Как создать Экзотанк – от идеи, до готовой машины.

Legacy of Lamas

Herbert’s Island Adventure

Unfinished Swan

Зная местных "любителей" мобильных игр,

Дневники разработки

Активно, в меру сил, пилю стелс-платформер с покатушками Drillknight. Предполагается, что в следующем году в это уже можно будет поиграть.

Почему и как я просрал громинатор...

Этот пост я хотел закинуть несколько месяцев назад, но всё откладывал, пытаясь сделать чуть больше по проекту I see your pain. Но потом мне внезапно написали ребята по поводу публикации игр в Стим, так что я занялся ими, а про пост забыл. Вот сегодня вспомнил.

В день сдачи работ на тот Гаминатор я понял, что всё равно не успею, т.к. делать нужно было ОЧЕНЬ много, а времени у меня оставался только вечер последнего дня. Поэтому я поехал к своей подруге и посмотрел фильм «Дориан Грей». Хотя бы потому, что именно им вдохновлялась известная порноактриса Саша Грей. Собственно, второй частью своего «творческого псевдонима» она вдохновлялась. Но подозреваю, что далеко не это интересует тех людей, которые накидали аж 14 плюсов к провокационному комменту Mekagem.

читать дальше >>

Warbanners, лагерь армии

Последнее время было посвящено приведению лагеря армии в презентабельный вид. Его механика была реализована еще в начале лета, но элементы интерфейса были отрисованы только сейчас. Конечно, кроме замены всех временных спрайтов, пришлось немного покодить и исправить пару багов…

В перерывах между сражениями игрок проводит время в лагере армии. Лагерь армии – это очень важная, стратегическая часть игры. Здесь можно нанять и улучшить юнитов, раздать им артефакты, пополнить запас магических зелий, нанять помощников…

la_rus_15092016min.jpg

читать дальше >>

Обновил страницу игры. Добавил трейлер-тизер и описание. Собираюсь написать ещё одну концовку и действия, ведущие к ней. Общий объём текста больше 200 000 знаков. Средний объём прохождения — около 60 000 знаков (средняя статья в интернете 5000 — 1000 знаков). Ни много, ни мало. + Похоже, что нужно сделать гайд по миру.

34318_800.jpg

34647_800.png

внизу — это элементы управления интерфейсом и пр. с всплывающими подсказками

дневник разработчика. техническое

Сделал, наконец, систему сохранения. Сутки лазил по форумам прося о помощи, прежде чем сам разобрался в чём была ошибка. Ах, какой я молодец! До этого ещё сделал систему отображения очков. Теперь нужно подточить баланс первой половины игры (решения в которой, в основном, и влияют на исход) — для чего нарисовал на ватмане схему «локаций» (абзацев). Странно, как такой монстр до этого помещался в голове. Надо будет вывесить потом.

Управление идеями населения в "Строителе Цивилизаций". Новая сборка.

Готова новая версия Строителя Цивилизаций для тестирования. Основная её фишка — влияние на идеи, которым следуют жители ваших и чужих городов.

Политические процессы в цивилизации определяются идеями, которым следуют их граждане. Кто влияет на эти идеи — тот и будет держать в руках судьбу мира. Вы можете распространять идеи в своих и в чужих городах, используя своё дипломатическое влияние и власть. Можно разделить вражескую страну, включить соперника в свою сферу влияния или восстать самому, если вдруг стал сателлитом компьютера.

_________2016-10-02_125306.png

Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows)

Другие изменения:

читать дальше >>

Пошаговая стратегия про сельское хозяйство. Дневник разработки #2

Всем привет! В этой части дневника мы расскажем об игровом процессе в нашей игре.

f2igatp.png

lfj0man.pngИгровой процессlfj0man.png

Игрок выступает в роли советника по земледелию правителя некоего древнего государства. Основной экран игры — карта, поделенная на регионы. Регионы могут принадлежать одному из государств либо же быть нейтральны.

