Новичковые ошибки при создании игры.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
Попробовал большинство игр с Гаминатора 20, остальные видел на стримах. Уже раздал свои голоса-баллы. И накопились выводы в целом.
Собираю пиксельартистов для участия в коллабе. Он будет публиковаться в декабре и приурочен к Новому Году. Рисунки будут небольшие и времени на создание у вас будет достаточно.
Если у кого-то есть желание принять участие, пишите в личку, объясню подробности. И дайте ссылку на ваш ВК, чтобы я смогла добавить вас в конфу.
Результаты коллаба будут публиковаться в ВК, в твиттере и в инстаграмме.
«У кого-то Гаминатор уже 20-ый,
а у кого-то еще 18-ый» — Furryfoksu!
Написал немного слов о 26 играх 18-го Гаминатора. А почему бы не опубликовать, раз у нас тут инди-игровая ностальгия.
Слоупок кродется
Блин, как это круто: The Eternal Castle
Небольшая геймплейная демонстрация игры Noita, призванная, как я надеюсь, вызвать интерес к игруле и желание познакомиться с ней чуть ближе.
Castlevania: 30th Anniversary — выпущенный в честь 30-летия Кастлы еще в 2017-м году ром хак, заменяющий оригинальную графику на существенно улучшенную.
Что вы представляете когда слышите Rpg maker?
Анимешных пиксельных чибиков в фэнтезийном сеттинге и в жанре jrpg.
Я хочу развеять стереотипы и представить список игр на rpg maker с не типичной для него графикой.
В 2020-м выйдет карманная консоль Playdate, которая разработана специально для инди-проектов.
Playdate выполнена в корпусе желтого цвета с 2,7-дюймовым черно-белым экраном высокого разрешения. Покупатели Playdate получат «сезон» из 12 игр, одна игра будет доступна сразу и каждую неделю будет открываться новая игра. Цена консоли — 149$.
Решил таки сделать небольшую разовую подборку сносных и годных игр с 45-го лудума.
Вот вам хороший пример игры, которая учит геймплею прямо во время процесса.
Хотя сама игра ничего особенного.
Новые игры на NES/Famicom. Смотреть лучше с 1:40.
Будет интересно для тех, кто особо не интересуется хоумбрю играми для NES.
Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):
Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.
Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.
Последние обновления