Перед вами - перевод интервью с автором такой игры, как The Bridge. Я переводил интервью с французского, расположено оно на сайте game-sphere.fr (http://www.game-sphere.fr/2012/02/entretien-avec-ty-taylor-the-bridge/ - ссылка на оригинальную статью, там же ее вариант на английском) и, как я недавно узнал, более внимательно исследовав страницу с интервью, изначально оно было на английском. Поэтому (а еще потому, что это мой первый перевод такого рода текста) качество не самое лучшее, но, тем не менее, я считаю, что это достаточно читабельно =) Надеюсь, для кого-то это будет интересно.
-
После награждения на Indie Game Challenge в категориях арта и геймплея, The Bridge на данный момент находится в финале студенческого конкурса на IGF. По этому случаю, мы смогли побеседовать с одним из создателей The Bridge; это - Ty Taylor. Мы говорили о разработке его игры, вещах, вдохновляющих его, о его планах на будущее.
Скоро в Steam (и на всех торрентах страны) появится замечательная «Лавкрафтовская» инди-игра с графикой а-ля Minecraft — Eldritch. Трейлер очень атмосферный, ламповый и доставляющий. Так что рекомендую всем обратить внимание на этот амбициозный проект ;-)
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Пятницы свободы в Desura (30 августа - http://www.desura.com/news/freedom-friday-aug-30 // 6 сентября - http://www.desura.com/news/freedom-friday-sep-6) - Сходка инди-разработчиков в Токио - Непонятный тизер Hippocampal
ВНИМАНИЕ! С этого момента ИндиGO начинает выходить на новом канале. Если вы были подписаны на старый, то просьба переподписаться. Извините за неудобства.
ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.
Первая полоса: - Годовщина Steam Greenlight - Fastastic Arcade и его особенности - NextCastle Party и сбор средств: http://nextcastle.ru/
Wyv and Keep: The Temple of The Lost Idol от Jolly Corpse является пазл-платформером, в котором мы, в роли двух охотников за сокровищами, будем искать приключения на свое мягкое место. В игре 60 увлекательных уровней и множество из них можно пройти только после длительного обмозговывания оных. И хотя игра заточена для кооперативного прохождения и в следствии этого проходя игрушку вдвоем можно получить дикое количества фана, большая часть которого будет обусловлена непониманием друг-друга, но тем не менее проходить одному, пытаясь играть одновременно двумя персонажами, тоже весело.
Вышла новая игра 悟り (Сатори) на интерпретаторе тексто-визуальных квестов INSTEAD.
Комментарий создателя INSTEAD: «Автор дилогии «Escape The Toilet» выпустил свою третью игру, под названием 悟り. Неудивительно, что и на этот раз игру сложно отнести к конкретному жанру. Так же как, например, сложно назвать жанр Tetris’а. Хотя я бы сказал, что это стратегическая головоломка.»
Исследование огромного открытого мира, наполненного всяческими пещерами, домиками, потайными проходами, секретными комнатами. Путешествие на собственном корабле (который можно полностью модернизировать во время игры) между огромным количеством различных островов, каждый из которых по своем уникален. Поиск старинных артефактов. Решение множества разнообразных занятных головоломок и квестов, общение с большим числом не игровых персонажей. Чудесная двухмерная пиксельная графика в ретро-стиле. И все это многообразие собрано в одной игре, о которой и пойдет речь — Treasure Adventure Game.
Spelunky - это увлекательный платформер со случайно-генерируемыми уровнями, в которые никогда не надоест играть из за однообразия. Вам предстоит уйти глубоко под землю и исследовать фантастические места, заполненные разными монстрами, ловушками и сокровищами.
Dungelot - игра, в первую очередь предназначенная для мобильных устройств, в которой нужно чистить подземелья, собирая лут.Но разработчики предоставили нам PC версию.
