gamin
Меню
Блоги
Новый пост
Посты
Микропосты
Все подряд
Игры
Проекты
Разработка
Фишки
Сайт
База игр
Игры
Новая игра
Одобренные
На проверке
Наши
Скидки
Лучшие
Отзывы
Новый отзыв
Разработчики
Новый разработчик
С описанием
Без описания
На этом сайте
Известные
Саундтреки
Новый саундтрек
Все саундтреки
Любимые
Композиторы
Движки
Новый движок
С описанием
Без описания
Подборки игр
Новая подборка
Все подборки
Конкурсы
Актуальный
Gaminator
Gaminator 20
Gaminator 19
Gaminator 18
Gaminator 17
Gaminator 16
Gaminator 15
Gaminator 14
КОД
КОД 15
КОД 14
КОД 13
КОД 12
КОД 11
КОД 10
КОД 9
GAMIN: Триколор
GAMIN: Триколор 4
GAMIN: Триколор 3
GAMIN: Триколор 2
GAMIN: Триколор 1
Звуки Гамина
Звуки Гамина 3
Звуки Гамина 2
Звуки Гамина 1
Gamin Battle Royale
GBR IV
GBR III
GBR II
GBR I
Другие
MP3.EXE
Антроподжем
Gamin Bitsy Jam
WHAT?IF
Инди-Битва
Литературный конкурс
Конкурс обложек
Разработчикам
Как связаться
Советы пиарщикам
Игры для обзора
Зарегистрироваться
Войти
Блоги
Микропосты
Проекты
Оцените игру
Herzenrg победил)
taras
11 февраля 2021, 13:15
5
8
RSS
Twitter
Steam
О сайте
Помощь
Правила
© 2007-2020 Gamin
me@gamin.me
Можно было б сразу и на Гамине ее запостить.
Ее игру? Пока постить нечего.
Статью. Чего тут этот рекламный огрызок.
Ну зачем плодить копии текста?
Я тоже так думаю. Гамин огрызков и копий не заслуживает.
Так уже можно переходить к обсуждению коз или еще рано!? 😉😋🤣
Козы погрызли пост
Подписчики Гамина состарились и хотят козьего молока )
Честно - сомневаюсь что кто-то сможет сделать что-то лучше, интересней и продуманней чем FTL.
Уже было несколько попыток и, судя по отзывам - все они провалились.
Но все равно не против сам в этом убедиться. У вас есть какая-то демка не связанная со Стимом?
Сомнения понятны :) идея добавить в фтл кооп и пвп.
Демка есть супер техническая, это просто повторение механик фтл.
Можно подробнее о козьей ферме?
Мда. Пришли на сайт по инди-играм, а все что вас интересует - это козья ферма.
Ну хоть в чем-то наши игроделы лучшие.
У него там на ней технический директор!
... по инди-играм
Инди-ферма с инди-козами... А так, что у кого болит тот о том и думает🤣
Kozi.ru тут все есть)
Мне почему-то так и подумалось, что соседи...
Ну так пора бы стать! Финансовые вопросы уже явно не стоят остро, самое время уделить время мечте... если это конечно мечта? Не обязательно делать 3D и кинематографическую музыку, как в показанной игре. Главное в инди-игре - иметь уникальную авторскую задумку.
Рад видеть активными столь старых старожилов. К тому же удивительно встретить подобное сочетание: многолетнее увлечение инди-играми и козья ферма. Поздравляю с успехами в такой неожиданной для местных сфере и радуюсь за односайтовца. Добро пожаловать сюда снова!
Я сам люблю ФТЛ, может, не так сильно, как прямо совсем фанаты, но всё-таки. Играл достаточно, хотя уже очень давно её не трогал. Игра выглядит прямо реально вдохновлённой ФТЛ, что считаю большим плюсом. Визуальная часть на вкус и цвет. Лично меня она не отталкивает и вполне приятна, хотя ничего экстраординарного в ней тоже не нахожу. Также мне показалось, что в подобной графике кроется один подводный камень, а именно теряется наглядность, которая присуща той же ФТЛ: члены команды, функциональность отсеков, маленькие, сливающиеся с окружением цифры с какими-то значками рядом и тому подобные детали теряются за красивостями 3D-графики и эффектами. Конечно, поигравший человек через некоторое время привыкнет всё это замечать и подмечать, но, мне кажется, отсутствие подобных инфо-акцентов идёт в минус игре и её восприятию.
