Сломанная Кукла
Помнится, киви жаловался что не выходит хороших бесплатных игр. Да нет, выходят они =)
И Broken Puppet тому пример. Игра сделана на коммерческом уровне и визуально выглядит шикарно.
Помнится, киви жаловался что не выходит хороших бесплатных игр. Да нет, выходят они =)
И Broken Puppet тому пример. Игра сделана на коммерческом уровне и визуально выглядит шикарно.
AGDQ (Awesome Games Done Quick) — это мероприятие проходит 2 раза в год (январь и июль), на котором собираются самые крутые спидранеры со всего мира и проходят в живую самые разные игры. При этом не возбраняется использовать уявзимости, глитчки, сокращения и т.д. Всё это порой очень интересно смотреть, особенно те игры, которые уже сам не раз играл.
Мероприятие направлено на поддержку борьбы с раком (болезнь такая если кто не понял). Реализовано это дело через пожертвования. Чтобы был стимул, спидаренры выставляют условия прохождения если в рамках его рана будет пожертвована определённая сумма. Условия прохождения — это какие-то действия, что-то в духе пацифик-ран, взять секретку, пройти скрытый уровень, концовка рана если их несколько и т.д.
Расписание спидранов можно найти здесь.
Разумеется, подавляющее большинство игр — большие тайтлы с консолей. Но можно увидеть и инди игры и даже фриварки. В этот раз (завтра кстати) будут проходить Iji и Hero Core за авторством Дэниэла Ремара. Ещё из интересных тайтлов будет FEZ, Super Time Force, Axiom Verge, Hotline Miami, Teslagrad, Kero Blaster, Snapshot, Spelunky. Всё завтра в течение дня. Так же есть отдельно секции Марио, Соника, Зельды, Метроида, Мегамэна.
Длиться это веселье будет до 10-го января включительно, трансляция при этом непрерывна. Трансляция проходит здесь. Потом можно будет посмотреть запись вроде как.
Поиграл ещё в несколько игр последнего лудума.
Часть 1 :: Часть 2
Проголосовал, и решил продолжить подборку.
В эту игру я сыграл не очень давно — весной вроде как или летом после того как утянул на распродаже. Ролик мне понравился.
Но на деле игра не так захватывающа...
Я вновь решил взять на себя труд рассказать про игры с этого мероприятия.
Часть 1 :: Часть 2
В этот раз, как многие уже знают, было две темы. Это уникальное событие для лудума в принципе. С одинаковым набором голосов (по минус 146) победили темы Two Button Control и Growing. Игр было сделано чуть более двух с полтиной тысяч. И среди них хрен разберёшь что на какую тему сделано. Сами по себе темы располагают к созданию простой игры, так что визуально и кноцептуально многие игры вглядят очень приятно. Досадно то, что у многих слишком притимивный гемплей. Но я ищу жемчужины и потому в этом посте я постараюсь осветить самые интересные задумки.
Несмотря на то что про эту игру уже писали, на мой взгляд ей было уделено мало внимания.
Я в неё сыграл пару месяцев назад. На самом деле трейлер игры меня не очень впечатлил, так что брал на условиях стимовских скидок.
Недавно купанул себе игру Downwell.
Вообще думал, что будет отстой судя по вертикальному формату. Создалось ощущение что игра специально затачивается на мобилки. Какого же было моё удивление когда я увидел её на ПК и только на iOS.
Мой небольшой ответ Козинаке в микропосте разросся в целый пост. Я думаю, это важно.
Я часто ругаюсь на современный образ интернет-жизни девелоперов и игровой индустрии в целом.
Дело не то что бы в ненависти. Мне то до задницы кто чего и куда делает. Мне совершенно пофигу делает Fakov свой проект на гринлайн или не делает вовсе.
Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.
Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?
Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.