Локации в разработке.

The Turing Snake

Mini Motorways

One and Light

Индибета #1

Новости

Banished - Anno на новый лад

Banished - это игра  главной задачей в которой является построение доиндустриального революционного города.

Жители нового города будут работать над расширением города сруководства игроков, но только если питание, здоровье, тепло и другиежизненные потребности имеются в их распоряженииРесурсы используются для создания и расширения города, такие как дерево, камень, дичь, плодородные земли, в частности, ограничены. Необходимо соблюдать осторожность, чтобы правильно использовать  эти ресурсы ведь они ограничены(за исключением дерева).

В игре уже присутствуют такие здания как фермы , сады , поля , дома травников , логова охотников  ,  дороги и мосты , хижины лесников, склады , правительственные здания , кузнечные , рыболовецкие доки , а также пастбища (могут быть размещены в городе, чтобы помочь ему расти и быть продуктивным).

Retro city rampage - Скоро!

Retro city rampage

1

Жанр:arcade,action,open-world,parody

Разработчик: Vblank

Платформы: PS3, PS Vita, Wii, PC/Steam(Gog), XBLA, Linux 

Дата выхода: лето 2012

Меньше чем через месяц на всех современных игровых платформах выйдет интересный проект - Retro city rampage. Это безумная смесь всех знаменитых 8-битных хитов и Gta 2, приправленная олдскульной музыкой. Это действительно

читать дальше >>

Cube World

Разработчик: Вольфрам Фон Фанком (Wollay)
Дата выхода: 2-3 квартал 2012 года
Платформа: PC
Жанр: RPG/Adventure

С появлением таких инди-гигантов, как Minecraft и Terraria, любая новая песочница, выполненная в знакомом нам кубическом стиле, автоматически становится обладателем позорного ярлыка "Клон", от которого трудно избавиться. Нельзя не согласиться, что Minecraft был первым в своем роде как и в графическом плане, так и в реализации игрового процесса. Однако игровая инди-индустрия не стоит на месте

читать дальше >>

Humble Botanicula Debut

Botanicula, наконец-то, вышла и будет продаваться по модели "плати-сколько-хочешь" следующие 2 недели вместе с предыдущими играми студии (Samorost 2 и Machinarium), а также саундтреками к каждой игре.

Заметьте, что ключ для steam можно получить, если заплатить, по крайней мере, 5$, а при превышении средней цены станут доступны фильм Kooky и ещё одна point-and-click адвенчура Windosill.

Очаровательный трейлер Botanicul'ы под катом. 

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 апреля 2012, 22:12
  • Com1862

Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2012

Ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы объявляется открытым. Мы ждем на конкурсе ваши игры в жанре интерактивной литературы и визуальные новеллы. Как всегда, к участию принимаются игры написанные на любую тему, на любой платформе. Будем надеяться, что борьба в этом году будет бурной, честной и увлекательной. Правила конкурса: http://kril.ifiction.ru/rules/.

kril2012.jpg

читать дальше >>

Игра «Бой с тенью» собрала аудиторию в 20 миллионов пользователей!

Ставшая культовой игра «Бой с тенью» вполне могла бы никогда не увидеть свет, поскольку изначально никто не верил, что игра в жанре файтинга может существовать в рамках соц.сетей. Кроме того, управление проектом происходит с помощью клавиатуры, что также крайне нехарактерно для социальных игр.

Евгений Дябин, автор игры «Бой с тенью»: «Мы пошли на настоящий эксперимент. До этого момента игры в жанре файтинг практически не присутствовали в социальных сетях. К тому же сама мысль об управлении персонажами с помощью клавиатуры, а не мыши казалась всем абсурдной – ведь это значительно усложняет процесс игры».

