Если у Вас завалялся Пар
Окончательная попытка взглянуть на инди с ПК платформы Steam.
Многие думают, что Стим полон мэйнстрима, а "инди" - всего лишь ярлыки, которые вешают на игры для продвижения своего товара. Однако, несмотря на всё это, после серии постов про мобильные игры я понял, что все мы заблуждались. И что даже большие студии-корпорации вполне способны создать игры, которые можно назвать авторскими. А наш сайт про авторские игры, верно же?
Да, меня уже эта тенденция на гамине заебала, поэтому буду обосновывать, почему каждую из перечисленных игр я считаю авторской. Предлагаю взглянуть на мэйнстрим через призму новаторства. Конечно, мэйнстрим по большей части состоит их подражателей. Но вопрос - подражателей ЧЕГО? С этой точки зрения, в мэйнстриме за десять лет в 2003-2013-х было сделано довольно нового. А этот пост покажет заблуждающимся мужам, что новое регулярно производится на свет только тонет в потгуах подражателей склепать убийцу игры X.
Приступим.
Начнём с классики - Portal и Portal2. История этой небольшой серии игр упирается своими истоками в IGF - конкурс независимых игр, в одном их которых победила команда будущих разработчиков вышеуказанных тайтлов.
Стим в качестве эксперимента приютил этих ребят под крыло в результате чего, они переделали свою конкурсную игру в то, от чего народ теперь писает кипятком.
Да чё я вам рассказываю? Вы все сами уже давным давно в неё сыграли. Просто хотел подчеркнуть, что тайтл вырос из авторской независимой игры.
А идея "лабораторной крысы" эксплуатируется в современных играх и по сей день. Тот же самый Antichamber, я уверен, вырос из Portal.
Забытая игра прошлого TimeShift. Игра старенькая и я откладывал кирпичи счастья когда играл в неё на своей новенькой GeForce8600GTS и на 19-ти дюймовом монике. Таймшифт привнёс в игровую индустрию довольно много нового, хотя прошёл не очень заметно, облажался на рынке и продолжения не получил.
Многие его идеи по сей день используются в next-gen шутерах. Из нового в нём впервые был реализован честный механизм перемотки времени назад вплоть до пыли из разрушающихся стен. Не говоря о фишках в духе "остановить время, подбежать к врагу и спиздить оружие". В игромании в своё время было много интервью с разработчиками на этот счёт. Там же видно, что изначально хотели сделать игру в стиле стимпанк, но потом передумали и выбрали более футуристичный сеттинг.
Завязка начинается уже нетривиально. Двое учёных работали над костюмом для путешествия во времени. Один их них воспользовавшись альфа версией прыгает во времени и меняет прошлое. Наш герой же берёт бетта версию костюма и тоже ныряет в прошлое. И теперь цель игрока - вернуть время из нацистского будущего к настоящему. Как бы то ни было, игра оставила у меня самые приятные впечатления. Особенно запомнилась мне эта игра голосом из широковещателя: "Приносим извенения за доставленные неудобства". Очень пренебрежительные интоцаии так же задают атмосферу того что город захвачен диктатором. В нижеупомянутом Dishonored есть подобная система широковещания, но она слишком уж мягкими текстами вещает.
Ещё один представитель из забытых игр прошлого - DarkSector. Эта игра про зомби и не про зомби. Тематика заражённой терриории. Герой оказывается меж двух огней - биоинфекции и тех кто производит её зачистку. Понравилась, как водится, сюжетная составляющая, а так же интересная вариация биотехнологий.
Акцент в новаторстве ставится на сюжет и на фишку управления запускаемым сюрикеном что ли. Локации довольно мрачные, множество внезапных сюрпризов ждёт игрока. Особо бигбосов я там не припоминаю, к сожалению.
Многие говорят, что эта фишка похожа на фичу из игры "Особо Опасен". Где можно управлять пулей. Только я думаю, что пулей убивать не так занятно, как отрезать бошки солдатам/зрмби при помощи своего сюрикена. Иногда за раз можно срезать до пяти голов!
Singularity - относительно недавняя штука... Но уже успевшая забыться как будто ей пара десятков лет. На мой взгляд, эта игра сочетает в себе как фичи из Таймшифта, так и из Дарксектора. Тематика заражения так же присутствует, монстры всякие, но помимо всего этого фуфла есть путешествие во времени.
А главная фича игры - изменение состояния вещей. Этакая локальная перемотка времени для конкретного объекта. В связи с чем, в игре есть два эпичнейших момента - восстановление корабля и восстановление железной дороги. Сыграть стоит хотя бы ради них.
Но больше всего во всей игре мне запомнилось русифицированная составляющая(смотри дизайн названия). Да, игра сделана зарубежными разработчиками, но они попытались наполнить её духом СССР прибавив готичной мрачности заброшенного острова и футуристичностью происходящего.
