Гаминский Ludum Dare 31

Miasmata

Bilkins' Folly

Moby Dick: The Video Game

Немножко ностальгии и юмора. Дальше вы

Избранное пользователя

Cockpit Competition

CockpitНа tigsource уже давно началось голосование к новому конкурсу: Cockpit Competition. Если вы любите вид из кабины и безумные инди-идеи, то вам должно понравиться.

Всего в голосовании участвует 41 игра. Среди них есть и забавная Enviro-Bear 2000 (youtube-ролик), очень полюбившаяся нашим (да и не только нашим :) интернетам.

Вот ещё несколько видеороликов и выпуск Bytejacker, повященный данному конкурсу.

  • Gyt
  • 20 апреля 2009, 10:33
  • Com185
  • 0

Сэндвич, кактус, кот и машина времени

Не так давно я наткнулся на одну небольшую, но крайне занимательную вещицу - Doc Clock and Toasted Sandwich of Time. Игрушка не то чтобы мне сильно понравилась, но оставила о себе теплые воспоминания. Поэтому решил сделать о ней небольшую заметку.

doc_clock_logo.jpg

Жанр этой игры можно, пожалуй, определить как логический платформер. Выглядит она, на мой взгляд, не впечатляюще, однако графических изысков от неё и не требуется. Музыкальное сопровождение тоже звёзд с неба не хватает, но совершенно не напрягает и, в целом, неплохо подходит к тому, что творится на экране.  А на экране творится... Впрочем, обо всём по порядку.

читать дальше >>

Infectonator! World Dominator <или каким должен был быть The Infector>

Это не обзор, скорее, попытка обратить внимание посетителей сайта на хорошую флешечку Infectonator! World Dominator. Очень хороша сама игра, система прокачки и зомби-боссов. Новости радуют бесполезными, но интересными фактами в перерывах между захватами. Pixel-art. Вот только (и всегда это "вот только" всё портит :( ) очень уж быстро зомби прокачиваются и сами, без усилий с вашей стороны, порабощают мегаполисы.

 

Моя оценка - 8/10

robotp-680x800.jpg

На сайте machinarium.net в декабре была опубликована целая галерея фанатских рисунков и фотографий по мотивам игры. Посмотреть можно здесь.

Super big gun adventure

Бывают все-таки замечательные инди игрушки. Совсем недавно вышел новый логический платформер под названием super big gun adventure (3.6 мб). Игра просто великолепная, как не казалось бы на первый взгляд.

1035_1970_3182.jpg

Суть её состоит в том, чтобы добраться от одной двери в другую, убивая при этом всех врагов. В игре есть одна небольшая особенность — это «супер большая пушка». Да, она действительно большая. Стреляет непонятной черной жидкостью, похожей на нефть. Этой пушкой мы и будем убивать врагов и использовать ее в некоторых ситуациях для перемещения. Графическое оформление не идеально, но все же — пиксель арт! Недостаток один — игра очень короткая, 10 уровней. Но даже этот десяток не оставит равнодушными любителей логических платформеров.

Игра получилась весьма недурной. Уверен, она вам всем обязательно должна понравиться.

Grown to Kill (завершена)

Проект завершён.

GtK_title_screen.png

Скачать

Скачать редактор карт

Важные замечания:

Старайтесь сажать семена на самую плодородную почву, часто это критично для победы! Взяв семечко, его можно положить, не сажая, правой кнопкой мыши и затем мутировать радиацией.

На некоторых картах иногда может проявляться баг — застревание быстрых муравьёв на поворотах. Т.к. финальную версию игры менять нельзя, скажу, что этот баг не делает такие уровни непроходимыми, наоборот, делает даже проще. Застрявших можно убить любым растением, находящимся рядом.

Кроме того, если игра кажется чересчур быстрой, есть версия с замедлением, во время игры нажимаете F1 (нормальная скорость), F2(90% от нормы) F3(75%), в остальном — абсолютно то же самое.

читать дальше >>

Trilby: The Art of Theft

The Art of Theft (2.42 Мб) - блестящий stealth-платформер, который написал очень творческий человек Ben "Yahtzee" Croshaw. У него было уже много ярких проектов. В основном квестов. Среди них серия, начатая 5 Days a Stranger, рассказывающая о том же герое - Trilby (Трилби). Также с недавних пор он еженедельно выпускает гениальные, неописуемо смешные видео-рецензии Zero Punctuation.

