Book of Travels — MMO, которую мы заслужили?
Ролевая игра без линейных заданий и сюжетных линий. Отправляйтесь в свободное путешествие по диким местам и оживленным городам полуострова Плетеный берег.
На экране никакого худа, интерфейса. Графический стиль — оч. нраится.
Приветствую! Сейчас я расскажу о такой чудесной игре, как Dungeons of Tal’Doria. Это игра про средневековую мечту, где вы в роли доблестного рыцаря убиваете бандитов, гоблинов и прочую нечисть. Сразу вспоминаются детские сказки про рыцарей. В общем то, игра недалеко ушла от этой темы. Но давайте обо всем по порядку.
Хочу поделиться с вами интервью, посвященному выходу Creepy Tale 2.
Игра вышла в Steam 16 июля. Над игрой трудилась студия Creepy Brothers, состоящая из трех человек.
Daniel Remar (автор горячо любимых iJi, Hero Core, Princess Remedy In a World of Hurt, Princess pitch и ещё нескольких тайтлов), задумал обновить свои старые игры и опубликовал грядущий ченджлист. Для кого как, а для меня это будет поводом перепройти его игры.
Я откладывал эту игру довольно долго пока меня не уломали пройти её на стриме под предлогом «она же короткая». При том что это метроидвания. С натяжкой можно так сказать, да. Но! Скорее это больше именно каслвания.
Так сложилось что игра про гонца времени прям как в Мессенджере, и идеи общие и даже частично геймдизайн схож. Мессенджер оказался для меня проходняком, а вот таймспиннер я заценил, даже несмотря на то что не очень люблю RPG-driven адвенчуры с прокачками, шмотками и вот этим всем.
Как и всегда это довольно подробный разбор игры СО СПОЙЛЕРАМИ.
Когда я делал игру на предыдущий битси-джем, словил себя на мысли, что довольно простое внутреннее устройство игровых данных Bitsy, которое буквально состоит из названий ресурсов, а также единиц и нулей, которые представляют расположение пикселей в графике, позволяет с лёгкостью считывать данные. Это значит, что можно относительно просто портировать игры с Bitsy почти на любую платформу.
Я решил попробовать самостоятельно портировать игры с Bitsy на ZX Spectrum. Основных причин тому было несколько:
Идея меня заняла и где-то за неделю я сделал такое:
Всем привет!
Я снова хочу рассказать Вам про игры с конкурса (подробнее о нём можно почитать тут). Проекты оказались разносторонними и интересными. Если интересно, то приступаем…
Специфическая распродажа в Steam
Всем привет ! Если вы уже успели забыть о моем проекте, то напомню —
Суровый шутер или визуальная новелла. Что есть что ?
Понятно, что кто-то будет рад новостям, а кто-то нет. Кому-то будет от этого ни тепло и ни холодно.
Ну по краней мере меня мысль о том, что я двигаюсь дальше — греет. Да и лето на дворе.
Вообщем, поехали …
Результаты 48-го Ludum Dare были оглашены уже достаточно давно, чтобы я смог в них немножечко покопаться. На первый взгляд тема «Deeper and deeper» и правда породила множество скучных гриндилок про нырки под воду и рытьё в подземельях, многие из которых взяли призовые места. Но всё же я попытался выцепить что-нибудь более оригинальное и интересное.
Там эт… Ynglet вышел! Хорошая штука от Nifflas, мне по демо-версии вполне нравилась
Последние обновления