FTL: Faster Than Light

faster-than-light-20.jpg
faster-than-light-20.jpg
ss_a6b9bfbaa91652d56727514cb8d.jpg
FTL: Alpha Trailer

FTL - это космосим-roguelike. Он собирается воссоздать атмосферу космического корабля, исследующего галактику (как Firefly/Star Trek/BSG и так далее)

Страница/сайт игры
Страница в Steam
ОбзорыЦена
95.42%+7090274 pуб.249 pуб.
−3405−70%
Нет достижений
Карточки
Дата выхода14 сентября 2012
Разработчик
ПлатформыPC: Linux, Mac OS X, Windows
ЖанрыRoguelite
Simulation: Management
Strategy: RTS
Survival
Режим игрыSingle Player
Стиль графики2D
Тип игрыСложная/Hardcore
Сеттинг/ТематикаКосмос, Научная фантастика
МеханикиPermadeath/Одна жизнь, Активная пауза, Мета-прогресс (только контент), Планирование, Процедурная генерация, Управление ресурсами
ПерсонажиКосмические корабли
Знание языкаЖелательно
Длина игрыКороткие реиграбельные сессии
НаградыПобедитель IGF, Audience Award, Excellence in Design
ЦенаПлатная

Людям нравится:

  • Геймплей/механика (11)
  • Глубина/реиграбельность (10)
  • Концепт/идея (8)
  • Звук/музыка (6)
  • Атмосфера/душа (6)
  • Графика/стиль (4)
  • 30 апреля 2012, 14:21

Небольшая игра с конкурса и о других проектах

Всем привет!

Хочу поделиться с Вами своим небольшим проектом, сделанном в рамках конкурса по разработке игр. И узнать Ваше мнение.

w4AylvZ

Тема конкурса: Цикл, Цикличность, Вечный повтор, День Сурка и др. Есть и дополнительная тема: Одинокий, Одиночество, Единица и др.

Ссылка на проект (Web, Windows, Linux, MacOS): https://e1e5en.itch.io/cowboy.

А теперь немного подробнее.

читать дальше >>

Советы по прохождению FTL

Пост предназначен для новичков, обмена опытом с более опытными игроками и более тщательного знакомства с премудростями игры.
Здесь не рассматривается каждый отдельный аспект игры, а только наиболее важные и полезные вещи для прохождения.
Опасность! Много текста без картинок!

читать дальше >>

Herzenrg победил)

Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и

Ох, читаю отрицательные обзоры на FTL и смеюсь над тем как бедные казуалы жалуются как у них болит задница. «Слишком сложно, неосилил».
Так в описании игры все это написано, что игра сложная и вы можете часто проигрывать. Но именно на это они и жалуются. Они читать не умеют?

Единственное в чем я с ними согласен — рандома следовало сделать чуть поменьше, особенно на начальных этапах. И еще с тем что Easy следовало назвать Normal, а Normal — Hard и так далее.

Игры тех дней. Часть первая: Faster Than Light, Risk of Rain, Braid

Писать по популярным играм — странное дело. Занявшие свои места в истории, они останутся в памяти игроков надолго. Я помню те недалекие дни, когда проводил за ними время, и эти игры привели меня в мир инди, окунули в сферу некоммерческих идей. Может быть, они привели и вас. С тех времен у меня остались неиспользованные обзоры и я решил их достать и… вспомнить. Здесь не будет новой информации: по этим играм писали многие, обзоры могут быть полезны новичкам. Или просто окунуться в то приятное состояние, что зовется ностальгией. Это прекрасное чувство.

Разумеется, вы можете посчитать это пустой тратой времени и не читать. Ваше право.

Я начну. Первую часть посвящу Faster Than Light, Risk of Rain и Braid.

читать дальше >>

FTL: Faster Than Light. Быть героем трудно.

Да, про эту игру уже был один пост, но все же, эта игра прошла слишком незаметно на гамине. Поэтому — написал свой пост (второй за всю историю — сильно не ругайте, пожалуйста). Приятного просмотра ;)

FTL — хардкорная смесь рогалика и космосима, где очень многое решает рандом и правильная прокачка. История у игры тоже забавная: автор выложил ее на кикстартер с целью собрать 10000$, но вскоре общая сумма пожертвований перевалила за 200000$+, что позволило выпустить игру на steam в срок и собрать на самом steam явно не меньше. За такую щедрость пользователей, автор обещал постоянное обновление и добавление новых фич и плюшек, но обещаний не сдержал и только латает баги.

читать дальше >>

Создать пост