tribly0.png

Трилби - необычайно стильный вор с уникальными способностями. У него есть забавный понт - зонтик с электрошоком, с помощью которого он мультяшно поднимается на следующий этаж. Никаких лестниц, удавок и переодеваний. Игра и так достаточно условна. На каждом уровне мы можем несколько раз оглушить охранников и поднять тревогу. Ни о том, ни о другом никто ничего не узнает. Здесь не нужно прятать тела и скрываться от преследования. Всё, что делают люди увидев нас, звонят по телефону и съежившись трясутся от страха. Мы слышим неприятный звук сирены, вычитающий  заветные очки за прохождение. И всё. Больше ничего не происходит (похожим образом ведут себя  и камеры слежения - они просто выключаются). По мере накопления опыта (reputation points), Трилби научится всяким классным штучкам: кувырки, тихая походка вдоль стены, висение на потолке, умелое обращение с отмычками и проводами... Эти умения позволят улучшить свои результаты на уже пройденных уровнях (главные оценки - время и "чистота" прохождения и, естественно, количество награбленного). Ранк "A" - ещё не предел, попробуйте улучшить и его - получите ещё больше опыта.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 18 ноября 2007, 21:30
  • Com189
  • 0

Вот тут: Геймин-Стройбат. Введение я предложил внести свой вклад в дела игродельческие. С кодингом, похоже, вопрос решили, с музыкой — нет. Предлагаю послушать нарезку из моих работ.

Качать: http://dl.dropbox.com/u/4061963/tekord_gamin_demos_2010_07_21.ogg

Ответ на "почти" Литературный конкурс (запись в Jazz's blog).

Итак это маленький и скромный ответ (за несколько десятков минут) на запись Jazza в своем блоге по теме «почти» Литературного конкурса (http://gamin.me/2009/09/13/literaturnyi-konkurs)

Дайте собраться))) .... поехали:


Мне не известно, как и когда началась эта история. Я присутствовал, можно сказать, начиная с самого сердца событий, и не только видел все происходящее, но и в прямом смысле фразы «неоднократно мог повлиять на исход этой покрытой загадками истории». Также мое участие могло быть и «лучшим» для любой из девушек… но, как я говорю в таких случаях — «я ведь не знал!».

Начнем. Имена королев, которые я запомнил: Astolat, Wimarca, Ysopa, Precious, Hesse, Helvynya, Kymme — желтые волосы и прекрасное голубое платице, Boime — черные волосы и прогулочное зеленое платице, Wimarc — желтые волосы и прекрасное голубое платице и Mazelina – самая красивая брюнетка в темно-бордовом платье. Все эти девушки были сброшены своим королем (по ходу дела муж) в пещеру. Без каких либо объяснений, без единого словечка, но зато с короной и в королевском платье. Сброшены в пещеру под замком (в этом замке черт знает что происходит — может король такой ревнивый?). Сброшены и все. Пещера, как оказывается, была не тупиковая и в ее дальнем правом углу проглядывался проход. Я был в этой пещере с момента появления первой из королев (а может, и нет – я не помню, что было со мной до того момента, как я очнулся от крика королевы Astolat, когда она была сброшена вниз – для меня она стала первой королевой в пещере). Сразу после падения, Astolat поднялась, поправила корону и пошла вправо – к видимому выходу из пещеры, бубня себе под нос ругательства, она дошла до глубоких впадин в пещере и прыгнула… но она не допрыгнула до другой стороны впадины, а упала вниз... Я заледенел. Ее неслышимый крик до сих пор стоит у меня в голове и его пугающая и удаляющаяся громкость ввели меня просто в ступор. Всех остальных королев постигла такая же участь. Но не королеву по имени Mazelina. В первой пещере кроме глубоких впадин было на потолке три падающих шипа (только приблизься к зоне их падения), которые значительно усложняли прыжки через впадины.

Mazelina это очень молчаливая и самоуверенная королева, с улыбкой ангела и проворностью леопарда. Мне она сразу понравилась, но как и остальные королевы мне она ни сказала ни слова и не спросила ничего, подойдя сразу к впадине. Тут я не вытерпел и затараторил о том, что тут ловушки, указав где они находятся. В конце пещеры Mazelina с ухмылкой немного подождала меня.

Вторая пещера немного длиннее первой представляла из себя непонятный столб, из которого в разные стороны, но четко следуя периоду (как потом выяснилось опытным путем) выстреливали парой стрел. Mazelina вмиг забралась на верхушку столба, тем самым уйдя с поля обстрела. После этого нужно было побороть в себе страх высоты и перепрыгнуть на двигающиеся панели. Видимо для остроты ощущений пара остроконечных кусков потолка стремглав неслись вниз, стоило лишь подойти к зоне их падения близко. Это не была проблема для меня и моей королевы.

Дальше – интереснее в следующей пещере был вход выложенный из серого кирпича… и никаких ловушек … и это очень сильно теребило нервы. Мы продолжали идти. Но я то и дело останавливался чтоб продолжить записывать свой рассказ. Мы дошли до развилки – тут был путь наверх — прыжками по ступеням, прямо – в неизвестность и вниз – закрытый большой плитой. Мы без слов поднялись наверх – обнаружив на краю камень, который можно подтолкнуть вниз. Контрольная проверка на ловушки…

Если король и ходил сверху, но я об этом не упомянул, то могу рассказать, что проходя первые две пещеры король находился на один уровень выше и очень внимательно следил за тем, как Mazelina проходила первые две пещеры.

