Привет, Гамин!
Новый конкурс MP3.EXE закончился вчера, его участники создали великолепную десятку игр, а сейчас идёт конкурсное голосование, которое завершится в последнюю минуту понедельника. К вечеру этого дня ваши игры как раз и окажутся в наших цепких лапках. Планирую поиграть во всё за один вечер, а приоритеты в порядке выбора игр, как обычно, за стримерским настроением и заказами из чата. Может, и проголосовать успеем.
Ждём вас в понедельник, 20-го апреля после 18:00 по Москве!
Я именно этого и боялся что в связи с упором на графику частота релизов сильно упадет.
Эта версия вышла аж через 1 год с момента последнего обновления. В списке авторов теперь прорва народу.
Что я могу сказать. Очень плохо.
Игра из рандомного генерируемого недорогалика превратилась в линейный сюжетный скриммер-хоррор с криповыми звуками в момент пугалок и экшон-экшон музыкой когда за нами кто-то гонится. Все появления монстров теперь жестко проскриптованы. Тот же старик теперь появляется на пару мгновений из пола просто чтобы попугать и спрятаться обратно. Статуя исчезает — если вы сохранились и затем она вас убила, то после загрузки ее в этом же месте уже не будет. Такое ощущение что она теперь не сохраняется, а появляется строго по таймеру, который сбрасывается когда мы от нее убежали или когда она нас убила. Хотя сами авторы утверждали что они против тепепортирующейся статуи как в SCP:CB, поскольку по канону она не умеет открывать двери. Поиск пути у статуи сбоит — она не может пройти ступеньки и постоянно гремит костями пытаясь переместиться к нам, а ступеньки ей не дают.
Баг с прохождением «со множеством голосов» сквозь стены остался со времен 0.6.5 (т. е. не исправили за целый год). В change_log авторы хвалились что ускорили загрузку сохранений. Ну… процентов на 20 ускорилось. Зато сломали стриминг помещений — если раньше все грузилось/выгружалось во время игры, то теперь при переходе из центрального помещения с лифтом в ответвления мы видим надпись «подождите, загрузка след. куска уровня» .
«Так что же нам сделать в след. обновлении за год?» — думают авторы.
Больше пустых помещений. ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПУСТЫХ ПОМЕЩЕНИЙ!
Давайте замедлим перемещение персонажа по уровню, сильно ограничим спринт и даже не будем ускорять его восстановление когда персонаж стоит на месте, чтобы игрок еще дольше ходил по игре и ему казалось что игра стала больше.
Теперь игрок должен зайти в одну кишку с 2-мя ответвлениями, пройти 4−5 почти одинаковых комнат (причем один раз попалось 2 абсолютно одинаковые комнаты через одну), в конце коридора взять какой-то предмет, затем вернуться обратно оббежав статую, тукнуться в другую кишку, дойти там до конца, затем вернуться в предыдущую кишку, открыть там дверь найденной ключ-картой (которая при этом не появляется в инвентаре), чтобы попасть в другую кишку. Причем в каждой кишке есть тесла ворота, которыми авторы видимо очень гордятся что наставили их везде подряд (через них нельзя просто пробежать, надо тормознуть).
За полчаса меня уже заманало ходить по одинаковым коридорам и я выключил. Вот так авторы пустыми комнатами разбавляют и без того куцый и однобокий геймплей. В комнатах валяется дофига барахла, включены компьютеры, но ничего этого нельзя потрогать. Все что можно — открывать дверь, брать предмет, вкл/выкл. свет или настольную лампу, использовать предметы в инвентаре. Геймплей нифига не поменялся — прыгать или хотя бы попробовать остывающий на столе супчик — нельзя.
Хотя авторы говорили что они исправили фокус, но все равно в него часто попадает не тот объект из двух, на который ты смотришь. Я не пойму в чем проблема просто пускать круглый каст из глаз и наводить фокус на объект который в него попал? А замок двери выбирать по кратчайшему расстоянию к персонажу.
Еще с лифтом налажали. За счет заметного изменения освещения в лифте теряется иллюзия что мы куда-то едем, а не телепортируемся из одного лифта в другой такой же лифт.
В общем, говно. Такими темпами они доделают игру до удобоваримого вида к моей пенсии. Хотя уже вижу что удобоваримую игру они делать не собираются, а решили просто напихать в игру графона (игра, к слову, в упакованном виде занимает 6,5 Гб).
