Сделал небольшую текстовую выставку. Яжпоэт. cd-doma.itch.io/total
Сделал небольшую текстовую выставку. Яжпоэт. cd-doma.itch.io/total
«Ночное путешествие» — это симулятор ходьбы от патриарха видеоарта Билла Виолы, в который инкорпорированы его предыдущие видео-работы и дополнительный футаж. Заявленная автором тема — путь к просветлению.
Переработанные «Затворники» выходят в Steam. Поменялась немного музыка, очень сильно поменялся интерфейс, какие-то тексты убраны, какие-то дописаны. В общем — финальная черта. По этому поводу хотелось бы вспомнить с чего всё начиналось.
Идея «Затворников» возникла не на основе взятого в дальнейшем документального материала.
Она возникла изнутри, из тела. Из ощущения отсутствия границ между телом и миром — в темноте и теплоте. Она возникла в бане, в тёмной русской бане по-серому.
Никакого света в парилке, кроме маленького оконца. Я простираюсь повсюду. И это повсюду не так уж и больше меня.
И потом на это ощущение уже была наложена история из СМИ. Пензенские затворники построили свой пещерный мир, маленький, но свой. Мир, где реальность соответствовала бы мысли, была бы праведной. А снаружи для них был бесовский мир. Их безумие донельзя рационально (хотя рационалисты, наоборот, считают, что игра троллит, как они говорят, «верунов»), гностично, не оставляет необъяснённым ничего. Вот что мне хотелось изначально передать. Получилось немного другое, но на то вещь и есть вещь. У неё своя жизнь. И не всё объяснимо. Нельзя же вечно находиться в бане, или парнике. Я снаружи. Игра в Steam, доступна с 12-го марта.
А как к вам приходили идеи ваших игр?
SuperMash — «игра, которая делает игры»
Сюжетная, так сказать, рамка Qurantine — это желание героя вырваться из сумасшедшего города насилия, что ему и удаётся, попутно уничтожив плохого гегемона, заведующего тюрьмой-городом. Но! — и передавив, и перестреляв кучу народу, мешавшего выполнять Дрейку Эйджвотеру (так зовут героя) банально его работу — таксиста. Такой вот парадокс: если игра — то про свободу, если игрушка — то про насилие. Ну, а если абстрагироваться от родовой дихотомии, то — про свободу от насилия, когда оно вокруг. Великая игра! Канадская…
Перепроходя Qurantine по третьему-четвёртому разу и наловчившись в управлении ховер-каром, я старался сбивать как можно меньше пешеходов и объезжать встречные и попутчиков.
с 02/12/2019 впервые делаю игру «по мотивам» игры — «Quarantine»
использую фотографию Гомеля времён ВОВ (немецкую, конечно)
В этой игре нет сюжета. Есть сеттинг. Есть фабула. Поэтому можно описать сюжет бессюжетной игры. Он таков. Существует предел любой толерантности. Он может быть гуманен. Он зависит от воображения — тот, у кого оно есть, способен дойти до его предела. Именно этот аспект делает людей неравными. Но в то же время превращает замкнутый круг в дугу, пассаж, букву «Омега». Таким образом власть над нами — это мы сами. Мы сами — собственная пища.
Рабочий скриншот.
Название — Omega — взял из названия ассета — Omega modern graphics pack.
Но в игре есть и фотоуровень-интермедия.
Изначально текст в игре писался на русском, но при этом некоторые термины — Imagination и пр. — оставались английскими. Поэтому только что выложенный вариант игры для русскоязычных игроков, я и назвал — полурусским. Но, по большому счёту, не только поэтому. Дело в том, что я поставил себе задачу не использовать эпитетов и местоимений. В результате речь игроков — это такой некий филологический lisp — «ваня любить маша"*. Речь в игре противопоставляется «боёвке», которая в мире игры вовсе не насилие, а — телепатическая речь. Задача эта возникла из побуждения внутренне оправдать для самого себя вербальное общение. Внешне же — это был эксперимент по созданию авторской игры полностью из чужих материалов — ассетов тайлсетов и персонажей, используя чужую музыку. Хотя стоит признаться, что всё-таки я использовал один свой трек — для финальных титров — и пошаманил немного с тайлсетами, в частности, чтобы нарисовать Imagination —
https://cd-doma.itch.io/emigrants
Сделал две игры, через которые осмыслял свой жизненный опыт и набирал навык в RPGmaker’е.
в японии вышла версия rpg-maker mv для switch
https://www.youtube.com/watch?v=cVyI6AOEudY
a tak osobo novostei net
Игру «Paratopic» — исходя из названия можно трактовать как предсмертный бред девушки-фотографа, бред повторяющийся, как сцена «мщения», записанная* на VHS, потому что вы в тоже время и некий «человек с заданием», которому эти VHS нужно отвезти. Записи на них — нечто потаённое, модифицирующее (зло против зла) проститутку и пограничника — воплощения «Их», наблюдателей. То есть вы и герой, и наблюдатель, и имеющий запись. Потаённые они (записи) и потому, что пусты — связаны с здесь и сейчас произошедшего (невидимой, но наличествующей вашей смерти). То есть убийство «работодателя» в этой игре воплощает убийство Иного в себе самим героем/героиней.
Изначально «Отторгнутые» были шестью рассказами, поэтому, когда я переделывал их для игры, пришлось сократить количество персонажей, некоторых объединить, сильнее выделить сюжетную линию. Тем не менее, игра была разбита на главы, каждая из которых заканчивалась повторяющейся сценой из будущего (отторгнутых персонажей), как бы рассказывая о последствиях принятых игроком решений. Потом этот ход был отброшен.
Привет, Гамин! Состоялся itch.io-релиз текстового квеста «Отторгнутые»: игра доступна онлайн, а десктоп-версия вместе с саундтреком — за донат. Описание есть по обеим ссылкам — тут размещу супертрейлер и попытаюсь кратко воспроизвести историю создания (поскольку получается, что это релиз ремейка).
Пока суть да дело — сходил на бесплатный мастер-класс по Unity и родил вот такую поделку опосля:
Буду благодарен, если кто-нибудь запилит видео прохождения (да, там есть финал — то есть титры).