Tales of Cosmos: двое в космической лодке, и один из них обезьяна

Crawl

Hatman

Claustrophobia: The Downward Struggle

Протестируйте демку

Проекты

I love the money - аркада с антиутопической историей

Все мы любим деньги, но не все сходят с ума так, как персонажи этой игры.

Представляем вам нашу воксельную фантазию.

I love the money – аркада с антиутопической историей, в которой вы сможете выбрать помешанного на деньгах безумца и перенестись на остров для участия в шоу «Я люблю деньги».

читать дальше >>

Создание аркады, платформера

Создание аркады, платформера

Хотел поделиться опытом того, как создавалась (и создается новая) аркадная составляющая проекта ria pc game. Сначала проект был под названием Веселый Буквоежка (по мотивам рассказа Кира Булычева — Спасите Галю), затем игра вошла в состав проекта Pencil Paper and the Ball (Шар Бумага Карандаш), ну а на днях пришла мысль добавить в ria pc game аркадный (платформенный) вариант в самое начало игры.

читать дальше >>

DRAW CHILLY

MMh4VdG

Ты — Владимир. Швейцар Чистилища, лидер механиков, мэр города-лифта. Тысячелетия назад Владимир, желая искупить свои прижизненные грехи, заключил договор с Всадниками Апокалипсиса, и с тех пор сопровождает таких же грешников на указанные этажи Чистилища. Но совсем недавно что-то пошло не так, и Владимир вместе со своим городом-лифтом провалился на самое дно. Пора выбираться, пора поднимать свой город со дна Чистилища, и делать это неспешно.

Держите в памяти, что имя главного героя — это имя художника, и не имеет никакого отношения к политике.

читать дальше >>

ria pc game наносит удар

ria pc game наносит удар.

В этой трансляции почти полное прохождение игры ria pc game созданное на текущий момент.

В трансляцию вошло правда не все. Многое можно увидеть — скачав игру и поиграв. Перед вами только самое самое быстрое прохождение. Если читать медленее и играть используя все доступные слова — вы увидите гораздо больше.

читать дальше >>

Игра World of Blocks 3: New World

World of Blocks 3: New World — это онлайн игра в жанре строительной песочницы. В игре огромный мир с разными климатическими регионами и пасхалками, множество блоков для строительства и монстры. Здесь ты можешь построить всё что захочешь! Путешествуй и исследуй мир! Для более быстрого перемещения по миру вы можете создать автомобиль. Также в игре есть режим выживания и сценарии. Творите и выживайте вместе с друзьями! World of Blocks научит вас строить!

Скачать игру вы можете с официального сайта игры: http://worldofblocks.ucoz.net

читать дальше >>

Все любят сахарок

Немного рандомной генерации

Я люблю рандом. Я люблю рандомную генерацию. Я уже писал пару игр с рандомом и знаю насколько это слабый сюжетный ход и трудозатратный для разработчика. Объем кода растёт в каких-то нематематичных прогресиях, а игрок за среднее прохождение в принципе увидит столько же контента, как и полностью линейной игре. И только если начнёт игру заново, то может быть поймёт, что в игре есть что-то ещё. Ранее не увиденное. Очень малый шанс. В «Созвездие: Полёт в Бездну» у меня было 17 разных вариантов всяких событий для каждого экрана игры, с подвариантами.

читать дальше >>

Мои первые попытки сделать текстовый квест

Вступление


На этот раз, хочу поведать свои слезные попытки сделать свою первую игру. По сути, расскажу о своих провалах. И неудачах. Пишу, это приурочив, к знаковому для себя событию, скажем так, 70 процентов моей первой текстовой игрушки готова. И теперь, нужно просто время, все довести до конца. Но, шел, я к этому долго. Постоянно, наступая, на разные грабли. Нытья будет много, вообщем. Но не боюсь об этом писать.

читать дальше >>

Meow Motors – Как мы сделали нашу первую инди-игру

The Начало

А тут итог на Steam

Шёл 2015 год. Зима началась с фразы:

Хватит моделить и текстурить свои полигоны, пора сделать что-то грандиозное

А грандиозное, по мнению шефа, заключалось в том, чтобы сделать Tower Defence в движке, где была бы графика, за которую не стыдно.

читать дальше >>

Need a packet? Симулятор кассирши и безумие от рутины

Всем привет!

Сегодня выходит мой 4 проект Need a packet? — симулятор кассирши супермаркета, которая постепенно сходит с ума от рутинной работы и ей начинает казаться, что касса превращается в средневековую башню, а вокруг появляются драконы.

читать дальше >>

25 Cadre of Death: Episode 1

Мертвый город Тайм Бич, в американском штате Мисcури, порождает чувство страха и одиночества. Этот город и его округи полностью отрезаны от реального мира. Главному герою — Калебу Ридусу, попав туда по не понятным причинам, предстоит разобраться что произошло.

kfscoew7fi4.jpg

читать дальше >>

Другой Марс: парсер в 2018 году

Привет всем! И снова, превозмогая лень и комплексы интроверта, выхожу к людям и пишу о своей новой игре. И раз вы это читаете, то усилия не пропали зря. :)

m1.png

Что такое парсер

После выпуска прошлой игры «Вахта» я получил довольно много (учитывая нишевость жанра) отзывов. В том числе — очень тёплых. Спасибо! Это дало заряд на новое творчество, и весь отпуск я писал движок для парсерных игр. В этой статье я хотел представить то, что у меня получилось, и вообще рассказать, как я дошёл до жизни такой.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk: Awakening - закончил моделировать мир

AdNmdKZ

Продолжаю работать каждый день и уже закончил основу для мира игры. У меня было около 150 фоток разных архитектурных сооружений и интересных дизайнерский объектов, я на их основе сделал кучу моделей, которые на оригинал ничем не похожи. Но чем дольше я это делал, тем больше мне надоедало.. продуктивность очень снизилась и в последнее время делал не более 2 моделей в день, иногда еще и анимации. Но теперь для текущего этапа мир готов и я могу наконец-то начать программировать, а то уже реально зашкварился от моделирования. Кстати, в игре будет 11 локаций и между некоторыми можно будет свободно перемещаться (в первой части было 9 локаций и перемешаться можно было только по сюжету)

читать дальше >>

ProtoBox - боевка, где можно боксировать

Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

rM9c0qK

Геймплей, правда, на гифке — без звука

Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.

читать дальше >>