Каждый регион имеет свои особенности: рельеф, тип климата, широта. Рельеф влияет на площадь, которая может быть использована для посадки культур. Тип климата влияет на изменение температуры и количества влаги в течение года. Широта влияет на изменение длительности светового дня в году.

screen_6_district.jpg

Каждый регион состоит из 2-3 районов. При выделении района в специальном окне отображаются его параметры.

читать дальше >>

Видео стратегического управления в Civilization Builder

Работа над «Стратегией мечты» идёт. Много полезного получил в процессе первого тестирования, спасибо огромное! Скоро будет новая версия, в которой максимально будет реализован принцип «занимаемся по-настоящему стратегическими вопросами». Вот, как это выглядит:

Суть такова.

читать дальше >>

BYTE - Результаты альфы и текущий прогресс

editor.png

Во первых, я хочу сказать спасибо всем, кто поиграл в нашу альфа демку. Когда разработка проекта на энтузиазме скатывается в долгострой, фидбеки (особенно положительные :)) это прям как глоток свежего воздуха и новый импульс мотивации, помогающий идти дальше.

Я также хочу лично поблагодарить сообщества на порталах GameJolt, Gamin.me и XGM за активное участие — наибольшее число отзывов/игровых сессий пришло именно от этих ребят.

читать дальше >>

  • DNK
  • 21 сентября 2016, 17:59
  • Com181
  • 0

Пошаговая стратегия про сельское хозяйство. Дневник разработки #1

f2igatp.png

lfj0man.pngО насlfj0man.png

Наша инди-студия — Gard Interactive — состоит всего из двух человек: программиста и художника. Мы — друзья детства, и страсть к играм — одна из вещей, которая нас объединяет.

dlpryhu.pngОб игреdlpryhu.png

Игру кратко можно описать приблизительно так: пошаговая стратегия про сельское хозяйство. И это не аналог Farming Simulator.

Звучит описание несколько странно, особенно если учитывать, что никто из нас никогда не интересовался сельским хозяйством. Но обо всем по порядку.

читать дальше >>

Строитель Цивилизаций - первый тест мобильной пошаговой стратегии

Я представляю для тестирования первую версию моей мобильной пошаговой стратегии. За прошедшую неделю она обрела название, некоторую целостность и теперь в неё даже можно проиграть. Однако, всё по-порядку.

Строитель Цивилизаций

Актуальная версия v.0.1.2

читать дальше >>

Дневник разработчика. СПОЙЛЕР

Почему-то принято предупреждать о спойлерах. Я не понимаю этого, ведь фактура содержательнее фабулы. Или что, повествование — это материал для сравнения на скорость, так сказать, аналитических способностей рассказчика и слушателя?

Короче. Правильный финал «Отторгнутых»:

В ночь перед Последней Битвой цвет и форма луны были необычайно подвижны. Как ни взглянешь — она принимала новый облик. То лимонная, то багрово-красная, то полная, то убывающая; она словно предчувствовала дрожь конца и стремилась пережить все свои состояния в последние разы.

Когда Сыны Тьмы дошли до Последнего моря у Тамирипа отросла борода, а телесная мощь Ксонигора обратилась в разумную мощь мудрости. Люди Храма-Космоса разочаровались в поклонении соотношениям устраивающими мир и перестали почитать глубину за правду. Теперь они войсковики, ожидающие боя неподалёку от разгромленной столицы государства поримлян. Бедуины примкнули к Сынам Тьмы, которым пришлось развернуться обратно на восток для противостояния Сынам Света, изобретших передвижные башни с лучниками для противостояния катапультам.

читать дальше >>

Reflection of Mine - Записки Разработчика

С перерывами создание Reflection of Mine идет уже почти полтора года, но только сейчас я осознал, что придает тонуса, когда работе не видно конца и края, а эмоциональное состояние изменяется от апатии до упоротого трудоголизма, когда забываешь поесть. Не знаю, насколько это мнение субъективно и подходит ли моя идея другим разрабам, но постараюсь сформулировать свое открытие как совет.

546.jpg

читать дальше >>