Мини-рецензии на Mooseman и Pixel Gladiator

Mooseman

Не буду говорить то, что можно увидеть на странице с игрой:

Двухмерная бродилка, с планшетной графикой и ограниченным набором цветов (белый, серый, черный, синий, зеленый, иногда красный). Получившаяся композиция весьма чисто и гармонично выглядит.

Геймплейно это аркадная бродилка, с постоянным переключением между реальным и астральным миром, которые немного отличаются. Препятствия и задачки максимально аркадны и примитивны.
По большому счету — это интерактивная презентация о мифах и преданиях пермского края.

В меню паузы можно посмотреть дополнительные заметки и рисунки, для любителей древностей.
Хотелось бы немного больше интерактива и взаимодействия с окружением. Если не для прохождения, то хотя бы просто для атмосферы.

МИНУСЫ
- Дешевизна графики.
Рисовка на уровне эскизов в планшете, нарисованных за 1 присест.
Если бы художник хотя бы немного подрихтовал наброски и убрал мусор, получилось бы более изящно и аккуратно.
Кадров анимации маловато, некоторые действия не анимированы.
- Примитивные задачки «угадай в каком порядке надо нажать 3 кнопки» и «повторяй ноты»
- В сцене погони от бури (похожая на сцену полета на ковре в Алладине на сеге) камера расположена так, что мы врезаемся в препятствия раньше чем успеваем их увидеть. Чтобы пройти эту сцену — проще лететь уперевшись в верхний край экрана.
- Из-за отсутствия внутриигровых или контекстных подсказок в некоторых местах непонятно что надо делать.
- Некоторые спецэффекты у меня не работали или работали неправильно.
- В некоторых местах проскакивает английский текст.

Игра на 1,5 часа, так что цена вполне устраивает.

7/10


Pixel Gladiator

К графике и звуковому оформлению претензий — нет.

Но игра капец скучная — в нее неинтересно играть.
Причина — программист или геймдизайнер не старался. Вообще. Эта игра больше сходит на ранний прототип, проба пера, чем законченный продукт.
Игровые механики шутера-платформера и Tower Defence (TD) используются по-минимуму и почти не смешаны:
- Очень короткие волны с очень однообразными врагами и они не прибывают постоянно.
- Место где можно поставить «башню» всего два — слева и справа от реактора. Почему нельзя сделать уровень длиннее и разрешить ставить башни и баррикады на всей длине уровня?
- Почему нельзя ставить видеокамеры в любых местах и перемещать их?
- Где башни нескольких видов?
- Возможность создать приманку
Это не «Tower Defence», а «Flag Defence».

Поведение врагов очень однообразное — либо идут вперед, либо атакуют игрока / баррикаду.
Есть же еше дофига вариантов:
- Чувствительны к разным видам урона
- Атакуют только башни или только игрока
- Закрывают собой других врагов
- Вылезают и залезают под землю
- Летают по небу, сбрасывая бомбы
- Прыгают влево-вправо
- Идут только туда, где лежит приманка
- Своим взрывом задевают соседей

Арены скорее как обучающие уровни.

2-ая арена вообще глупая. Враги на этом уровне атакуют только нас, а не турели и реактор.
Можно создать 4 турели и просто избегать контакта с врагом — турели потихонечку сами всех убьют.
Наибольший интерес — в режиме выживания, там иногда враги меняются.

По-хорошему наш персонаж с пушкой должен больше действовать как управленец, к-й выбирает — какие узлы лучше запитать от реактора в зависимости от проходящих рядом врагов, а также действовать как подкрепление, уничтожая врагов вручную там, где башни не справляются.
Но... увы... это просто пострелушочный экранный платформер где мы можем поставить пару пушек, две башни и баррикады с строго отведенных местах.

На странице с игрой куча скриншотов и новых врагов. Где все это в игре?
И некоторые из скриншотов уже устарели.

4/10