Cascadeur - утилита для быстрого создания 3D-анимаций

AlfaNoid 3.5

Chibi Knight

They came from Verminest

Шторм расширился до 50 карт и первый рассказ

Посты пользователя

AGDQ зима 2016

logogdq.png

AGDQ (Awesome Games Done Quick) — это мероприятие проходит 2 раза в год (январь и июль), на котором собираются самые крутые спидранеры со всего мира и проходят в живую самые разные игры. При этом не возбраняется использовать уявзимости, глитчки, сокращения и т.д. Всё это порой очень интересно смотреть, особенно те игры, которые уже сам не раз играл.

Мероприятие направлено на поддержку борьбы с раком (болезнь такая если кто не понял). Реализовано это дело через пожертвования. Чтобы был стимул, спидаренры выставляют условия прохождения если в рамках его рана будет пожертвована определённая сумма. Условия прохождения — это какие-то действия, что-то в духе пацифик-ран, взять секретку, пройти скрытый уровень, концовка рана если их несколько и т.д.

Расписание спидранов можно найти здесь.

Разумеется, подавляющее большинство игр — большие тайтлы с консолей. Но можно увидеть и инди игры и даже фриварки. В этот раз (завтра кстати) будут проходить Iji и Hero Core за авторством Дэниэла Ремара. Ещё из интересных тайтлов будет FEZ, Super Time Force, Axiom Verge, Hotline Miami, Teslagrad, Kero Blaster, Snapshot, Spelunky. Всё завтра в течение дня. Так же есть отдельно секции Марио, Соника, Зельды, Метроида, Мегамэна.

Длиться это веселье будет до 10-го января включительно, трансляция при этом непрерывна. Трансляция проходит здесь. Потом можно будет посмотреть запись вроде как.

Ludum Dare 34 - подсветка (часть 1)

Я вновь решил взять на себя труд рассказать про игры с этого мероприятия.

Часть 1 :: Часть 2

ludumdare.png

В этот раз, как многие уже знают, было две темы. Это уникальное событие для лудума в принципе. С одинаковым набором голосов (по минус 146) победили темы Two Button Control и Growing. Игр было сделано чуть более двух с полтиной тысяч. И среди них хрен разберёшь что на какую тему сделано. Сами по себе темы располагают к созданию простой игры, так что визуально и кноцептуально многие игры вглядят очень приятно. Досадно то, что у многих слишком притимивный гемплей. Но я ищу жемчужины и потому в этом посте я постараюсь осветить самые интересные задумки.

читать дальше >>

Тёмный-тёмный замок

Несмотря на то что про эту игру уже писали, на мой взгляд ей было уделено мало внимания.

castle-in-the-darkne.jpg
Я в неё сыграл пару месяцев назад. На самом деле трейлер игры меня не очень впечатлил, так что брал на условиях стимовских скидок.

читать дальше >>

Что на дне колодца?

Недавно купанул себе игру Downwell.

downwell.jpg

Вообще думал, что будет отстой судя по вертикальному формату. Создалось ощущение что игра специально затачивается на мобилки. Какого же было моё удивление когда я увидел её на ПК и только на iOS.

читать дальше >>

"Настоящий труавтор

"Настоящий труавтор создаст хоймпейдж на забытом богами хостинге и выложит свою игру там, и никогда никогда про нее не узнает. Класс". Нет. Настоящий тру-автор будет действовать по велению сердца, а не амбиций. Самореклама - это амбиции. Поделиться творчеством с друзьями - это сердце. Об игре автора засорять эфир должны его друзья/последователи, а не сам автор.

НАТЕ вам

Мой небольшой ответ Козинаке в микропосте разросся в целый пост. Я думаю, это важно.

Я часто ругаюсь на современный образ интернет-жизни девелоперов и игровой индустрии в целом.

Дело не то что бы в ненависти. Мне то до задницы кто чего и куда делает. Мне совершенно пофигу делает Fakov свой проект на гринлайн или не делает вовсе.

читать дальше >>

Я охуеваю с логики

Я охуеваю с логики разработчиков в принципе. А именно: "На ресурсе N и так говно выкладывают, поэтому и мы можем позволить себе выкладывать туда говно". Почему-то эту фразу где вместо N можно подставить "Steam, GameJolt, Android, FGL, Kongregate, Newgrounds и т.д." я слышу в последнее время особенно часто. Неужели у современного поколения разработчиков совсем не осталось совести и самоуважения?

Если у Вас завалялся Пар

Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.

Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?

Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.

читать дальше >>

Всё. Я хороню Flash как

Всё. Я хороню Flash как платформу. Подзаебало уже что этот ебаный flash plugin container вешает к херам всю операционку пердварительно скушав несколько сотен мегов оперативки и заняв весь проц. Это уже несерьёзно... Если мудланы из Адоба не умеют оптимайзить свои проги - это сугубо их проблемы, я считаю. С этого момента для меня флэш-игр не существует. Хватает флэшовой еботни в ютубе.

#siberia #krasota Предлагаю

#siberia #krasota Предлагаю немного вдохновиться. Так вышло, что я живу в суровых Сибирских условиях, причём в Академгородке, который полностью построен в лесу, но деревней не является. Там очень много хвойных деревьев и когда выпадает снег, то получается адская красота. Сегодня мне удалось её заснять: http://s40.photobucket.com/user/saintheiser/library/Siberia%20Early%20Winter

#linux_chudesa Очередная

#linux_chudesa Очередная заметка. Был же перевод времени. Что интересно. Во-первых Убунтовая таймзона GMT+6 никак не повлияла на некоторые машины. Возможно, дело в обновлениях. Во-вторых, на тех машинах где выставление часового пояса прокатило, встроенный почтовик (Thunderbird) класть на этот факт хотел. Время выставлено нормально, а письма отображаются из будущего. Помог другой город.

#linux_chudesa Ещё немного про

#linux_chudesa Ещё немного про линухи. Я всегда недоумевал почему Ubuntu дают такие названия. Типа Precise Pangolin("точный ящер") или Trusty Tahr ("надёжный баран"). Я считаю, что названия должны максимально отражать суть вещей. Поэтому 12.04 я бы назвал Memory Leak ("Утечка памяти"), а 14.04 - Invalid Drivers ("Кривые дрова"). А 10.04 - Unpredictable GUI ("Непредсказуемый интерфейс").