FTL: Faster Than Light
FTL - это космосим-roguelike. Он собирается воссоздать атмосферу космического корабля, исследующего галактику (как Firefly/Star Trek/BSG и так далее)
Страница/сайт игрыОбзоры | Цена | ||
---|---|---|---|
95.48% | +70129 | 249 pуб. | |
−3321 | |||
Нет достижений | |||
Карточки |
Дата выхода | 14 сентября 2012 |
Разработчик | |
Платформы | PC: Linux, Mac OS X, Windows |
Жанры | Roguelite Simulation: Management Strategy: RTS Survival |
Режим игры | Single Player |
Стиль графики | 2D |
Тип игры | Сложная/Hardcore |
Сеттинг/Тематика | Космос, Научная фантастика |
Механики | Permadeath/Одна жизнь, Активная пауза, Мета-прогресс (только контент), Планирование, Процедурная генерация, Управление ресурсами |
Знание языка | Желательно |
Длина игры | Короткие реиграбельные сессии |
Награды | Победитель IGF, Audience Award, Excellence in Design |
Цена | Платная |
Людям нравится:
- 30 апреля 2012, 14:21
Думаю описание должно быть собственным.
Игра супер )
В этой игре есть только один недостаток - нет свободного перемещения.
то есть? ) то что все время вперед? )
Имеет ввиду, что по заданным точкам-маршрутам я полагаю.
ну тогда бы игра была реал-тайм фулл, либо если при контакте врубает пошаговый, то вопрос, на каких расстояниях будут находиться контакты.
Мне кажется игра бы потеряла бы львиную долю своего очерования и геймплея.
Либо надо предложить что-то еще. )
Я б поиграл в FTL скрещённые с Космическими Рейнджерами, где путешествуешь куда хочешь со своей командой, которая может в любой момент погибнуть, это прикольно и хватило бы этой одной стороны хардкора не заставляя спешить. Хотя конечно игра наверное стала такой успешной из-за того что многим нравится что их ограничивают во времени, меня же это всегда только напрягает)
Какая дивная игрулька: всего 5 вечеров, и я осилил ее на easy без advanced edition.
А ты как думал, настоящие космическое путешествие - это выживание в сложных условиях. Особенно когда идёт восстание повстанцев.
Кстати а почему повстанцы пошли против федерации, может кто знает? Может они не любят другие расы, расисты?)
А им только повод дай. Кстати, потом только прочитал, что за федерацию играю. И корабль с лучом смерти, да.
Игра волшебная, но после часов 15-20 надоедает, ибо сюжетный твист абсолютно никак не меняется, а посторонние миссии открываются все реже.
Кратко сформулирую основной недостаток игры:
Вы выиграете если зеленая полоса будет длинее синей полосы (которая может стать длиннее на какую-то часть красной).
Второй минус - игра постоянно подгоняет, не давая полностью исследовать территорию.
все-таки зеленая полоска чуть (на пару миллиметров) длиннее синей на высокой сложности. Но в целом согласен, и что рандом и что подгоняет - жутко бесит.
Мне тоже не нравится из-за того что надо сломя голову спешить.
Вообще редко мне нравятся игры, где есть время: Принц Персии я играл только из-за анимаций красивых и фехтования, но всегда дропал из-за времени (это я про старые, в Юбисовтовские не играл). В Сонике и Марио время не жёсткое, поэтому его не замечаешь. В FTL особенно замечаешь, ибо хочется остаться со своей командой намного дольше, хочется тем кто сзади подгоняет однажды навалять люлей!
Когда вчера играл за кристалинов (абордажный корабль с синими кристаллами вокруг корпуса) случился казус. За всю игру мне не встретился ни один корабль со взломщиком или захватом разума. Он появился только у босса. Причем модуль клонирования встречался. Никто не знает почему так?
Может потому что у меня у самого этих модулей не было?
Звучит сомнительно... Скорее всего просто сид+путь
Вряд ли. Играл сейчас за другой корабль. Опять ни одного Hack и Mind модуля у врагов, только у босса. Играл на easy.
Кажись авторы выпилили такую возможность для врагов, поскольку уж много рандома от них.
погоди, ониж ток в дополнении есть насколько помню х)
Сейчас "Дополнение" входит в саму игру, перед стартом ты выбираешь - включить дополнение или нет. У меня включено.
Кристалльный корабль есть только в игре без дополнения.
Нет, он есть везде. Мне скриншот приложить?
Если бы это была сессия без дополнения, то у босса не было бы блока взлома и контроля разума.
Тогда странно, почему в обычных кораблях не встречались эти модули.
Они были, но редко и только после 3-го сектора, на нормальной сложности.
Значит авторы все еще правят баланс.
Хм, ясно )
Прошел на нормальной сложности за Kestrel B (начальный корабль, тип B).
У врагов появились Hack и Mind начиная с 4-й галактики, но всего 2-3 раза (не считал).
Походу они до сих пор балансят игру, что радует. Даже где-то на 50% показалось легче чем когда я играл прошлый раз на этой сложности.
ну... не знаю... я мог старую версию играть...