Третий стрим Grigiri.

Wyv and Keep: The Temple of The Lost Idol

Brotato

Full English Breakfast

William and Sly

Посты пользователя

Gaminator 9 :: Our town. Вниманию пиксель-художников!

#1 :: #1.1 :: #2

Уважаемые.

Те из вас, что следит за конкурсом, не принимая при этом в нем участия, знают, что я делаю битэмап с выдранной графикой.

К концу недели я выложу демку с боевой механикой (стандартной, в общем-то, для битэмапов) и если вам понравится, вы в любой момент можете присоединиться ко мне в качестве художника (бэков или персонажей).

Выдумывать ничего не надо (если желания нет), нужно будет просто перерисовать раскадровки или бэкграунды в вашем стиле. На любом этапе мы с легкостью вставим вашу графику в существующую механику, получив при этом чуть более оригинальную игру))

Я буду делать игру с графикой Mighty Final Fight, но вы сможете присоединиться в любой момент. Если кого-то это предложение заинтересует, добро пожаловать в комментарии.

читать дальше >>

  • yeo
  • 21 февраля 2012, 09:59
  • Com187

Gaminator 9 :: Our town

#1 :: #1.1 :: #2

Если успею сделать до конца — выйду на конкурс. Если нет — снимусь (этого ведь никто не запрещает?).

snapshot2.png

Название: Our town (рабочее)

Жанр: драма

Игровой жанр: битэмап

Движок: Game Maker

Графика: Mighty Final Fight

Музыка: трекерная

Особенности: 5 уровней, абсолютная линейность, одна концовка, бесконечные continue, сменное управление

Язык: английский

читать дальше >>

Mighty Final Fight. Vol.3

 game over

-3 :: -2 :: -1 :: 0 :: 1 :: 2 :: 3

Так. В итоге мы пойдем другим путем. Без привязки к ГМ вообще и без кода. Ближе к вечеру удаляю старые посты и пишу новый. Если там что-то было полезное для кого-то -- сохраняйте.

Если коротко по постам:

-3) Вся статья не верна. 

-2) Игровой цикл есть, как минимум, в гм-вики. Ничего нового я там не сказал.

-1) Выводы картинки на экран описаны в гм-хелпе, как минимум. Если вы будете использовать ГМЛ, то мимо не пройдете. Продвинутых техник в посте не описано, так что ценность всей статьи сомнительна.

0) Отправная точка. Пост будет переписан.

1) Уберу отсылки к ГМ, но разбор скриншотов останется.

2) Кроме фактически дублирования поста о масштабировании ничего нового в статье нет. На удаление.

  • yeo
  • 12 февраля 2012, 18:11
  • Com1827

Сделаем Mighty Final Fight вместе с yeo?

Суть простая.

Я не мастер ни гейм-мейкера, ни программирования. Однако несколько лет я с разных сторон подходил к созданию битэмапа, временами останавливаясь в шаге от релиза. Наверняка я делал что-то нерационально, использовал не те алгоритмы, может быть вообще не понял до конца даже подхода к созданию игр на гейм мейкере (не говоря уже про настоящее программирование). И тем не менее, есть люди, который знают этот конструктор хуже меня. Именно для них я и хочу написать цикл постов, в которых шаг за шагом расскажу как сделать битэмап.

Мы не будем изобретать что-то новое, а просто создадим клон Mighty Final Fight. Почему именно его? Потому что я считаю MFF одной из лучших игр в жанре.

Да, мы создадим клон, и я по-прежнему считаю, что это лучший подход к обучению инструмента.

На гамине много пользователей, которые намного лучше меня разбираются как в программировании, так и в гейм мейкере. Надеюсь, что они укажут мне на ошибки, подскажут правильные решения и помогут советом. Предупреждаю заранее, что подобных ошибок скорее всего будет много.

Вопрос тоже простой.

Нужны ли кому-то подобные статьи? Жанр не особо популярный, пользователей, совсем не знакомых с гейм мейкером, у нас не так много, поэтому я не уверен в нужности такого цикла. А так как работа предстоит длительная и кропотливая, хотелось бы знать заранее, что она кому-то нужна.

