Alice See: Наполнение

An Occurrence at Owl Creek Bridge

Linley's Dungeon Crawl

Patria Nova

Внезапно сделал новый тизер для моей Loretta

Разработка

GMCheck — анонс

Немножко предыстории. Я ооочень давно познакомилась с замечательным игроконструктором Game Maker. Каждый апдейт, с 4.0 в 2001 году и до 6.1 в 2005, я встречала с нетерпением — чего же нового привнёс нам Марк Овермарс. Пусть за всё это время из-под моих лапок ни одной мало-мальски законченной игры не вышло, GM надолго стал одним из моих основных компьютерных развлечений, а скриптовый Game Maker Language — пожалуй, первым языком программирования.

Впоследствии по ряду причин — учёба, работа, другие увлечения — новые версии, созданные новыми разработчиками, прошли мимо. И когда меня на старости лет снова потянуло в геймдев, оказалось, за это время среда разработки очень сильно развилась в профессиональную сторону, похорошела, обросла множеством удобных фишечек. А вот язык остался практически на том же уровне, что и в начале нулевых. По сути, единственное крупное обновление произошло совсем недавно, в версии GMS 2.3. И даже оно, привнося несколько новых и действительно крутых возможностей, не исправляет имманентных проблем, лежащих в корне дизайна языка и его стандартной библиотеки.

Вообще говоря, даже немножко шаря в дизайне языков программирования, к Game Maker Language уже можно предъявить много объективных претензий, но это тема отдельной длинной статьи; а эта целенаправленно посвящена одному из самых больных мест — и чем проект крупнее, тем оно больнее. GML предоставляет множество способов наделать ошибок, но неохотно помогает их находить:

читать дальше >>

Вчера мой друг стримил Акварию. Я сам хотел перепройти в этом году, но вот он на стрим свой позвал.

И вот я смотрю на эту игру, которой уже 13 лет и охуеваю от того насколько там продуман геймплей, игровой мир и левелдизайн. По меркам современности игра ВЫГЛЯДИТ уже бедновато и эти флипы и скейлы спрайтов так себе выглядят. Но зато богата внутри.

По дороге из мнимого кирпича

…от подавляющей части разработок всегда приходилось отказываться. Причём этому обычно предшествует затянутая напряженность, а затем облегчение с новым и совершенно чистым началом. Наверно у других тоже такое происходит, но однажды я пересмотрел наброски и наработки ряда своих достаточно амбициозных проектов, и обнаружил, что я всё время работал над одной и той же игрой…

читать дальше >>

Нашел интересный ютуб-канал по созданию всяких штук на Unity3D

Случайно в ютубе наткнулся рубрику Coding Adventure, где разработчик (Sebastian Lague) с комментариями (на английском, конечно) реализует всякие штуки на Unity3D с помощью шейдеров и не только.
— Шейдер атмосферы вокруг планет
— Процедурные облака
— Порталы как в Portal (оказывается это нифига не просто)
— RayMarching
— Генератор планет
— и даже нейронные сети
и прочее

Иногда залезает так глубоко в тему, что страшно становится.

Выпустить сборник лучших игр Гаминатора/КОДа в Стиме - надо ли?

Уже как-то давно было такое предложение. Но в прошлый раз все заглохло, точнее даже не завелось.
Хватит делать игры в стол. Пора показать их людям.
Все что надо — перевести текст на английский. Критических багов, я думаю, нет.
Связаться с авторами, кто может, кто не против.
Тот же Aimless — полноценная короткая законченная игра, только на инглиш перевести и в стим. Почему нет?
Некоторые игры настолько хороши что их можно хоть прям сейчас в стим за небольшую цену толкануть.
Игр на сборник можно и из КОДа взять.
А деньги можно пустить на обеспечение и поддержку сайта.
Того гляди у кого-то поднимется уверенность в себе и некоторые возьмутся за свои игры основательно или захотят сделать продолжение.

В общем что думаете и какие проблемы, на ваш взгляд, будут?

1

2

3

Исповедь разработчика мобильных игр

Я работал в этой индустрии 4 года
Я ненавижу мобильные игры
Я ненавижу методы, которые они используют
Я ненавижу геймдизайн мобильных игр
Я испытываю отвращение ко всем разработчикам мобильных игр и к самому себе в том числе.

Af, Angel of Anger — Angelarium: The Encyclopedia of Angels

За эти 4 года я окончательно сложил мнение обо всём этом. И в этой статье хочу рассказать как этот бизнес устроен и как он относится к игрокам. Почти всю эту информацию можно найти по статьям «как построить свой бизнес». Так что пардоньте если слишком много капитанства для кого-то здесь изложено. Дело в том что там ЦА — бизнесмены, и я думаю что многие игроки не в курсе как эта система работает и почему всё в игровой индустрии становится так плохо.

читать дальше >>

Зрители будут делать игру моими руками

PNxUaUo

Думаю, многим гаминцам будет интересно это мероприятие, потому я решил анонсировать его тут. Я собираюсь устроить необычный стрим, где я буду делать игру. Но не просто делать, а такую, какую мне будет говорить чат. Он пройдёт 16 августа, начало в 12:00 по МСК и будет идти до упаду.

читать дальше >>

xtBHG54

Всем привет!

Я славно потрудился в эти выходные на КОД. А теперь настало время заценить что же создали другие творцы. Поэтому жду сегодня, 4 августа в 16:00 по МСК, у себя на твич-канале авторов желающих увидеть прохождение своих игр и просто сочувствующих зрителей. 😏

https://www.twitch.tv/the_dreik

Запись стрима: www.twitch.tv/videos/700225329

Предлагаю Вам немного разбавить свой день музыкой

Всем доброго дня! Ну, а если не добрый, тогда хотя бы желаю Вам его немножечко скрасить саундами)

Отдал народной музыке более 12 лет, электронную пишу по-меньше, немного накопился материал, решил поделиться с Вами)

Музыку пишу разную, но до конца я и сам иногда не могу соотнести свои работы с каким то определенным стилем =) Но больше все-таки на саунды похоже

Есть и экспериментальные варианты — ну вы думаю, его сами определите из этих трех, если в детстве слушали русские народные песни)

читать дальше >>

Утилита для быстрого создания 3D-анимаций Cascadeur, бесплатна на время открытой беты

Как я прошла онлайн-курс "Character Design for Video Games"

Привет, гаминовцы!

Рисую я столько, сколько себя помню, и всегда училась самостоятельно. Это не хвастовство, это факт. Таким был мой первый учитель, спасибо родителям. И недавно пришла я к выводам, что в хаосе творчества стоит все же навести какой-то порядок. Тем более, что скоро время приключений! редизайна персонажей из «Воруют ли андроиды электроовец», а я так и не могу устно сформулировать, что работает, а что нет. Скажем, в голове не за что зацепиться. Осознание, что есть какие-то якорьки, которые вносят в хаотичное движение парусника «Творчество» некоторую упорядоченность, привело меня к поиску курса.

«Character Design for Video Games» — один из пяти курсов Калифорнийского института искусств по специальности «Game Design: art and concepts».

читать дальше >>

rUbWj4k

Так как джем в апреле прошёл, а тема осталась, то предлагаю сделать по ней КОД. :)

Думаю, что смогу организовать и, возможно, даже значки накалякать (стиль «тру-инди») и прочее.

Правила — 100% классика (без ограничений, без голосований и без призов).

Официальный анонс здесь