Например:
Это новая моделька в сравнении со старой в вакууме. Она определённо лучше, детальней, хорошо выглядит. А теперь сравним графику в самой игре. Вверху Warcraft 3: Reforged, а ниже оригинал.
В оригинале модели и цвета на них сделаны так, что мы чётко видим своих и чужих, а также отличаем одних юнитов от других. Принадлежность полосок здоровья юнитам тоже не вызывает вопросов. На верхней же половине вся эта красивая сама по себе графика сливается в визуальную и информационную кашу: различных юнитов отличать друг от друга сложнее, красных от синих тоже. Полоски есть и видны, но к кому они прикреплены – разобрать также не просто в этом хаосе эффектов под ними. Я не художник и не дизайнер, но мне кажется, что в целом скриншот из W3R воспринимается определённо хуже из-за отсутствия акцентов на цветах и важных деталях.
Обожаю FTL. Единственный минус там - игра конечная, привык к своим персонажам, а игра уже кончилась - начинай по новой! Думал, было бы прикольно совместить Космические Рейнджеры с FTL
Согласен. Не уверен, что геймплей КР2 подойдёт, но какого-то продолжения хочется однозначно.
Выглядит прикольно! Удачи вам! Я только не понял: смерть будет обнулять все как в FTL или расширять игровой опыт как Children of Morta и Hades?
Обнулять
расширять будет прохождение сюжета
Вот не смотря на то, насколько графика технически проще была реализована в FTL, свои функции она выполняет лучше в сравнении с 3D в трейлере. +не видно новых принципиальных фишек, т.е. прям вот клон-клон. Предлагаю очистить свой разум от FTL оставив лишь один принципиальный концепт того, что кораблики путешествуют по космосу и интересно наблюдать, как команда пытается их спасти при авариях - тогда столько всего интересного может получиться: от корабля могут отколоться куски и улететь в открытый космос, есть отсеки кораблей с топливом, которые взрываются, есть реактор, который может облучить радиацией, к кораблю можно пристраивать новые отсеки и т.д., интереснее выйдет)
Мы убеждены что людям не нужны новые игры. :) начнем с того, что повторим механики. Хотя мы ставим на первое место капитана, а не корабль.
Смотря кто для вас "люди". Массам новые игры точно не нужны - вон в шахматы все играют, в ногомяч, в камень-ножницы-бумагу.
Но хорошо повторять механики - это тоже непростая задача, и почему-то в инди-дев среде это не находит уважения, а по идее должно. Так как раньше игры делались коллективами фирм, а сейчас это делают одиночки и сверхмалые группы типа 2-3 человек. Вроде как тоже не шубу в трусы заправлять, для начала это хорошо.
Нет, понятно что разработчики FTL - "two-man team of Subset Games, Matthew Davis and Justin Ma". Но они работали в 2K Games, получая релевантный опыт. А где работали мы все тут? Ну вот именно.
Почему это должно? Как раз инди сегмент для экспериментов, ибо в этом она и заключается эта "инди" невзависимость. Когда ты делаешь игру как хочешь, а не опираясь на "проверенные решения", минимизируя риски и финансовые убытки.
Ну и стоит сказать что одно дело - повторить механику, улучшая её и экспериментируя с ней. А другое дело - повторить механику тупо как она есть, разве что сеттинг поменять. Был матч-три про пиратов, стал матч-три про космических пиратов. Не есть гуд.
Заявляется что игра пере-центрирована с корабля на капитана - ИМХО, уже не клон, даже если много механик похожих. Если они хорошие и работают, то зачем эксперименты которые могут не прокатить? На эксперименты надо бабки потому что большая часть их прогорает, тебе ли не знать. Ну мы в эту тему углубляться не будем, потому что начнётся старая песня про непризнанных гениев, про фиговые рынки сбыта (хотя объективно это фиговая игровая культура и вкусы публики), и тому подобное.
Ну ты её уже начал и так - вот ты говоришь надо уважать игроков, а может сначала игроки начнут уважать разработчиков, ценить их труд? Я молчу про то чтоб замечать чью-то там личность и какие-то почерки ведения геймдизайна. Я хотя бы про осознание, что для того чтобы сделать маленькую двухмерную больше-чем-однокнопочную игрушку - это осознание от масс геймеров удалено на световые годы, и ты не заслужишь их уважения никакой игрой в принципе. Это не значит что надо засыпать деньгами всех кто хоть раз нажал на кнопку F5 в компиляторе. Но есть градации, и их публика совершенно не ощущает. Традиционно всё ещё привыкли думать что компании-разработчики это гиганты, которые вечно хотят просто нажиться на детях и тех кто не способен делать игры, хотя может придумать намного лучшие игры чем то во что приходится играть.
