The Black Forest

Many Worlds Theory

Le Corbeau et la Renarde

CrystalRunner

История Брайана:

Игры

Собираю пиксельартистов для участия в коллабе. Он будет публиковаться в декабре и приурочен к Новому Году. Рисунки будут небольшие и времени на создание у вас будет достаточно.
Если у кого-то есть желание принять участие, пишите в личку, объясню подробности. И дайте ссылку на ваш ВК, чтобы я смогла добавить вас в конфу.
Результаты коллаба будут публиковаться в ВК, в твиттере и в инстаграмме.

Интервью с автором Inmost от Apple Arcade:

rgGTfDd

Игра пока не вышла в Стим. Релиз будет в этом году.

Други, меня только что осенило — клавиатура сделана под использование мыши левой рукой! Если держать рабочую печатную зону прямо перед собой, вы сами все поймете…
oy3o63g

Делюсь пока еще тёпленькое

Небольшая геймплейная демонстрация игры Noita, призванная, как я надеюсь, вызвать интерес к игруле и желание познакомиться с ней чуть ближе.

Rpg Maker игры с нетипичной графикой

y7lk8fy

Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.

читать дальше >>

В 2020-м выйдет карманная консоль Playdate, которая разработана специально для инди-проектов.

7DEwz0T

Playdate выполнена в корпусе желтого цвета с 2,7-дюймовым черно-белым экраном высокого разрешения. Покупатели Playdate получат «сезон» из 12 игр, одна игра будет доступна сразу и каждую неделю будет открываться новая игра. Цена консоли — 149$.

читать дальше >>

Интервью с DarkDes’ом.

Fd7Al4z

Новые игры на NES/Famicom. Смотреть лучше с 1:40.

Будет интересно для тех, кто особо не интересуется хоумбрю играми для NES.

читать дальше >>

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>