уже реально зашкварился от моделирования. Кстати, в игре будет 11 локаций и между некоторыми можно будет свободно перемещаться (в первой части было 9 локаций и перемешаться можно было только по сюжету)
читать дальше >>
Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

Геймплей, правда, на гифке — без звука
Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.
читать дальше >>
Последние обновления