И не то, чтобы я сильно радовался этому или осуждал, но вот какой в наши дни объективно инди сегмент для экспериментов, если у каждого четвёртого пиксель-арт визуал под копирку, каждый второй пытается эксплуатировать ностальгию по ретро, перерисовывая платформер/битмап/шмап/визуалновеллы/jrpg/... механики, каждый ПОСТАВЬ_СЮДА_ПРАВИЛЬНУЮ_ДОЛЮ, как герои поста, делают клон выстрелившей игры? А есть ещё категория людей, которые игры собирают на готовых движках из готовых бесплатных наборов графики к ним.
Как сегмент рынка, инди уже абсолютно не поле для экспериментов. Да и мне кажется, в 2010-х, когда были Брейды-Майнкрафты, это ещё не был рынок. Так что, ну, когда речь о коммерческих играх, то тут не очень много пространства для манёвра между "поиграться в контр-культуру" и "не попасть на платформу потому что дичь в игре". Тру-инди - оно, пожалуй, не только не клонирует ничего, но и бесплатное. Но это из мифической картины мира где экономики не существует, и создатели игр могут творить всё из ничего.
Мне кажется, любой новый жанр игр рождался из копирования какой-то другой, но с какими-то мелкими изменениями. Пока их не накопилось столько, что сформировались новые жанры и поджанры.
Это хорошо видно на тех же инди играх. Всякие рогалики, роглайты, декбилдеры и всевозможные их комбинации. Условный Slay of the Spire тащил у условного Spelunky, а у него в свою очередь тащил условный Monster Train и т.д. Но в этом процессе рождаются интересные направления и хорошие игры в них.
Так что я не считаю, что сферическое тру-инди обязательно должно не клонировать ничего (хотя это наверное и невозможно).
Клонирование в моём понимании это повторение старого без существенных изменений. Что считать существенным - без понятия. Хейзер посчитал что игра обсуждаемая тут несущественно развивает исходный материал, я считаю что существенно.
Я ничего не посчитал по конкретно этой игре, просто затриггерился на слова автора игры:
Я считаю, что в мире придумано и сделано далеко не всё, а достаточно мало и существует много нового и неисследованного. То что ограниченный и захламлённый стереотипами мозг среднестатичтического представителя биомассы не может ничего родить другого - это проблемы конкретно этих людей. Новое можно делать и оно будет очень крутым и будет востребовано игроками (вcпоминаем в своё время влияние Braid, FEZ, Antichamber, Witness, Dandara, Super Time Force, Deep Rock Galactic, Transistor, The Swapper, Spacechem, Hotline Miami, Rain World и ещё много можно вспомнить). Тут важна правильная, понятная подача игрокам, причём нужным игрокам - целевой аудитории. Клоны и повторение механик - это такое завуалированое "мы не хотим ничего делать сами - просто проэксплутируем аудиторию чужой игры" - чисто экономическая маркетинговая херня. Зато как звучит самоуверенно и высокопарно "Мы убеждены что людям не нужны новые игры". Смешно слышать же этих убежденцев. Я не хочу видеть на рынке разработчиков с такими убеждениями.
С другой стороны, эти все повторяторы-неосиляторы служат неплохим фоном для тех кто действительно может.
Если триггят слова, то могу сформулировать так:
Аудитория FTL хочет FTL 2, но его нет уже 9 лет. Мы верим, что можем сделать.
Кстати:
FTL это переработка настолки. Но Subset видимо можно :)
А вы точно уверены, что аудитория хочет FTL2 и что в нём есть смысл? Опрос делали? Может быть первой части многим и так хватило а вторую хотят только какие-то воняющие задроты?
Я вот против номерных частей. Особенно, когда геймплей и левелдизайн себя исчерпали ещё в первой части.
Это начинает походить на высасывание из пальца, чем вы и занимаетесь, если просто хотите скопировать механики и не привнести туда ничего нового.
В комментах не первый раз читаю про "эксплуатировать" аудиторию - почему-то об этом пишется в негативном ключе. Тогда как по мне это как раз следование рынку. Если у аудитории есть запрос на ностальгию, то почему бы это не дать?
Я сырами занимаюсь, там сходные битвы ведуться:
- люди хотят камамбер
- но камамбер может быть только французкий, вы используете желания людей
- но французкого сыра нет, может русский камамбер лучше, чем ничего?