Умиляют различные плакаты в советском стиле, которые развешаны по стенам, советские толчки... Много надписей на русском и неподражаемый акцент русских учёных =) В общем, окружение выполнено потрясающе - я нигде такого не встречал.
А вот ребята сделали игру, которая у всех на слуху - Borderlands. Я отнёс эту игру к разряду авторских из-за визуального стиля, в первую очередь. Они первые такое сделали, и теперь многие им подражают. К тому же в игре беспрецедентная безумная составляющая.
Здесь безумие царит везде - как в локациях по которым бегаем, так и в персонажах. Игра сочетает в себе довольно много чёрного юмора, юмора вообще, крови и мяса, но при этом не выглядит мрачной. Скорее игра выглядит весёлой и забавной. Кроме того, новаторство заключается в РПГ составляющей этой игры. Все давно привыкли, что вещи с разными свойствами могут быть только в рогаликах или РПГ вроде диаблы.
Но те кто делали Бордеры, решили "А какого хрена не может быть РПГ составляющей в обычном шутере?". Эта мысль и сделала данный шутер не совсем обычным. В игре тонны различного оружия.
Оружие обладает свойствами и делится на различные виды по редкости. Я здесь не говорю о второй части игры и о третьей, т.к., по моему мнению они уже утратили то авторство и неповторимый новаторский дух, который был в первой части.
DeusEX Human Revolution - это полностью авторская работа, воссоздающая потрясающий мир кибернетического будущего на примере не очень большого количества контента. Сюжет выше всяких похвал. Это опять же одна из немногих игр, которые я проходил более трёх раз.
Несмотря на полуоткрытый мир, игра выглядит цельной и неповторимой и никаким образом не похожей на шлак в духе Трансформеров или Прототайпа, где мы бегаем по точкам на карте и выполняем однообразные задачи.
В Деусе то мы делаем примерно то же самое но впечатление совсем-совсем другие. Кроме того здесь довольно много всякой философии на тему протезов и всей той бодяги что происходит.
В конце (СПОЙЛЕР) игрок должен сделать выбор не тему того "Как мир должен развиваться". Довольно сложная часть, т.к. все три варианта довольно логично объяснены. Я думаю, что этот стелс-экшон не оставит равнодушными тех, кто любит шутеры со смыслом.
The Darkness II - это очень мрачная игра про мафиози. Я не играл, в первую часть, но вторая потрясла меня до глубины души. В игре непередаваемая мрачная атмосфера, в которой мы играем за зло во всей его эманации. Причём так вышло, что играем то мы за зло, но понимаем что мы зло, которое хочет покарать ещё большее зло.
Главный герой - Джеки (надо же, я запомнил его имя!) - глава мафиози, к которому вернулась Тьма и он с её помощью мстит за убийство своей девушки. Развязка в игре гениальна. В лучших традициях игр Нупрахтора.
Особо хочется отметить в этой игре механику, т.к. в нашем распоряжении не только пушка, но и две дополнительные ээээмммм, "руки", то есть змееподобные головы, которыми можно рвать на части этих жалких человечков, использовать валяющиеся предметы и прочие штуки. Ими же можно поедать сердца противников восстаналивая ХП и накапливая силу, да и вообще делать различного рода кровавые казни-расправы.
Продолжая тему мрачнухи, недавняя игра - Dishonored. Атмосфера игры напоминает найистскую Германию, в то же время большой упор делается на оккультизм и тесла-технологии. Ну и чума с поднабившими оскомину зомабрями. Правда на них не особо акцентируется внимание.
А акцентируется оно на Сюжете игры. Играем мы за убийцу, которого подставили и осудили за государственное преступление. Особенно радует в сюжете то, что здесь много выбора. Ну прямо очень много выбора.
Игра похожа на DeusEx, но DeusEx выглядит линейной на фоне Dishonored. Хотя шлюхи с блекджеком есть в обоих играх - в борделе (мои любимые локации в обоих играх ^_^). Ещё одно главное отличие от DeusEx - нет открытого мира. Вся игра поделена на главы и выглядит очень линейной. Получается парадокс. Вроде бы игра линейна, но реально в неё очень много выбора который влияет на дальнейшее развитие событий.
Кроме того в игре потрясающий мир, который игрок познаёт через записки и книжки. Ну это мы в DeusEx тоже видали... Особой мрачности и безысходности игре придаёт внешний вид персонажей. Такое ощущение, что все они без исключения - завсегдатаи какого-то притона...
Короче, мы не так много знаем стелс-экшенов , а хороших - тем более... Кроме DeusEx, разумеется.
Darksiders и DarksidersII - продолжая тему злого зла, и злого добра. Эти две игры меняют взгляд на сюжеты игр вообще. Довольно мрачный юмор и отрицательные главные персонажи делают эту игру. Персонажи особенно, т.к. играем за всадников апокалипсиса. В первой - за Войну. Во второй за Смерть.
