Помимо того, что сегодня пятница, стим перподнёс мне ещё одну радость и одобрил таки (с третьего раза) страничку моей игры в магазине.
http://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/
Помимо того, что сегодня пятница, стим перподнёс мне ещё одну радость и одобрил таки (с третьего раза) страничку моей игры в магазине.
http://store.steampowered.com/app/603680/One_helluva_day/
Привет. Сводки с полей. Начал работу с новой художницей. Пока пристреливается.
Эти картинки сделаны на планшете, но она подумывает рисовать тушью по бумаге, потом сканировать. Ещё будем решать, как лучше.
В любом случае, с моей сотней параграфов и отсутствием нормальной финансовой отдачи это растянется до зимы.
На эту картинку я сильно злился поначалу. Мол, что за пошлость — сердечки? Но потом смягчился. Всё-таки юмор делает вещи более «демократичненькими» (бе-е!).
А ещё я переписал вступление. Получилось уж в больно (квази-)возвышенно-архаическом стиле (изначально вообще в стихах писал, а потом в прозу переделал) по сравнению с остальным текстом, но зато разжёван весь первоначальный замес, чего доселе не было. В принципе, для начала — вполне себе допустимая условность, в рамках фэнтезийных конвенций.
Правда – это истина и исполнение Провидения Ёдхве. Мне, неразумному Архангелу Разрушения Сурахиилу, она неведома. А людям — жителям Дерева Зла — лишь чрез слова, данные в Книге Мельхиседеком, священником и царём.
От Книги явился Храм-Космос, что отразил небесную истину ещё и в земных предметах. Но люди его, возбоявшись Ёдхве снаружи, возненавидели Его изнутри, и отторгли того, кто пошёл глубже — Праучителя, воплощение Духа Пророчества. Тогда Праучитель сбежал в пустыню с приближенными, и назвали они себя Сыны Света. Знаком их страстного желания воссоединения мира с Ёдхве в Благословенный День стала ритуальная близость с кратизанками. Возлюбил их Ёдхве и открыл Провидение.
Приблизились к путям Правды Сыны Света: они узнали вечный Благословенный День Ёдхве за Великой Войной, после Дня Грозы Ёдхве, когда ими будут побеждены Сыны Тьмы, поклонники Вала, властителя Дерева Зла, который поглотит меня, но найдёт в этом свою погибель. Тогда они стали называть себя ещё и «войсковики».
Однако по прошествии времени Сыны Света, охваченные идеей Великой Войны, как и люди Храма-Космоса, сошли к путям Кривды: перетолковывая толкования Праучителя, изменяя ход жизни, который вписал тот в Устав.
И смешались Тьма со Светом в бессовестном и бессловесном, Дерево Зла и Благословенный День, Кривда и Правда, восстановить которую согласно Провидению, как оно открылось войсковикам, мне предстоит, дабы исполнить своё предназначение Архангела Разрушения.
Собрал INSTEAD emscripten'ом. Теперь в большинство моих игр можно поиграть прямо в браузере здесь: http://syscall.ru/games
Если кому интересно, погоняйте перед релизом 3.1.0 :)
Недавно мы ездили на конференцию разработчиков игр White nights.
Заметили, что многие продолжают делать ошибки работая с VR. Оно и понятно, направление еще молодое. Мы предлагали прохожим поиграть в наш симулятор первого контакта, в котором человек должен защищать свое барахло от инопланетян с помощью фейерверков стоя на крыше дома (нет, мы ничего не курили).
Свои эмоции по этому поводу я написал на Pikabu. Не буду копипастить, там в основном про выбор масштабности проекта инди-командой. Писать об игре смысла большого не вижу, во-первых уже писал здесь, а во-вторых потому, что уже можно зайти и посмотреть самому полноценный MMO-режим (не квикфайт, как раньше):
Форма заявки или сообщения группы — полноценный путь попадания, в случае участия, мы Вас и на ЗБТ через почту пригласим.
Координационный канал в Telegram — там можно узнать последние инструкции.
Официальный сайт — самый быстрый способ, просто начать игру на сайте, зайти и посмотреть, но там иногда закрыто.
Мы по-прежнему нуждаемся в тестерах и фидбэке, спасибо!
Всем привет! Испытываю потребность, закончив написание основного текста игры, прежде чем приступить к разработке визуальной и музыкальной частей, интерфейса и глоссария, озвучить некоторые особенности игры.
Во-первых, это источник вдохновения — история секты эссеев, первых известных в истории аскетов (возможно, что, например, Иоанн Креститель вышел из их среды). Во-вторых, основной художественный приём игры основан на плавающей фокализации: игрок принимает решения от лица рассказчика, у которого тоже свой сюжет (Архангела Разрушения по имени Сурихиил), при этом его (игрока) эмпатия обращена к персонажам, от которых зависит судьба представленного мира. С этим связана, третья, особенность: какие выборы предоставлены Сурихиилу. Формально его задача — приблизить конец света по сценарию Творца.
Приветствую всех!
По многочисленным просьбам приходящим мне на почтовый ящик, выкладываю free демо-версию моей игры — «Тайная Доктрина» \ «Secret Doctrine».
Всем привет.
Недавно выпустила одну небольшую, и довольно необычную (по моему скромному мнению), игру. Геймплейно всё просто: адвенчура, забавная нелинейная история о рыцаре, который в один прекрасный день попал в неприятную ситуацию и как он из неё выпутывался. Сделано на Twine 2 (формат истории -Snowman). Интерфейс состоит из ссылок/кнопок. Проходится до одной из возможных концовок за несколько минут.
В чём же необычность?
Как было обещано, сегодня я посвящу технической разработке воинов, используемых в альфа версии. Скачать вы можете игру перейдя по ссылке
Всадник приставляет из себя группу игровых объектов. Их можно разделить:
Всаднике это модель человека, слабо детализированная. Материал подключений к всаднику изменяет цвет в зависимости от принадлежности к клану. У игрока это синий цвет, а у врага красный.
Начну главу по разработке с самого главного «Игрока».
Сейчас я расскажу про то, как я разрабатывал управление и почему принимал то или иное решение.
Первое с чем сталкивается пользователь — это управление и понимание как необходимо действовать в игре. Лучший вариант, который только может быть это игрок без обучения в течении 1-3 минуты начинает понимать всю механику игру. Все что от него требуется это набираться опытом и начинать побеждать.
Впервые пишу статьи и сразу замахнулся на целый цикл статей, посвящённый разработки и продвижению своей игры Horde Attack. Для вас уважаемые читатели — это будет история о том, как я разрабатывал свой первый проект и пытаюсь его продвигать. А для меня это будет полноценное техническое задание где я опишу, планируемый функционал и дам своеобразное обещание перед Вами выполнить все, что написал здесь. Взамен я рассчитываю на поддержку (исключительно на добровольных началах) моей игры в Steam Greenligth, конструктивную критику и обратную связь.
И ещё вот если кто помнит была игра которая никому не понравилась, про чувака который внутри огромного компа тараканов давил и перфокарты собирал:
https://www.youtube.com/watch?v=fm2T0Xr4jCo
Тоже войдёт в золотое собрание величайших игор Стима.
Хочу теперь главного вижуал-критика Гамина довести до цугундера:
https://www.youtube.com/watch?v=Xv3pwRmDA4w
И ещё один очень запоздалый ответ на почти богом забытый проект, который празднует юбилей в три года: https://www.youtube.com/watch?v=567FI4LjJDk
Считайте это моим запоздалым ответом: https://www.youtube.com/watch?v=ceJ8pnR-Fmk
Последние обновления