Геймплейно Dungelot представляет интересную смесь из страрорежимных пошаговых ролевых игр и …
Прошёл вот с неделю назад Treasure Adventure Game, сформировал мнение. Не очень лестное. И читать его (точнее, раздел «Не то») следует тем людям, которые либо не собираются играть в эту игру никогда, либо уже прошли. Итак:
Это было в прошлом году, и повторится совсем скоро.
С 10 по 17 августа проходит 7 Days First Person Shooter Contest. Люди со всего мира собираются и делают стрелялки. Не просто стрелялки. Цель конкурса - показать, что из такого заезженного жанра как "стрелялка от первого лица" можно сделать что-то интересное, что-то необычное.
Процитирую правила:
Rules Make something.
Theme There is no theme.
FAQ Q: Can I - A: YES..
Как видно, строгих запретов нет.
Главное - сделать стрелялку с видом от первого лица. Или не стрелялку. Но с видом от первого лица. Такое уже было несколько раз в прошлом году. Забавно вышло.
Все это происходит здесь - регистрируйтесь, пишите приветственные посты, делайте игру, веселитесь.
Ах да, к этому контесту я решил создать джаббер комнату, в которой могли бы собраться желающие поучаствовать. Будем делиться скриншотами, помогать друг другу, веселиться.
Адрес конференции - xmpp:gamin@conference.jabber.ru
Нужен джаббер-аккаунт или гугл-толк (есть у каждого обладателя гуглопочты). Из клиентов подойдет любой, работающий с протоколом джаббера (миранда, квип и т.п.).
Что: Loc Kit - специализированная конференция по локализации программного обеспечения, игр и мобильных приложений
Когда: 27 сентября 2013
Где: Москва
Для кого: инженеров по локализации, руководителей отделов перевода, разработчиков и владельцев программных продуктов, игр и приложений - и всех, кто интересуется локализациями и переводом
Зачем: Чтобы дотянуться до 90 % покупателей мира, необходима локализация по меньшей мере на 13 языков. На Loc Kit обсудят, как сделать хороший перевод, тестирование и поддержку новых релизов организованным и эффективным процессом
Как: Знаниями делятся инженеры глобальных брендов: Microsoft, Dell, Acronis, Adobe и других. В выступлениях — концентрированный опыт по управлению проектами, автоматизации, подбору исполнителей и контролю качества. На площадке можно пообщаться с экспертами, представить себя и свою компанию, познакомиться с коллегами по профессии
Если кто-то сел мне на хвост, я обычно закручиваюсь в спираль, закидываю мертвую петлю и, ориентируясь по старенькой панели трехмерной карты в моей кабине, пытаюсь пробить щиты моими спаренными LTACs STSAR-14
После этого беру в таргет ближайшую цель и начинаю безумную гонку моего перекрестия и заветного корабля по всем трем осям. Главное, пробить его щит тяжелым орудием, а потом уже можно долбить энергетическим. Можно использовать все сразу, но моя Кобра сильно перегревается. Я предпочитаю элегантность. Легко кручусь, описываю вираж над таргетом (мышонок понимает - конец близок, орел уже тут), резко пикирую (благо Кобра позволяет вольности) и даю роковую очередь из двух уже упомянутых LTACs.
Я не убавляю обороты двигателя в бою.
Но отлетев от гущи боя, я вырубаю движок, расслабляюсь и тихо дрейфую в прекрасных пейзажах...
Всем доброго времени суток. С вами вновь PureSimpleGames, и, в первую очередь, хочу извиниться за задержки видео, которые продолжаться ещё некоторое время, так как мы начали работу над ещё одним проектом, о котором вы узнаете очень скоро. Во-вторых, этот обзор планировался для новой рубрики, о которой вы также узнаете чуть позже, но её выпуск придется отложить ради вышеупомянутого проекта, который не оставляет ни капли свободного времени. На этом анонсы заканчиваются - мы начинаем.
Последние обновления