Опроса устраивать не буду, отпишитесь, пожалуйста, в комментах. Любые предложения, вопросы и так далее -- приветствуются. 

Масштабирование в Game Maker

1. Проблема

Тем, кто работает с Game Maker, известно, что GM выделяет в памяти место для не сжатых картинок, не взирая на изначальный формат. То есть будь это хоть jpeg, хоть gif — GM «смотрит» на него как на bmp.

В связи с этим, рано или поздно, большинство разработчиков сталкивается с проблемой масштабирования картинки, так как «большие» изображения занимают много памяти и приводят в конечном итоге к торможению и большому времени загрузки. Значимая доля разработчиков в принципе работает с «маленькой» графикой, либо из-за ностальгии по старым приставкам, либо из-за «выдранных» ресурсов из игр для тех же старых приставок. Так или иначе, все они приходят к вопросу «как вывести на экран увеличенное в 2 (3, 4, 5) раз изображение».

читать дальше >>

scaling в гейм мейкере

Думаю написать пост о масштабировании картинки в гейм мейкере. Кто работал с ним -- знает, что гейм мейкер не умеет адекватно масштабировать картинку без сглаживания, хотя у него в настройках и есть галочка "отключить сглаживание".

Вопрос в том, насколько это баян и может быть все и так уже давно в курсе, как это делается с помощью surface.

Так что повисит пока с опросом, и если количество нуждающихся превысит критическую массу, я вам все расскажу )

В качестве иллюстрации приведу вам два скриншота из моей игры, чтобы было понятно, о чем я вообще толкую:

1. Без сглаживания

 2. Со сглаживанием

 

 

  • yeo
  • 18 января 2011, 16:13
  • Com186

Рейтинг

И все-таки падающий рейтинг это не весело.

На gamespot'е интересная система, может она много где есть, но я познакомился именно там. Там у каждого пользователя есть левел, как в рпг. И за каждое действие дается экспа. Посмотрел ролик -- получи очки опыта, оставил комментарий -- еще чуть-чуть. Может стоит двинуться в этом направлении?

Предлагаю за каждое действие повышать рейтинг в той или иной мере. И за действия, полезные развитию сайта (добавление игры в базу, обзор, пост) давать много экспы, а за мелкие -- немного, но все равно давать.

Плюсование постов и комментариев можно сделать мультиплайерами, или же каждый плюс добавляет еще немного (или много) экспы.

Суть в том, что крутой пользователь тот, кто сделал много для сайта. Не важно, давно он зарегистрировался или нет, минусуют ли его комментарии и так далее. Но человек, написавший сто постов, обязан, на мой взгляд, иметь рейтинг намного выше, чем человек, который написал сто крутейших комментов, одобренных всем сообществом.

Обращение к пиксель-артистам

Уважаемые.

Если у кого-то из вас есть немного свободного времени, не могли бы вы устроить школу пиксель-арта на гамин.ру.

Формат может быть такой.

Вы пишете короткий туториал на какую-то тему (начинать, естественно, с основ). И даете мини-задание. Например, нарисовать телевизор. Или правильно сделать тени у шара.

Ученики рисуют, а вы потом исправляете ошибки (устно, или корректируя картинку). Допустим один урок в неделю, или даже реже.

Если вдруг у кого-то из вас появится желание попробовать -- намекните нам ))

П.С. Отвлекая мозг

Влетаю в комнату, сбрасывая куртку на ходу, спотыкаюсь, хватаюсь за стул, пытаясь удержать равновесие, бросаюсь к телевизору и включаю приставку. Стряхиваю левый ботинок в направлении коридора, но он отлетает к стене. Где-то здесь был пульт от телевизора. Где-то здесь, то ли на столике, то ли на диване, где я забыл его вообще, этот чертов пульт! Пальцы немного дрожат, и я только с четвертого раза попадаю на TV/AV, кидаю пульт в угол дивана и беру джойстик. Глаз подергивает, но я знаю, что еще пара секунд и все, еще пара секунд...

Марио втаптывает красного гриба в каменный пол, и едва заметный импульс пробегает от кончика большого пальца до мозжечка. Ничего, к концу этапа я уже буду в норме, к концу этапа все будет хорошо...

Нет, вы серьезно?

читать дальше >>