Еще они заглавную тему умудрились испортить. Из нее пропала нормальная мелодия и осталась какофония из спецэффектов.
Если теперь это — инди, то я двугорбый жираф.
Однажды я посоветовал своей знакомой, которая не разбиралась в играх, но вроде как интересовалась искусством, Fatale от Tale of Tales. Результат предсказуем — она сказала «игры не моё» и больше к ним не возвращалась. По глупости своей я забыл сказать, что от игр в Fatale только WASD да MouseLook, но было уже поздно. К проектам Tale of Tales я всегда относился как к инсталляциям, штукам, о которых интересней рассуждать, чем играть. В своё время я следил за кампанией Sunset на кикстартере, но, к сожалению, после выхода игры у меня не было возможности сыграть, а когда она появилась — игру нельзя было купить из-за того, что региональная цена не была доступна. Я написал на почту студии и мне буквально через пару часов любезно ответили, что данная оплошность исправлена. «Приятные ребята, — подумал я, — даже не верится, что после выпуска Sunset они могли желать геймерам и индустрии гнить в аду».
Поиграл в Нового Ори. Мда… Юнити… Ну и убожество получилось. На дворе 2020, а разработчики так и не научились делать так чтобы курсор мыши не вылетал за пределы окна. Геймпад не хочу, второй моник отключать тоже не хочу. Геймплей испохабили. Секреты такие же тупорылые как и в первой части. Хитбоксы — привет Дарксоулс. К графону претензий почти нет кроме того что он мылится порой. Карта пиздатая… была бы, если бы не лагала. Когда допройду — напишу пост-разнос.
experimentum anova — играем в браузере — мир сошел с ума, давайте сходить с ума вместе !!!
Всем привет ! На этот раз представляю вам игру Anova.
На этот раз никуда далеко ходить не надо. Сидим прямо дома прямо на сайте
и прямо в браузере играем.
Осень 2019, я активно играю в Resonance of Fate (но об этом не здесь) и в DUSK. Разгар депрессии я зажевываю лучшими песнями худшего альбома NIN. There are times, plenty of times I was said to let it go, — в исступлении истерит Трент Резнор. — But it starts to breathe, and it starts to grow inside me. Я отстреливаю коз, культистов, стимпанковских роботов в обеих играх. Песня в формате 6/4 6/4 6/4 4/4 в который сложно втянуться (но я это сделал). I am the good boy and I will swallow it all, swallow it all, swallow it all, swallow it all!!! — изламывает голос Трент. Трент писал музыку к Quake. Повторяя слова вслед за ним, я снова и снова фарширую чертовых коз пулями посреди кукурузных полей.
Демо порта SMB 3 на ПК (1990 г.) от команды людей, которые впоследствии взяли название
id Software.
Возможно, без SMB 3 не было бы и таких игр, как Вольфенштейн, Дум 2, Квейк.
В апреле 2018-го Minit стала одним из последних весенних и свежих глотков воздуха, перед тем как меня затянуло в летнее лимбо.
Если вкратце, то это самая переоцененная игра последних нескольких лет и первый растиражированный инди-хит, который оставил у меня настоящую дыру в груди, которую спешно пришлось заливать алкоголем и боги знают чем еще, что можно было найти в Петербурге. Был разгар лета.
Был разгар лета, на Гамин заходить больше не было сил, хотя я все еще сидел в Андере, нажимал кнопки в мобильном Дискорде, пока официант приносил мне самое дешевое пиво в баре. Я был должен Гамину, но писать мне было совершенно не о чем, да и попросту говоря противно. Я убежал с головой в дешевый алкоголь, вытаскивая друзей, что остались, в бары, но фрустрация лишь усиливалась, и пришлось перейти на алкоголь подороже, вытаскивать не друзей, а дружков.
Escape From Tethys — еще одна инди, временно бесплатная по случаю эпидемии.
Совершенно случайно наткнулся на новость, что в Steam появилась бесплатная версия легендарной игры Soldat, а ещё и демка второй части, которая выйдет когда-то.
В 1977 Тьерри Сабин во время ралли заблудился в Ливийской пустыне. Нашли его только через три дня.
главное разочарование инди индустрии 2020
ео оказался нудным всратым лысеющим дедом
Последние обновления