Оцените игру

Cthulhu Saves the World

Way of Gold and Steel

January

Gaminator 12. No Chance. On-line.

Дневники разработки

HardRoom - хардкорная ностальгия и первые впечатления от релиза в Steam

Добрый день и с уже как месяц наступившим Новым годом!

screen_2.jpg

Надеюсь, ваш Новый год начался удачно и вы готовы к новым свершениям :)
У нас Новый год начался с релиза игры, над которой мы неплохо попотели. И хотя с виду игру не назовешь сложной в разработке, для нас это был первый проект, который мы отважились довести до победного конца — релиза в Steam.

читать дальше >>

Keples

Привет всем!

Меня зовут Артем, я один создаю Симулятора Меха под андроид и IOS (я программист, я и моделлер, я и текстурщик, я и арт-художик) и уже за несколько дней я сделал почти готовый прототип, но чтобы сделать полноценную игру чтобы было возможно выложить в Play.Маркет и AppStore мне нужен 3д моделлер который будет делать модель меха либо окружение, если вам интересно и вы 3д моделлер, то со мной можно связаться по e-mail`у: Hill86@necra.ru

f037a931b4c2.jpg

читать дальше >>

Варвар и подземные пещеры -- анонс визуальной новеллы

Привет всем!

Меня зовут Антон, я представляю небольшую команду разработчиков компьютерных игр NLB project. Хотел бы немного рассказать о нашей творческой деятельности. Мы работаем в жанре Interactive Fiction/Visual Novel. Пару месяцев назад в Steam вышла наша игра «Дикий Остров».

Если кому-то будет интересно, с радостью расскажу поподробнее о том, как мы прошли Greenlight и как сложилась дальнейшая судьба «Дикого Острова».

Есть у нас и бесплатные игры: «Возвращение Красной Шапочки» и «Я монстр?». Взглянуть на них вы можете на нашем сайте. Кстати, «Возвращение Красной Шапочки» до сих пор находится в Steam Greenlight, к сожалению, ей повезло меньше чем «Дикому Острову» :-)

Вообще, создание компьютерных игр дело не простое, но очень интересное! Именно поэтому мы уже приступили к разработке новой игры. Рабочее название «Варвар и подземные пещеры».

title.jpg

Как вы уже наверное догадались, на создание этой интерактивной истории нас вдохновили

популярные комиксы про варваров.

Что же представляет из себя наша игра?

Это нелинейная история с несколькими концовками, оформленная в виде визуальной новеллы. Причём, исход приключения действительно будет зависеть от сделанных вами выборов.

О чём она?

Наш герой, путешествуя, прибывает в небольшой городок где решает остановится на ночлег. Там он оказывается втянутым в запутанную историю. Бесстрашному воину предстоит преодолеть все опасности, разобраться в том, кто говорит правду, а кто лжёт, а также разоблачить истинного злодея.

Что уже сделано?

  • Полностью написан текст на русском языке.
  • Готов код игры.
  • Создано 150 3D иллюстраций.
  • Написано несколько треков.

Что ещё нужно сделать?

  • Перевести текст на английский.
  • Создать около 190 3Д иллюстраций.
  • Всё тщательно протестировать.

Над чем работаем прямо сейчас?

  • В данный момент готовим к выпуску депо-версию.
  • Ещё планируем разнообразить игровой процесс за счёт введения мини-игры.

Буду рад вашим комментариям.

Спасибо за внимание!

Хроноколония. Версия 1.02

Основной геймплей игры не изменился. Желающие подробно ознакомиться с ним могут прочитать мой старый пост по ссылке: http://gamin.me/posts/12499 . А так же http://gamin.me/posts/12792 . Скачать версию 1.02 можно здесь.

chrono7.png

Здесь представлю краткое описание. Игра представляет собой симулятор попаданца-прогрессора. Оказавшись в конце XVII века на одном из островов Тихого океана, вы должны основать и развить новую цивилизацию. Для этого вы должны использовать знания, а так же предметы из будущего. Вам предстоит строить здания, исследовать технологии, принимать решения по разным вопросам и т.д. Для успешного прохождения необходимо поднять интеллект, творчество и веру вашего народа до определенного уровня. А так же подготовить преемника. Если вы с этой частью справились, игра перейдет ко второму этапу. Вам покажут, каким путем пошла история после вашей смерти. Но и на этом этапе можно оказать влияние, потратив одну из бабочек, полученных ранее.