разные мнения, короч, но если смотреть с точки зрения аудитории или потребителей, то надо удовлетворять потребности. Можно ли сделать новый сыр, можно. Можно ли заполнить свободную нишу репликами. Можно. Разные пути.
если бы игры были сыром, то лично для меня сейчас такая ситуация, что придя в магазин шансы на полках откопать за конечное время и купить качественный и вкусный сыр очень неприятно малы и после пары отравлений контрафактом даже как-то и не хочется его, сыра этого.. и, видимо, не только у меня одного, раз не первый раз в комментариях замечаете, так что вы не игнорируйте, а то может новый тренд на рынке упустите)
Люто плюсую!
Сам люблю сыр. А сейчас такое время что даже втридорога нормальный сыр не купишь - говно сплошное. Впрочем, это не только сыра касается, а большинства молочной и кисломолочной продукции.
Ну понятно всё с вами.
Вы выбираете путь маркетинга под лозунгом "делаем пока пипл хавает, даже если делаем говно". Именно поэтому вы даже не экспулатируете аудиторию FTL, вы паразитируете на ней.
Я вот вспомнил один пример. Есть такая игра Megaman, родом из Японии, за авторством некого Кейджина Инафуна. Целая вселенная и много-много частей навыходило. Серия классического Megaman насчитывала 8 частей в определённый момент, каждый раз прогрессируя визуально и даже геймплейно. Спустя дцать лет фанаты хотели ещё и Инафун сделал ещё 2 части 9 и 10, которые вернулись в ретро - пиксельарт и фанаты были не очень рады так скажем. Лучше бы 9 и 10 частей не было. Хотя геймплейно они вроде играются сносно.
Далее Инафуну дали большого пинка из CAPCOM, которая делала Megaman и оставила себе права на серию. И тогда Инафун сказал "Кароч, фанаты мегамена, а сейчас вам такую игру заебеню! Как вы все любите! Как в старые добрые, только с крутым графоном и улучшенным геймплеем! Даже музыку будет писать тот же человек что и для самого первого Megaman!". Он зарядил кампанию на кикстартере и собрал порядка 4 миллионов долларов. То что получилось можно увидеть под названием Mighty No9 и это поделие настолько убого и уныло что даже значительно хуже тех же 9 и 10 частей из прошлого абзаца. Геймплей работает совсем не так ка было задумано, т.е. не работает. А графон за 4 лимона долларов получился на уровне... Я даже не знаю на каком уровне, на уровне Свиборга, наверное. В целом игра пытается быть похожей на Megaman по концепции но у неё это не получается. Почти все фанаты Megaman были разочарованы. Лучше бы этой игры не было. И я бы её с радостью рефанднул бы если бы мне не подарил друг.
Вернёмся примерно в 2007 год. Вышла последняя игра серии Megaman Zero. Она имела очень много фанатов. А конкретно Megaman ZXA, которая получилась значительно лучше предшественника Megaman ZX. Автором по сути был тот же Инафун - он продюсер всей вселенной Megaman. Прошло 7 лет или около того, хер его знает что им двигало, но примерно в период разработки Mighty No9 он так же продюссировал другой проект Azure Striker Gunvolt. Тут он решил постебать CAPCOM, видимо, за то что они его пнули. Дело в том что Megaman называли Blue Bomber, а он решил назвать свою игру Azure Striker. Так вот что интересно делали её те же ребята что и серию Megaman Zero, а именно Inti Creates. Даже визуал персонажей и окружения похож (хотя дизайнер вроде другой рисовал). И ничто не предвещало беды, однако... Игра вышла полным отстоем. Мало того что она представляет собой визуальную безвкусицу и сюжетную безыдейщину, так в ней попросту отсутствует геймплей.
Вот пример, когда есть фанбаза (а она гораздо больше FTL) и как чувак(даже автор оригинальной идеи) решил попарзитировать на своей же аудитории и знатно проебался. Т.е. без CAPCOM он на самом деле ничего не может сам делать.
Пару лет назад CAPCOM выпустила Megaman 11, которая целиком и полностью оправдала ожидания фанатов.
В чём мораль?
Наверное, в том что следующие части серии следует делать авторам этой серии тем же составом. Вы вот говорите про FTL2, но ИМХО авторам виднее нужен ли он, и когда он будет нужен - они его сделают. Не вам решать, как бы. Вы сейчас занимаетесь паразитическим маркетингом только и всего. Я лично не вижу никаких добрых помыслов с вашей стороны.
