Мини-рецензии на Mooseman и Pixel Gladiator
- 03 февраля 2018, 17:56
28
Уникальный двухмерный шутер — Plexus. Переводится как сплетение, и есть им, объединяющим диссонансы: агрессивное спокойствие, точечное месиво, неторопливая спешка и так далее. Путь к гармоние осуществляеться не только посредством привыкания к механике и физике, но и мышлением, пониманием значимости и сути тактических элементов. В этой игре все что убивает нас, делает нас сильнее. Поехали умирать..
Дело было вечером, делать было нечего. В поисках игры, которой можно было бы скрасить досуг, натолкнулся в Стиме на данную вещицу. Скриншоты меня совершенно не впечатлили, но, посмотрев на положительные обзоры пользователей и прочитав пару ревью в стиле «О господи, 10 из 10», решил дать игре шанс. Ребята, это офигенно.
Физический симулятор утилизации хлама, маскирующийся под тетрис.
Походит на кликер без печенек.
Вроде бы битьё посуды и прочих хрупкостей должно давать выход стрессу...
Но здесь по мере нарастания завала работы напряг лишь растёт.
Особенно если пришлось ранее избегать лома каких вещей по условиям.
Можно вкачать разруху.
Хорошо если тычпад имеется, чтоб мышку до смерти не затыркивать.
Крушить Влом
Привет ! Я решил рассказать о играх, созданных мною в период начиная с 2006 года и
по настоящее время.
Это многое прояснит на том пути, как создать свою игру мечты.
В далеком 2002 году мне попалась в руки книга по c++ builder 3. Используя её
я начал изучать delphi 5.
Интернета в те времена у меня еще не было. Так что была только книга,
delphi 5 и огромное желание научиться делать игры.
Причем я хотел научиться делать все — начиная от графики и кончая программированием,
музыкой, звуками, сценарием, дизайном уровней и т. п.
Так появилась первая игра — Дорога в город.
О чем и расскажет нам 1 видео.
обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1
Некоторый опыт трудно передать с помощью того или иного посредника, иногда вплоть до некоторого извращения изначальной идеи. К примеру, в литературе музыка превращается в историю, в рассказ о музыке; в кино живопись представлена в виде одного из компонентов обстановки, бутафорией, отдельным кадром, который зачастую имеет слабое отношение к живописи и т.д. Когда те или иные медиа берутся за передачу некоторого опыта повседневности, более того, опыта весьма неприятного, ничего не остаётся кроме как держать кулаки за их авторов, чтобы не упустили самой сути — как здорово реконструирована, сведена к монотонным, но постоянно меняющимся действиям бюрократическая рутина в Papers, Please. Но с «Очередью» всё совсем не так.
Симпатичная поделка под Super Hexagon. Геймплей всё тот же — курсор ходит по кругу, избегая препятствий.
Не знаю уж как так случилось, но об этой игре я почти ничего не слышал ранее, а если и слышал, то не придавал никакого особого значения. Листая страницы в Стиме на этой зимней распродаже, я наткнулся на «Stories Untold»: чисто символическая из-за высокой скидки цена, сочные скриншоты в эстетике восьмидесятых, обилие четырех- и пятизвездочных отзывов от крупных изданий, целая коллекция лавровых венков с номинациями на различных фестивалях. Да ещё и жанр – «text-based adventure». Ну ничего себе! Стало как минимум любопытно, что представляет собою игра. И действительно — тут есть о чем полюбопытствовать.
Подходит к концу 2017 год. Предлагаю подвести его игровые итоги — самые интересные события и игры, не обязательно инди.
Я один просто физически не могу поиграть во все игры, вышедшие в течение года, поэтому ниже мой личный взгляд на интересности, в комментариях пишите ваше мнение.
Human: Fall Flat — весьма забавный Gang Beasts-like, только не про драки, а преодоление препятствий с тяганием двумя липколапками всякого. И друг друга тоже.
Много вариантов прохождения разных физических паззлов. Импровизированные рычаги жать, решётки гнуть, цепи-верёвки-провода тянуть. Движимая техника: вёсельная лодка, бревнопарусник, моторка, сухогрузик, портовый кран (каждый крюк вручную донацеплять), грузовик, погрузчик (не осиливающий подъём в горку), паровоз (норовящий сойти с рельс под тяжким грузом). Всё вручную крутить-переключать надо, лапищами поводя.
Дешевый ход, Кан Гао. Дешевый ход.
Первая завершенная и опубликованная игра. Даже не знаю как назвать этот жанр, наверное аркада-раннер-платформер с физикой. В общем идея довольна обычная — нужно добраться до цели, в данном случае в низ, избегая опасных препятствий и собирая бонусы. Необычно то, что спускаться нужно на веревке которая возможно будет и мешать.
Перед вами — моя жертва неоправданного откладывания на потом игры. Несправедливо откинутый, привлекший меня своей стилистикой он долго пылился в моей библиотеке. И вот, сейчас я хочу эту несправедливость исправить, кратко рассказав о ней. Встречайте, игра об городе-корпорации, в котором правят деньги.
Эта «экспериментальная тактическая инди-игра» встречает нас титульным экраном с логотипом игры (кажется, он был в пайнте нарисован) и надписями, выполненными ариалом. Ариалом, Карл!
Меню нет, совсем нет. А Galactic Lords открываются в окошке и звук в них очень громкий.
В данную игру я уже играл года два назад — по крайней мере, мне говорит так первое достижение в Gamejolt, но только в этом году я решил изучить ее полностью. По крайней мере, мне она понравилась еще тогда, но почему я забросил ее, я уже и не вспомню, так как было это довольно давно. То, что я исправил эту досадную ошибку и какие впечатления получил от этой игры расскажу в этом посте. Как и прошлый мой пост, это будут скорее личные впечатления от игры, а не обзор. Прошу любить и жаловать (нет).
Последние обновления