читать дальше >>

Дневник разработчиков игры Beyond The Destiny, часть 2

Команда разработчиков продолжает знакомить вас с особенностями игры в рамках рубрики «Дневник разработчиков BTD» и сегодня мы расскажем вам о новой планете, которую предстоит посетить в поисках люксиритовых залежей.

читать дальше >>

Дневник разработчиков игры Beyond The Destiny, часть 1.

В самом начале повествования, история Beyond the Destiny забрасывает игрока на Райнон, обитаемый спутник, находящийся на орбите Диадона – большого газового гиганта в звездной системе Либра. Водородный гигант, является единственным представителем этой планетарной звездной системы, расположенной в отдаленном и малоизученном участке Вселенной. В процессе своего формирования, планета Диадон и ее спутник оказались в «поясе жизни» — оптимальной тепловой зоне, находящейся на определенной дальности от звезды, где возможно существование воды в жидком состоянии. Благодаря этому на спутнике Диадона образовалась кислородно-азотная атмосфера, подходящая для земных колонистов.

Beyond The Destiny  все начнется на Райнон

читать дальше >>

От 2048 до TBS

Привет, Гамин. Давно слежу за сайтом и сейчас он переживает не легкие времена, но гамин всё же остаётся жив.

Я начинающий разработчик и сейчас делаю небольшую стратегию для планшетов и ПК.

Всё начиналось с идеи сделать 2048 но с продвинутыми правилами. Сейчас здесь от 2048 не осталось ничего ;-).

читать дальше >>

  • Ghost
  • 07 марта 2015, 23:00
  • Com180
  • 0

Insatia 3.5а

Опубликовал релиз 3.5а с английской локализацией и приятными мелочами на прежнем наборе уровней. Качать тут: http://insatia.kozinaka.com/download.ashx?key=alpha_3_5 (~60мб).

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык. Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

1. Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
2. В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
3. В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
4. Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
5. Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
6. Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
7. Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Как-то так…

HASTE (Time-bending action) Proto3

Привет, я вместе с товарищами с геймдева на протяжении 8 месяцев пилю игру, где надо убегать от разрушений по обломкам. Пока игрок стоит на месте, время течет как обычно. Если игрок бежит, время для мира замедляется, что позволяет вытворять интересные выкрутасы. Главные источники вдохновения - Half-Life и Prince of Persia(1989), что включает в себя катастрофу в научном центре, головоловный геймплей и безжалостное убивание игрока за ошибки.

читать дальше >>

Первая неделя: WAR - Wild Animals Racing

Wild Animals  Racing

Начну пожалуй с того, что недавно решил освоить 3D технологии (openGL). Так же мне уже давно нравится 3D моделирование, я уже как то пробовал в 200х году

   Но позже меня сильно увлек пиксель арт...

читать дальше >>

Color Escape 2 - DevBlog - #4

Добро пожаловать в RGB Test Lab!

Господа, под этим спойлером ссылка на первый публичный тест тестового уровня игры. В честь годовщины появления идеи (в этот день год назад только зародилась идея и первый, нелепейший арт игры) я решил дать желающим возможность пробежаться по первому обязательному тестовому уровню игры и воспользовавшись своей старой площадкой для теста хтмл5 фишек, выкладываю вам на суд.

Итак. Ссылка

(гарантировано запускается из хрома)


Ввиду некоторых особенностей унылого старого хостинга от юкоза (я сильно извиняюсь за такое извращение), нету музыки и пары звуков. Так что не обессудьте, поймите и простите.