For Mari: Готово(ну почти...)

TROMMEL

Evil rainbow

Word of the Day

Инструменты. Tabletop RPG Map Editor + One Page Dungeon

Обзоры

Рецензия на Neon Struct

pJLWlvd

Первое впечатление — мы играем в «Вора» в современном мире. Звуки ходьбы, прятанье в темноте...
Потом мы появляемся на вертолетной площадке около базы и вспоминаем первый Deus Ex. В личной квартире есть собственный тайник. Все эти смывающиеся унитазы и работаюшие раковины, шугающиеся голуби, (правда они все равно потом сюда же вернутся).
Из здания куда наведывается полиция, мы тоже убегаем через окно по пожарной лестнице. Противников можно вырубать, падая им на голову, и т. д.

читать дальше >>

Gorogoa, тот редкий случай...

gSbru0P

Тот редкий случай, когда все головоломки в квесте логичны и не возникает ощущения, что разработчик оставил тебя один на один с поиском нужной точки, без малейших подсказок на то, где искать дальше. С этой проблемой автору помогло то, какой он выбрал стиль взаимодействия с игроком. Сейчас объясню, что я имею ввиду.

читать дальше >>

Мини-обзор Knockout Checkers Chamber

bezymyannyy_2.jpg

Knockout Checkers Chamber игра на основе популярной игры нашего детства — в простонародье Чапай. В детстве не всем хватало терпения усидеть за вдумчивым игровым процессом шахмат/шашек. И тогда, чтобы отвлечься, на помощь приходила мысль популять фишки в оппонента. Я так полагаю, отсюда растут корни у этой старой доброй «традиции».

читать дальше >>

Plexus (Обзор)

6ufIzKa

Уникальный двухмерный шутер — Plexus. Переводится как сплетение, и есть им, объединяющим диссонансы: агрессивное спокойствие, точечное месиво, неторопливая спешка и так далее. Путь к гармоние осуществляеться не только посредством привыкания к механике и физике, но и мышлением, пониманием значимости и сути тактических элементов. В этой игре все что убивает нас, делает нас сильнее. Поехали умирать..

читать дальше >>

Celeste

dWV2oKY

Дело было вечером, делать было нечего. В поисках игры, которой можно было бы скрасить досуг, натолкнулся в Стиме на данную вещицу. Скриншоты меня совершенно не впечатлили, но, посмотрев на положительные обзоры пользователей и прочитав пару ревью в стиле «О господи, 10 из 10», решил дать игре шанс. Ребята, это офигенно.

читать дальше >>

Физический симулятор утилизации хлама, маскирующийся под тетрис.
Походит на кликер без печенек.

Вроде бы битьё посуды и прочих хрупкостей должно давать выход стрессу...
Но здесь по мере нарастания завала работы напряг лишь растёт.
Особенно если пришлось ранее избегать лома каких вещей по условиям.
Можно вкачать разруху.
Хорошо если тычпад имеется, чтоб мышку до смерти не затыркивать.
Крушить Влом

ria pc game 2006 - 2018 как все начиналось

Привет ! Я решил рассказать о играх, созданных мною в период начиная с 2006 года и
по настоящее время.

Это многое прояснит на том пути, как создать свою игру мечты.

В далеком 2002 году мне попалась в руки книга по c++ builder 3. Используя её
я начал изучать delphi 5.

Интернета в те времена у меня еще не было. Так что была только книга,
delphi 5 и огромное желание научиться делать игры.

Причем я хотел научиться делать все — начиная от графики и кончая программированием,
музыкой, звуками, сценарием, дизайном уровней и т. п.

Так появилась первая игра — Дорога в город.

О чем и расскажет нам 1 видео.

обзор #108 игры созданные megainformatic часть 1

читать дальше >>

Прочитай эту рецензию или мы убьём твоего пса

Некоторый опыт трудно передать с помощью того или иного посредника, иногда вплоть до некоторого извращения изначальной идеи. К примеру, в литературе музыка превращается в историю, в рассказ о музыке; в кино живопись представлена в виде одного из компонентов обстановки, бутафорией, отдельным кадром, который зачастую имеет слабое отношение к живописи и т.д. Когда те или иные медиа берутся за передачу некоторого опыта повседневности, более того, опыта весьма неприятного, ничего не остаётся кроме как держать кулаки за их авторов, чтобы не упустили самой сути — как здорово реконструирована, сведена к монотонным, но постоянно меняющимся действиям бюрократическая рутина в Papers, Please. Но с «Очередью» всё совсем не так.

20171210151459_1.jpg

читать дальше >>

Stories Untold: очень странные истории

1.jpg

Не знаю уж как так случилось, но об этой игре я почти ничего не слышал ранее, а если и слышал, то не придавал никакого особого значения. Листая страницы в Стиме на этой зимней распродаже, я наткнулся на «Stories Untold»: чисто символическая из-за высокой скидки цена, сочные скриншоты в эстетике восьмидесятых, обилие четырех- и пятизвездочных отзывов от крупных изданий, целая коллекция лавровых венков с номинациями на различных фестивалях. Да ещё и жанр – «text-based adventure». Ну ничего себе! Стало как минимум любопытно, что представляет собою игра. И действительно — тут есть о чем полюбопытствовать.

читать дальше >>

Игровые итоги 2017 года

FkjeywP

Подходит к концу 2017 год. Предлагаю подвести его игровые итоги — самые интересные события и игры, не обязательно инди.

Я один просто физически не могу поиграть во все игры, вышедшие в течение года, поэтому ниже мой личный взгляд на интересности, в комментариях пишите ваше мнение.

читать дальше >>

Дураков валяние

Human: Fall Flat — весьма забавный Gang Beasts-like, только не про драки, а преодоление препятствий с тяганием двумя липколапками всякого. И друг друга тоже.

Много вариантов прохождения разных физических паззлов. Импровизированные рычаги жать, решётки гнуть, цепи-верёвки-провода тянуть. Движимая техника: вёсельная лодка, бревнопарусник, моторка, сухогрузик, портовый кран (каждый крюк вручную донацеплять), грузовик, погрузчик (не осиливающий подъём в горку), паровоз (норовящий сойти с рельс под тяжким грузом). Всё вручную крутить-переключать надо, лапищами поводя.

читать дальше >>

Finding Paradise

header.jpg

a story by Kan «Reives» Gao
Finding Paradise — это второй эпизод серии, начатой разработчиком игрой To the Moon, вышедшей в 2011 году. Формально, это еще одна история пациента, сквозь жизнь которого предстоит пройти специалистам Еве Розалин и Нилу Уоттсу, чтобы избавить ее от гештальтов и финальным штрихом придать смысл и завершенность.

Дешевый ход, Кан Гао. Дешевый ход.

читать дальше >>