Интересно, что прототип игры «Бой с тенью» был создан 10 лет назад, когда социальные сети еще не существовали. Один из ведущих разработчиков компании Nekki Евгений Дябин придумал и сделал его, когда учился на первом курсе ВУЗа. Все это время игра ждала своего звездного часа.
Спустя годы команда разработчиков Nekki изучала отраслевой рынок, и  генеральный директор компании Дмитрий Терёхин обратил внимание на то, что некоторые очень удачные проекты созданы обычными энтузиастами, не имеющими опыта, иногда – даже школьниками или студентами. 
Дмитрий Терёхин, генеральный директор компании Nekki: «Я рассказал об этом наблюдении ребятам-разработчикам, и мы вспомнили, что как раз такой проект, сделанный с душой, у нас есть.  Это игра  «Бой с тенью», которую Евгений придумал еще десятилетие назад. Мы были уверены, она обязательно «зацепит» пользователей».

Конечно, проект пришлось адаптировать под современные реалии. Был полностью переписан код игры, обновлена графика. Благодаря готовой концепции игру получилось сделать достаточно быстро – всего за 3 месяца. Отличительной чертой, за которую пользователи особенно ценят «Бой с тенью», стала очень реалистичная анимация. 

Ожидания разработчиков оправдались. В первый же день игра достигла показателя в 50 000 установок, практически без использования инструментов рекламы. За несколько дней «Бой с тенью» вышел на первое место в ТОПе приложений социальной сети Вконтакте по скорости роста. Пользователи сразу активно включились в игру, и, войдя во вкус, сами попросили разработчиков расширить функционал приложения за счет оружия. Nekki пошла навстречу желаниям игроков, и вскоре в «Бое с тенью» появился очень большой ассортимент оружия: веера, мечи, ножи, дубинки, шесты, нунчаки, саи, сюрикены, когти и кунаи.

Кроме того, Nekki стала одной из первых российских компаний, кому удалось самостоятельно, без помощи издателя, раскрутить игру на Facebook. Многие считали, что для продвижения «Боя с тенью» были вложены огромные инвестиции в маркетинг. Однако затраты оказались минимальными. На сегодняшний день месячная аудитория проекта на площадке Facebook составляет 2 миллиона пользователей. 

Сейчас «Бой с тенью» - одна из самых популярных социальных игр по количеству зарегистрированных пользователей. Игра уже переведена на английский, испанский, французский и португальский языки. Ежедневно число пользователей растет. Для социальных игр, срок жизни которых часто не превышает полугода, «Бой с тенью» - проект-долгожитель. Разработчик игры компания Nekki прогнозирует, что интерес к проекту не спадет еще в течение как минимум года.

Terraria должна посторониться - грядет Starbound.

 66.jpg

Коротко про игру: 

Имя: Starbound
Разработчик: Chucklefish
Дата выхода: конец лета 2012 года
Жанр: Образцовая 2D песочница.
Платформа: PC, Mac
Режим игры: Синглплейер, Мультиплейер
Вдохновители: Diablo, Metroid, Borderlands, Castlevania и Pokemon.
Фишки: Генерация всего и вся и как можно побольше.
Сайт: playstarbound.com

   Я удивлен, что на Гамине до сих пор никто не создал пост о Starbound. Если учесть, что сюда постоянно набегают любители Террарии и Майнкрафта, про неё должен был написать тот, кто разбирается в этом жанре. Я по существу, не являясь поклонником, вынужден написать это небольшое превью.

читать дальше >>

Хотите представить свою игру на международном фестивале?

Логотип фестиваля

Друзья, привет!

Хочу предложить возможность всем создателям независимых и экспериментальных игр - если Ваше творение относится к жанру медиа-искусства, то его можно представить на международном Фестивале Актуальной Анимации и Медиа-искусства LINOLEUM, в специальной номинации "Open Mind"

Номинация создана проектом CITYCELEBRITY.RU (крупнейшая независимая российская краудсорсинговая платформа, федеральная сеть городских порталов для
активных творческих людейи рассчитана на авторов, создающих работы в жанре медиа-искусства (видео-арт, телекоммьюникейшн арт, видеоинсталляции, нет-арт, интерактивное, вовлекающее аудиторию электронное искусство, саунд-арт…).

читать дальше >>

Инди-разработчики заработали гораздо больше в 2011 году

Американские независимые разработчики игр, работающие индивидуально или в небольших командах заработали гораздо больше денег в 2011 году по сравнению с предыдущим годом, согласно данным Game Developer's 2011 Game Industry Salary Survey (исследование зарплат/доходов разработчиков игровой индустрии).