Не говори ерунды, эти части отлично наследуют всё что было в Мегаменах NES-эпохи, они их тупо лучше во всех игромеханических отношениях, просто ты никогда не любил классическую серию и в ней не шаришь. Успеха девятки хватило на то чтоб убедить руководство впоследствии портировать её ещё и на Xbox One, PS4 и выпустить в конце концов в Стиме как часть Mega Man Legacy Collection 2.
Если уж говорить о том, каких частей лучше бы не было, так это как раз 4-6, в них нового не произошло практически ничего. В первой было 6 боссов, во второй 8, в третьей 16 (!), но дальше всё переливалось из пустого в порожнее. Точно таких же образом из Икс-серии лишние 2-3, а 6 вообще никогда не должна была быть, так как 5 задумывалась финальной.
Зеро-серия прекрасно могла бы быть выпущена вся одним кариком, почему так не сделали?
Почему БаттлНетворк выпускали аж по несколько версий ОДНУ И ТУ ЖЕ ЧАСТЬ?
Вот это ты конечно тему поднял, приводишь в пример неосилятора Кейдзи который тупо стал старым, и как бы уводишь на фон тот факт что Капком доил фанбазу три десятка лет с помощью, всего лишь ТРЁХ разных игр, потому что все их номерные части это моды и клоны друг друга - то есть у любой взятой игры корень либо классика-Иксы-Зеро (платформер), либо БаНет (изо-JRPG), либо Легенды (3D-JRPG).
Если с фирмы бегут всякие Кейдзи и Интикриэйтсы, это ещё не значит что они были квалифицированы браться за какие-то свои отдельные проекты. Ты бы ещё про Red Ash вспомнил. Соответственно нельзя на основании этого настаивать что ни у кого не получится нормально сделать чью-то уже сделанную игру, но лучше.
Ты вообще видел насколько отличаются титры разных Мегаменов? Икс 6 был сделан БЕЗ Кейдзи, и что? Да никто и не заметил, серия прекрасно продвинулась в 3D и хайпанула уже на нём, а по очевидным причинам эти игры программировали и дизайнили совершенно другие люди.
С точки зрения геймплея они норм, я не спорю. Прикол в другом.

Вот Megaman 8
А вот Megaman 9

Если говорить словами ТС, то аудитория была разочарована. Не вся, но какая-то её часть - точно. Чего не было с тем же Megaman 11, скрин которого вот:
Я понимаю что судить по графону об игре не совсем корректно. Но если я бы я был среднестатистическим фанатом, то в качестве сиквела я бы хотел получить игру с графикой лучше, а не хуже. Тем более MM9-10 делала корпорация-гигант, а не инди-хипстер какой-то.
А это то что нам хотел впарить Инафун как "для фанатов Megaman", вот скрин из девятого Могутора:
Хотя заявлялось, что будет так:
/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/47268490/a1d0e45fc7a68f4c962f2ebcd7a2210c_large.0.jpg)
Я тут хочу сделать акцент: все фанаты Мегаменов думали что он как отец Мегамена без CAPCOM сделает всё как надо. А сделал какое-то говнище. Я с тех пор отношусь с сомнением к чувакам, которые говорят мы сделаем как там, только лучше. И сам я так и не взялся ни разу улучшать чужие идеи. А если и брался (например, Sig.NULL) то только с консультациями и плейтестами автора оригинала, как раз чтобы не проебаться по задумкам.
4-5, возможно, хотя геймплейно там были новые элементы вроде. А в 6 части были разные комнаты с боссами и завезли два армора (что потом перекочевало в MMX5,6,8). Но опять же я приводил серию как пример того как оправдывались или не оправдывались ожидания фанатов.
2-3 части? А что с ними не так? Они отлично развивают идеи первой части, а 3 - идеи второй части. Учитывая, что третья - лучшая из первой трилогии. Насчёт 6-ой не знал что Инафун не участвовал там, впрочем и в дальнейших ему лишь большое спасибо говорят. Как раз Х6 часть с точки зрения ожидания меня как игрока разочаровала и вышла полным отстоем. Хотя систему апгрейдов они явно сделали лучше, да и версии сложностей для уровней сделали. Возможно, фанатам именно поэтому она и зашла. С X7 частью всё совсем непонятно. Могу лишь списать на то что 3Д в новинку было тогда. Особенно для серии Megaman.
Не понял твою идею. Что за "карик"?
