Инкрепаре сделал довольно интересную штуку для создания интерактивного нарратива в максимум 16 картинках.
Инкрепаре сделал довольно интересную штуку для создания интерактивного нарратива в максимум 16 картинках.
[Рецензия игры, находящейся в стадии разработки]
Симулятор мирового господства со стороны мегакопораций. Отличная и оригинальная идея для стратегии. Кто не захочет побыть Бобом Пейджем?
Когда-то в далеком 2006 году я играл в эту игру. О чем она ? Действие происходит в 196n году пусть будет к примеру 1961 или 2 или 3. Прошло много лет с 1908 года, года когда на Землю упал Тунгусский метеорит.
То что происходит в игре — это события того времени, когда на Земле в этом районе начались снова аномалии и туда были отпавлены секретные подразделения Советских Войск ...
Жанр игры: RTS, но правильнее было бы назвать его RPG, т. к. стратегии в прямом смысле в игре нет. Нельзя ничего строить, кроме боевых юнитов, нельзя создавать никакие сооружения и добывать ресурсы кроме тех, что есть в бионодах.
Дорогие друзья, совсем недавно прошла одна из крупнейших игровых выставок — Gamescom 2017.
У нас появилась уникальная возможность взять интервью у одного из разработчиков, принимавших непосредственное участие в этой выставке, и узнать больше о том, как проходит Gamescom со стороны разработчиков игр. По просьбе нашего гостя мы не будем упоминать его имя, а также компанию, которую он представляет.
Обнаружил, что в Steam появилась страница ожидаемой мною игры Where the Water Tastes Like Wine, о которой, вроде как, на Гамине ранее не упоминалось. Здесь можно посмотреть кадры геймплея:
Путешествуем по Соединенным Штатам, собираем истории и делимся ими. Судя по всему, игра должна выйти примечательной по части текстов, визуала, американского фольклора, истории и музыки. Americana! Выходит в 2018 году.
Сайт игры
Составил подборочку из нескольких небольших игр, с которыми мне довелось познакомиться в недавнее время. Тут есть и хорошие, и всякие – посмотрим же!
Довольно интересная статья, как Zachtronics портировали свой пасьянс из SHENZHEN I/O на MS-DOS.
- Симулятор ходьбы? Это про что?
- Ну, как объяснить... Ну ходишь ты, ходишь по локации...
- И все? Просто ходить туда-сюда? И что в этом интересного?
- В ходьбе ничего интересного.
- А зачем тогда в эти игры играют?
- Смысл не в ходьбе, а в изучении локации. Это, как бы, экскурсия по музею или городу, где игрок может...
- То есть просто ходить и смотреть на декорации?
- Да нет, ты можешь взаимодействовать с некоторыми объектами. Решать куда пойти сперва, а куда — потом.
- И все?
- Нет, не все. В игре может быть сюжет, авторские задумки и приколы. Ты как бы управляешь оператором внутри фильма, развивающегося по принципу интерактивной литературы, только вместо текста — сами локации.
Занятно. Статья 100 скрытых игровых механик.
Например, возникновения доктора Ватсона рядом с игроком, механика из Sherlock Holmes: Crimes & Punishments:
Atelier Sentô (Cécile Brun и Olivier Pichard) – дуэт разработчиков и художников из Франции, чьей тематикой творчества стала Япония и её культура, а если точнее – та часть Японии, что скрывается в глухих лесах, в тумане меж горных склонов, в тихих деревнях и старых святилищах.
Ремейк Мор. Утопии, который нынче называют просто «Мор» или даже Pathologic 2, издаст tinyBuild (SpeedRunners, Party Hard, Punch Club). Выход игры снова отложен (на 2018 год), зато появился пятиминутный геймплейный трейлер:
Ещё в марте выходила не-совсем-демо-версия, но отдельная маленькая история «У Мраморного Гнезда», можно поиграть в steam'е.
Объявлено, что «Super Meat Boy Forever» выходит в 2018 на PC, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, iOS и Android. Ура ?
Микропост на личную тему.
Рылся я на заброшенном канале одного заклятого коллеги. И увидел это:
Озвучивал чувак игры, когда я еще пешком под стол ходил в универе доучивался. А в последущие годы мы с ним работали, делали программы, ругались матом и т.д.
А игра эта и в Стим есть.
Последние обновления