В то время, как зарплаты в американском игровом мейнстриме остались на прежнем уровне по сравнению с предыдущим годом, индивидуальные разработчики увеличили средний заработок более чем в 2 раза - с $11,379 в 2010 году до $23,549 в 2011.

Независимые разработчики, объединенные в небольшие творческие коллективы, также заработали значительно больше по сравнению с предыдущим 2010-м годом: в среднем $38,239 против $26,780. Независимые подрядчики (я так понимаю - аутсорсеры, прим. переводчика) - в среднем $56,282 в 2011 году (на $800 больше, чем в 2010).

Эти цифры может быть и не выглядят очень впечатляюще по сравнению с зарплатами старших разработчиков в играх трипл-А класса, но если вам опостылело постоянно работать над сиквелами или вы хотите совершить прорыв в индустрии, привнести в нее что-то новое, то перед вами открывается гораздо больше путей, чем когда бы то ни было.

Инди-игры также сделали больше денег в прошлом году. 48% разработчиков заработали до $500 с тайтла, что немного лучше, чем 55% в 2010 году. В 2011 году уже 16% инди сделали более $60,000 на продажах игры, в сравнении с 8% в 2010.

Но несмотря на увеличение заработков, наметилась некоторая тенденция к консолидации индустрии инди-игр. По сравнению с 2010 годом меньшее число разработчиков заявило о своей готовности отправляться в свободное плавание после увольнения с текущего места работы. Также большее число разработчиков предпочитает работать в команде, нежели делать сольную карьеру.

Оригинал статьи с Гамасутры.

PS: Сильно не пинайте за перевод - неграмотный я. Да и если вообще не по теме сайта написал - не серчайте на новичка :)

Первое апреля позади, можно показать некоторые космические корабли людей. С людьми, конечно, работается интереснее чем с роботами. Проще играть на узнаваемости, но при этом ни в чем себе не отказывать.

 Three Sisters

 Leshy

Overgrowth наконец осознал ошибку!

Один из самых заметных проектов в инди-среде наконец признал свою ошибку. Как сообщается в их официальном блоге, все это время в разработке эпического файтинга про кроликов Overgrowth движущей силой было исключительно самолюбование, а не реальные потребности рынка.

Но теперь разработчики обещают исправиться и больше не будут разочаровывать истинную целевую аудиторию: домохозяек и их детишек, которые всегда рады килодолларовым счетам на своих мобилках. Изменения будут внесены не только в саму концепцию игры. Полностью будут переработаны арт и геймплей.

Интерфейс Overgrowth: Villages

Также будет изменено и название проекта. Теперь это Overgrowth: Villages. Распространяться шедевр будет через социальную сеть Facebook и мобильные платформы. Всем ранее оформившим предзаказ разработчики обещают 30 игровых золотых монеток, а пригласившим всего 10 друзей - целых 50!

PS: Всех с праздником! :-)

Offspring Fling: релиз

Вчера вышел очень милый паззл-платформер Offspring Fling от Кайла Палвера. История желтенького лесного существа, потерявшего своих детей.  Для того, чтобы собрать их всех и вернуть целыми и невредимыми домой, мамаше придется преодолеть более 100 уровней, напичканных разнообразными опасностями и головоломками. 

Механика достаточно простая. Мамаша может ходить, прыгать, подбирать и, хм, швырять своих детей. Собирает детей она, просто сажая их себе на голову. Чем больше детей, тем больше пирамидка. Чем больше пирамидка, тем ниже существо прыгает. А с помощью швыряния детей можно оглушать врагов, разбивать камни и нажимать кнопки. Дикая природа )

 Я пока прошел около 25 левелов и Offspring Fling кажется качественной, хорошей флэш игрой (сделана с помощью движка FlashPunk). Геймпад напрямую не поддерживает, но в папке с игрой лежит эмулятор JoyToKey. 

Поиграть в демо и приобрести полную версию (8$) можно на сайте

http://retroaffect.com/offspringfling/