Вместо вступления:
Привет Друзья, сто лет тут ничего не писал, и даже пропустил Гаминатор, к сожалению,
так как занимаюсь разработкой коммерческого проекта с братом, чтобы наконец-то
стать более независимыми, надеюсь этот проект будет более успешен, чем предыдущие наши. Я решил тут выложить демо-версию игры, достаточно длинную для обычной демо-версии.
Об идее:
Меня последнее время посещают идеи сделать, что-то грандиозное, так как просто делать игры уже не вдохновляет, и я решил что буду в каждой своей игре, добавлять особую изюминку. В каждой игре должен быть отголосок здравой мысли, по поводу того, что мы делаем с окружающей средой. В общем тематику игр я решил выбрать про спасение планеты, людей, животных, про засорение окружающей среды и засорения мозгов мусором. Поэтому эта игра будет в некотором смысле об мультинациональных корпорациях, которые захапали весь рынок, даже фермеров, и продают нам часто ГМО еду. В общем это будет игра про Генно Модифицированные растения, которые выбились из под контроля, стали расти где попало, и даже у растений появились зачатки интеллекта.
читать дальше >>
Небольшой оконный платформер для винды.
Оригинальный геймплей, несколько уровней. Есть мультиплеер, для игры на одном компьютере.
Персонаж ест пончики и толстеет по ходу игры.
http://gamin.me/games/falling-donuts
- Fedor
- 07 января 2013, 18:09
00
Всем Привет! Хочу представить вам свою визуальную новеллу - Спектр.
Визуальная новелла, если кто ни в курсе, жанр пришедший к нам из Японии. Он характерен, как правило, почти полным отсутствием геймплея, а вся фишка в рассказываемой истории. Ну то есть что-то вроде книжки с картинками или комикса, но с блэкджеком и шл музыкой и звуками.
читать дальше >>
НЕМНОГО ИСТОРИИ | ОПЫТ С CROWDFUNDING
Сегодня 01.01.2013, и первым делом мне бы хотелось поздравить всех жителей Гамина с новым 2013 годом!
В этом посте я расскажу о своей инди-игре Escapade и своем маленьком эксперименте с таким сервисом как IndieGoGo.
Об игре.
Escapade - это двухмерная стелс аркада с коктейлями из хардкорного экшена и мозгодробительных головоломок. Дело в том, что древнее королевство, населенное мультяшными арбузами, было охвачено цифровым бумом, вследствие чего роботы начали заменять местных жителей во многих процессах... даже жизни. Единственный выживший в the Gray Garden арбуз по имени Мелвин пытается сбежать из этого чудовищного места в the Flying Kingdom, где он сможет найти утешение до конца своих дней. Однако задача стоит не из легких - преодолеть 5 королевств, населенных ужасными врагами и сверхсовременными технологиями. Цель игрока: не вызывая всеобщую тревогу, пройти все уровни игры.
читать дальше >>
Всем привет, решил я вчера поучаствовать в собственном конкурсе одного дня.
Тема была: елки, крысы, новый год.
Сказано - сделано.
И так, в этой игре крысы хотят украсть подарки из под елки. Наш герой им противостоит.
Действие происходит под новый год.
Управление
Стрелки влево, вправо - бег
Стрелка вниз - удар
Esc - выход.
Скачать игру.
Эх, давно я не писал посты о С.О.Н.П, а все потому, что писать было не о чем. Но теперь я, надеюсь, избавился от такой мысли как "Это слишком большой проект и мне одному его не потянуть, зачем я все это начал?". Как бы это ни было близко к правде, работать все-таки надо.
читать дальше >>
На этот раз я переписал всю игру (многие жаловались на то что она глючит и медленная), при этом добавив немного новых элементов. Я использовал другой алгоритм передвижения, более быстрый.
Новые элементы в игре:
- Добавил новые руды (уголь, медь)
- Границы блоков (иногда можно было попутать фон с первым слоем)
- Возможность перемещать панели
- И самое главное, сундуки (пока можно создать только 100 сундуков с 27 клетками)
- Изменены некоторые рецепты крафта
Скриншоты:
Демо версия:
Rectangle_world
Строго не судите, я новичок в геймдеве и пишу на чистом C# без движков (+ игра сделанна за 5 дней). Графика временная!
- Neos
- 27 декабря 2012, 09:32
UPD 11.06.13 : Прототип первых двух уровней
Здравствуйте.
Это мой первый игровой проект. Только что закончил прототип первого уровня.
читать дальше >>
Постапокалиптическое будущее. Человечество вымерло. Земля населена роботами.
Они, как и люди, живут, производят себе подобных, умирают. Есть только одно отличие-у роботов нет души. Поэтому после смерти все они попадают в ад...В ад для роботов.
читать дальше >>
Всем привет.
Преамбула:
Судя по всему, мой предыдущий пост про unitcraft Jazz удалил за его тотальную УНЫЛОСТЬ.
Поэтому немного истории:
На свете много игр, но они никогда не казались мне достаточно хорошими. Я всегда хотел сделать игру лучше. И однажды нашел возможность сделать свою игру.
читать дальше >>
Жанр: 2D Platformer
Платформа: Windows, Linux, (Может быть) Android.
Тип лицензии распространения: Ещё не известен.
Команда разработчиков: KittyStew Team
Описание проекта: BOVE - грустная история о двух влюбленных, поклявшихся, что никогда не предадут друг друга, и даже смерть будет не способна разлучить их. Прошли года. Влюбленные скончались и были похоронены в одном склепе и одном гробу. Смерти действительно не удалось разлучить их, но лишь до тех пор, пока не пришли Они. Они забрали её, и чары, сковывавшие бессмертную любовь, проснулись, дав храбрым влюбленным костям силы вернуть свою возлюбленную, чтобы воссоединиться с ней вновь.
Сырой скриншот:
Теперь в этом посте я буду вести дневник разработки, отвечать на ваши вопросы и просто наблюдать за собственным прогрессом. Спасибо.
Сделал на Unity3d компьютерную реализацию игр из журнала "Веселые картинки" про путешествия - "Путешествие", "Большое путешествие" и "Космическое путешествие".
читать дальше >>
Настольная игра "За Рулем" - первый гоночный симулятор советского ребенка. Когда я начал осваивать Unity3d и думать какую простую игру попробовать сделать, то сразу в голову пришло сделать компьютерный вариант этой игры.
Привет, дорогие друзья!
Меня зовут Алекс Старовойт - я независимый разработчик игр. Хочу показать Вам пару скриншотов и трейлер своей новой игры.
I Found My Place - экспериментальный point'n'click квест.
читать дальше >>
Логическая головоломка с новой идеей.
читать дальше >>
Последние обновления