Как мы и ожидали камень проломил плиту, открыв тем самым проход вниз и остался лежать внизу. Далее интереснее – проход внизу был как раз по размер с камнем, видимо король хотел, чтобы его протолкнули дальше? Мы, в полной неизвестности… на свой страх и риск, ужасающе оглядывая пещеру начали толкать камень к узкому проходу в следующую пещеру. Mazelina шла впереди и когда она увидела то, что таилось дальше она невероятно вздохнула и улыбнувшись толкнула камень куда то вниз.

Тут пожалуй я упомяну одну важную деталь моего путешествия по «королевским пещереам» — я не могу ничего слышать. И может поэтому нервы и интуиция, в третьей пещере, были очень обострены. В четвертой пещере был страшный механизм, который можно описать двумя фактами: а – по нижнему пути – именно так, как мы с королевой и камнем пошли – был механизм, который вращал шестеренки и двигающиеся-расплющивающие плиты на уровне, если бы мы в третьей пещере прошли прямо; б – при падении камня весь механизм был разрушен и очень странным образом сверху упал король. Король был повержен?! Нет?! Дальше я ничего не помню.


Для Gamin.ru.

По мотивам игры:Queens (http://phuce.com/uploads/queens/release/)


  • De
  • 23 сентября 2009, 16:11
  • Com187
  • 1


capture_04122010_172518.png

Пиксельный платфомер в котором воину метающему ножи предстоит пройти несколько фортификаций замка и убить вампира.Красивые скринщоты в теме:)

читать дальше >>

  • Kolik
  • 12 апреля 2010, 21:23
  • Com181
  • 0

В помощь гаминочеловеку

Небольшой гайд для пользователей сайта.

1. Навигация по сайту. Осуществляется в первую очередь при помощи этого меню:

Для навигации между разделами сайта воспользуйтесь главным меню навигации. Отсюда можно перейти к блогам, к базе игр, к статьям и, например, к форме обратной связи.

Навигация постов на главной предназначена для просмотра постов, которые уже вышли на главную, постов, которых там нет, постов, которые собрали наибольшее количество плюсов и списка блоггеров сайта.

Дополнительное меню навигации предназначено для удобного перемещения в небольшие разделы и категории, которые часто используются.

Строка быстрого поиска - это отличный способ найти то, что Вам нужно. В ней работает автоподстановка, так что ошибиться Вам попросту не дадут. Под ней можно найти строку поиска через Google - здесь поиск более обширный, но не такой точный.

Блок микропостов содержит последние записи в микроблогах, помеченные популярными метками, а также ссылку на все микропосты.

читать дальше >>

Мегазей и демоны!

Представь, читатель. Сидишь ты жарким московским летом в своём замке, никого не трогаешь. Ветерок, солнце заходит. И тут демоны! Откуда они взялись? Они бегают по замку - твоему замку! Ломают мебель и гадят на пол! Они волосатые и вообще самого свинячьего вида. Бардак и бедлам.

megdae1.jpg

И что ты будешь делать, читатель? Конечно же, возьмёшь свой меч и прогонишь нахалов туда, откуда они повылазили. А если для этого придётся спуститься в самый ад? Ну, ты же смелый читатель, так ведь?

читать дальше >>

INSTEAD

INSTEAD — это движок для создания игр жанра interactive fiction. Его особенностью (по сравнению с другими подобными интерпретаторами) является наличие графического режима, в котором сочетается работа мыши, текст и графика.

instead.jpg

INSTEAD написан на LUA, скриптовом языке, который используется, например, в World Of Warcraft.

Из минусов стоит отметить тот факт, что сделана только одна игра (идет в комплекте установки), но хочется верить, что это легко поправимо.

Форум, посвященный движку.

Результаты Ludum Dare 15

Всех 144-х игрокандитов конкурса игр-за-48-часов разобрали по косточкам и вывесили на всеобщее обозрение.

Победил [[Beacon]], получив золото по соответствию «пещерной» теме и графике, а также серебро по звуку и бронзу по инновациям. Ещё оценивались Fun, Coolness, Community и Humor, так что можно попробовать поискать своих фаворитов по категориям.

Broken Cave Robot.png

Из тех, что я видел Broken Cave Robot от Мэта Торсона ([[Matt Thorson]]), занявший 2-е общее место и первое по фану, меня вообще не впечатлил: бегать по похожим темным коридорам и собирать бесконечные бонусы совсем скучно.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 сентября 2009, 00:22
  • Com185
  • 0