Начиная с MMBN3, в которой это никакой разницы практически не имело кроме цвета UI. С MMBN4 это имело значение в плане вариативности геймплея только. В MMSF тоже делали разделение, но я в него не играл толком, так что ХЗ. Но вообще чисто маркетинговый ход, чтобы заядлые фанаты купили игру два раза. Или даже три (тот же MMBN5 Double Team на NDS)
Начнём с того, что у каждой серии своя фан-база. То есть делая каждую игру классической серии - они радовали фанатов исключительно этой серии. Делая игры про Иксов - фанатов икс-серии. Заметь, что каждую игру делали CAPCOM, а не какие-то левые чуваки. И серии они заканчивают, и делают продолжение когда считают нужным. Это ИХ аудитория, каждая игра - MMX, MMBN, MMZ, MMZX - это в своё время эксперимент и новая аудитория, отчасти состоящая из старой, разумеется. Начиная новую серию они не пытались своровать аудиторию у Марио или Соника, или какой-либо другой игры. По крайней мере я о таком не слышал, но в маркетинг продукции CAPCOM я совсем не погружался чтобы говорить наверняка.
С вероятностью 99% не получится продолжить идеи уже чьей-то сделанной игры. А уж с подходом "Динамика вишлистов меня обнадеживает. В popular upcoming попали. Отзывы обзорщиков хорошие." - точно не получится. Получиться может только тогда когда ты разобрал чужую игру по винтикам и загорелся идеей и в приоритете - сделать крутое продолжение, а не следить за динамикой вишлистов.
Ну да, конечно, БаттлНетворк совершенно не Покемоны. Особенно выпуск разных редакций одной и той же игры - совершенно не похоже.
Не вижу смысла отвечать на стену текста. Главное тут вот что: ММ9 восьмибитный, потому что лучше всего выстрелил ММ2. ММ1 продался хреново, а остальные продались хуже ММ2, включая 16- и даже 32-битные части. Вот и всё. Никакая аудитория кроме графонотеребонькателей разочарована не была, но кто они такие? Это уже хейтерство.
Мемори Танк Оптимал? Антарес? Мегабот 3Д? Ну да, ну да.
"Карик" это картридж, вопрос был почему бы не выпустить 4 игры одной частью.
Так, а в каком месте MMBN покемоны? Может ты курнул и с дигимонами какими-то попутал?
У вселенной MMBN вообще никаких точек соприкосновения с Покемонами ни по концепции мира, ни по геймплею.
Ээээээ. Ты точно ничего не курил? Кто будет делать 2008 ММ9, основываясь на том что в 1988 (30 лет назад) у MM2 были хорошие показатели продаж? Кэп подсказывает, что рынок и технологии меняются. Делали, потому что планировали сыграть на ностальгии олдфагов, вот и всё.
Про танк - это чисто моя задумка была, базирующаяся на некоторых идеях из других игр что я играл. Антарес был вообще сборной солянкой. В любом случае, ничего из этого не дошло даже до базового левелдизайна.
Так они выпустили в итоге, только на двух картриджах. Там всё равно в техническое ограничения всё упиралось, так что на GBA они бы не сделали это при всём своём желании. Вообще странные вопросы. А почему Марио или Соника одной частью не сделать? Или ElderScrols не выпустить одной игрой?
Ну вам дорога на мобильный рынок. Там любят копипасту без уважения к игрокам.
В принципе сделать клон - нормальный вариант, чтобы набраться опыта и во 2-й части добавить своих особенностей.
Но если там будет только клон, то будут ли его брать. Вопрос. Если будут, то ОК. Если нет, то на этом ваша история и закончится поди что. Вы же в целом не только и не столько ради интереса это все делаете.
Если бы кто-то сделал хороший клон Космических Рейнджеров, я бы поиграл. Но хороших не выходит.
Если аудитория меня не заклюет, то буду держать в курсе о продажах. Динамика вишлистов меня обнадеживает. В popular upcoming попали. Отзывы обзорщиков хорошие.
Что и требовалось доказать. Паризитизм на чужой адуитории и чужом имени. Сплошной маркетинг. Лопату вам в горб. Для вас важнее вишлисты и отзывы обзорщиков, а не те, кто будет в вашу игру играть.
А чё победил то? Я вроде и не сражался ни с кем.
Моя претензия в том чтобы не говорить "это продолжение FTL2" и вообще лучше не апеллировать к этой игре. Разве что в контексте "у нас геймплей похож на FTL".
В общем, не нужно вводить людей в заблуждение своим ебучим маркетингом.