FTL: Faster Than Light
FTL - это космосим-roguelike. Он собирается воссоздать атмосферу космического корабля, исследующего галактику (как Firefly/Star Trek/BSG и так далее)
Страница/сайт игрыЛюдям нравится:
- Геймплей/механика (10)
- Глубина/реиграбельность (9)
- Концепт/идея (7)
- Звук/музыка (6)
- Атмосфера/душа (6)
- Графика/стиль (3)
Симулятор космической колонии с менеджментом ресурсов, в особенности кислорода, который гуляет по базе в реальном времени за счет продуманной физики газов и жидкостей. Также нужно следить за температурой, энергией, загрязнением, настроением жителей и кучей других мелочей.
Глобальная пошаговая стратегия, в которой нужно прокладывать торговые пути между планетами, попутно разрабатывая новые технологии, выполняя задания и расширяя зону своего влияния. И всё это без каких-либо соперников и боевых действий. Так что игру можно рассматривать и как спокойный пазл на оптимизацию и управление ресурсами. Причем каждая игровая сессия по заверению разработчика не должна занимать больше часа вашего времени.
Браузерный прототип на pico-8
Роглайт про астронавта, очнувшегося от криогенного сна где-то в отдаленном секторе Галактики. Наша задача — выжить любой ценой. Для этого нужно исследовать окружающие планеты в поисках ресурсов для починки корабля, заправки его топливом, снабжения кислородом и крафта различных устройств и технологий. В процессе будут происходить всякие случайные события и встречи с инопланетянами.
Научно-фантастический симулятор колонии под управлением ИИ-рассказчика.
Вариант Factorio от китайских разработчиков. Теперь с исследованием разных планет и звездных систем, на которых мы можем добывать ресурсы, строить базы и транспортные системы всё это связывающие. Также целью является проектирование и строительство «Сфер Дайсона» — мегаструктур из солнечных электростанций в космосе.
Платная версия легендарного долгостроя про управление поселением дварфов. Геймплей поменялся минимально, но была изменена графика, теперь она пиксельная с полноценным управлением мышкой и более привычным интерфейсом. Также добавлен режим обучения и обновленный саундтрек. Но пока что отсутствует Adventure Mode.
Роглайтовая градостроительная стратегия. Возглавляем маленькие поселения и прорубаем лес в поисках полян с новыми ресурсами и событиями. Выполняем приказы королевы и выбираем чертежи новых зданий. Приглашаем поселенцев пяти рас (люди, бобры, ящеры, лисы и гарпии) со своими умениями и потребностями. Набрав нужное количество репутации, переходим на глобальную карту, покупаем постоянные апгрейды и возводим другой город с новым набором зданий, жителей, задач, ресурсов и опасностей.
Как правитель последнего города на Земле управляем его жителями и инфраструктурой.
Роуглайт про путешествия к дальним неведомым землям
Третья часть стратегии, в которой мы противостоим разрастающейся фиолетовой слизи, выстраивая стройную энергосеть, управляя мобильными пушками и терраформируя местность.
Юморная версия FTL с пошаговыми сражениями в космосе, кабачками-клоунами и межгалактической морковью.
Думаю описание должно быть собственным.
Игра супер )
В этой игре есть только один недостаток - нет свободного перемещения.
то есть? ) то что все время вперед? )
Имеет ввиду, что по заданным точкам-маршрутам я полагаю.
ну тогда бы игра была реал-тайм фулл, либо если при контакте врубает пошаговый, то вопрос, на каких расстояниях будут находиться контакты.
Мне кажется игра бы потеряла бы львиную долю своего очерования и геймплея.
Либо надо предложить что-то еще. )
Я б поиграл в FTL скрещённые с Космическими Рейнджерами, где путешествуешь куда хочешь со своей командой, которая может в любой момент погибнуть, это прикольно и хватило бы этой одной стороны хардкора не заставляя спешить. Хотя конечно игра наверное стала такой успешной из-за того что многим нравится что их ограничивают во времени, меня же это всегда только напрягает)
Какая дивная игрулька: всего 5 вечеров, и я осилил ее на easy без advanced edition.
А ты как думал, настоящие космическое путешествие - это выживание в сложных условиях. Особенно когда идёт восстание повстанцев.
Кстати а почему повстанцы пошли против федерации, может кто знает? Может они не любят другие расы, расисты?)
А им только повод дай. Кстати, потом только прочитал, что за федерацию играю. И корабль с лучом смерти, да.
Игра волшебная, но после часов 15-20 надоедает, ибо сюжетный твист абсолютно никак не меняется, а посторонние миссии открываются все реже.
Кратко сформулирую основной недостаток игры:
Вы выиграете если зеленая полоса будет длинее синей полосы (которая может стать длиннее на какую-то часть красной).
Второй минус - игра постоянно подгоняет, не давая полностью исследовать территорию.
все-таки зеленая полоска чуть (на пару миллиметров) длиннее синей на высокой сложности. Но в целом согласен, и что рандом и что подгоняет - жутко бесит.
Мне тоже не нравится из-за того что надо сломя голову спешить.
Вообще редко мне нравятся игры, где есть время: Принц Персии я играл только из-за анимаций красивых и фехтования, но всегда дропал из-за времени (это я про старые, в Юбисовтовские не играл). В Сонике и Марио время не жёсткое, поэтому его не замечаешь. В FTL особенно замечаешь, ибо хочется остаться со своей командой намного дольше, хочется тем кто сзади подгоняет однажды навалять люлей!
Когда вчера играл за кристалинов (абордажный корабль с синими кристаллами вокруг корпуса) случился казус. За всю игру мне не встретился ни один корабль со взломщиком или захватом разума. Он появился только у босса. Причем модуль клонирования встречался. Никто не знает почему так?
Может потому что у меня у самого этих модулей не было?
Звучит сомнительно... Скорее всего просто сид+путь
Вряд ли. Играл сейчас за другой корабль. Опять ни одного Hack и Mind модуля у врагов, только у босса. Играл на easy.
Кажись авторы выпилили такую возможность для врагов, поскольку уж много рандома от них.
погоди, ониж ток в дополнении есть насколько помню х)
Сейчас "Дополнение" входит в саму игру, перед стартом ты выбираешь - включить дополнение или нет. У меня включено.
Кристалльный корабль есть только в игре без дополнения.
Нет, он есть везде. Мне скриншот приложить?
Если бы это была сессия без дополнения, то у босса не было бы блока взлома и контроля разума.
Тогда странно, почему в обычных кораблях не встречались эти модули.
Они были, но редко и только после 3-го сектора, на нормальной сложности.
Значит авторы все еще правят баланс.
Хм, ясно )
Прошел на нормальной сложности за Kestrel B (начальный корабль, тип B).
У врагов появились Hack и Mind начиная с 4-й галактики, но всего 2-3 раза (не считал).
Походу они до сих пор балансят игру, что радует. Даже где-то на 50% показалось легче чем когда я играл прошлый раз на этой сложности.
ну... не знаю... я мог старую версию играть...