Персонажи вышли очень харизматичными. Мне где-то рассказывали что есть игра Legacy Of Kain, и дескать она покруче этой будет. Но по скринам она значительно уступает Дарксайдерсам, да и по виду с концепцией персонажи Дарксайдерсов выглядят гораздо интереснее.
Изначальным жанром игры указывается слешер, но это скорее эксплорэйшон и адвенчура. До серии метроидов недотягивает, да. Однако в игре много потрясающих моментов, например огромные боссы...
Да и огромный меч Войны внушает не то что бы доверие, а жгучее желание немедленно покромсать в укроп несколько сотен демонов. Вторая часть игры вышла похуже в целом чем первая, но локации там гораздо больше и полуоткрытый мир.
DmC - хит прошлого года, попадание которого в данный список вызовет удивление у многих. Но я думаю, что работу вполне можно считать авторской. В больше части из-за гэймплэйной составляющей, которая продумана на 5+.
В слешерах меня всегда угнетает ограниченное количество приёмов, которые уже в середине второго прохождения набивают оскомину. Эта игра про сына Демона и Ангела. Про парня, которому не составляет труда навалять всем демонам по первое число, но просто лень. Именно этот факт особенно мне нравится в повествовании игры. Мы играем за всемогущего ленивого парня, который преодолевая свою ленность, бьёт морды всем кто ему неправильно улыбнулся.
Эту игру я проходил раз 10-15. Боевая система из 5 разных видов оружия ближнего боя, пяти дальнего - делает своё дело. И на мой взгляд, это вовсе не слешер и не шутер... А этакий шмап от первого лица. Я смотрел прохождение оригинальных частей DMC, - ничего общего. Кроме того здесь же довольно интересный сюжет с весьма неожиданными поворотами событий.
Локации в игре динамические и буквально пляшут под дудку создателя, что придаёт игре неповторимый шарм. Пол выпрыгтвает из под ног, а стены выделывают кренделя в безумном и непостижимом танце. И всё это под офигенейший саундтрэк, который всегда как никак в тему.
Blades Of Time - это малоизвестная игра от, как ни странно, российских разработчиков (хоть они и шифруются). Игра представляет собой адвенчурку с элементами слешера. Основной фичей игры являются временные клоны. Да, снова тематика отмотки времени.
Играя за весьма сексапильную девушку, в этой игре мы можем отматывать время, создавая свой собственный клон, который дерётся на нашей стороне. В этом плане игра здорово похожа на описанный ниже Super Time Force, только атаки у каждого нового временного клона одинаковые и действие происходит в 3Д.
В отличе от Таймфорса здесь больше давим количеством, чем тактикой. Количество клонов теоретически не ограничено. В купе с игрой идёт средней вменяемости сюжет и довольно интересный дизайн уровней (особенно космическая локация классная). Я бы рекомендовал эту игру как минимум для получения довольно интересного опыта.
Remember Me (в простонародье - Перечлен Меня) - ещё одна игра непревзойдённой красоты. Уникальность игры заключается в её концепте. Мир - утопия, который строится на манипуляциях памятью человека. Довольно интересная концепция со своими достоинствами и недостатками, которые раскрываются в игре.
Игру делала небезызвестная фирма CAPCOM. Насколько я её знаю - весьма странное поведение. т.к. CAPCOM обычно делает ставку на продолжении удачной серии, а не на создании единичной игры на экспериментальную тематику. Итого - довольно вялая боевая система, но неплохой паркур и интереснейший история затянули эту игру в данный список. Играем вновь за сексапильную красавицу Нилин, которяая (какая ирония) потеряла память и следует указаниям загадочного незнакомца.
Боевая система хоть и вялая, но на мой взгляд идея нова. Этакий модифицированный QTE (которого в игре тоже хватает но не перебарщивают), где из набора различных ударов рукой и ногой можно построить цепочки комбо. В зависимости от длинны этой цепочки и типов удара зависят ништяки получаемые игроком. Здесь явно недобалансировано, потому что есть весьма читерские комбинации, делающие игру очень лёгкой.
Кроме того есть довольно интересные дополнительные способности, аля заклинания - делающиеся за конечную медленно пополняющуюся энергию и делаемые в "пожарных случаях". Но, в первую очередь, авторство выражается в самом мире игры. Самый шикарный момент игры - загадки Трэвиса =)
Игры про зомби давно набили мне оскомину. Я ненавижу зомби всеми фибрами своей души. Но только не в игре Deadlight. Да, снова случился зомби-апокалипсис. Снова мы выживаем в недружелюбном мире.
Но в отличие от большинства игр про зомби, здесь акценты смещены в сторону "какого чёрта здесь происходит?". Собственно, играем за мужика, чьей суровости позавидует сам Брюс Уилис в компании с Сигалом. Вооружённый топором и каким-то оружием игрок должен продираться сквозь апокалиптический городок в надежде убежать от толпы зомби, а заодно вспомнить куда подевались его жена с дочерью. Развязка игры классная, весьма неожиданная и очень трогательная, порождающая множество этических вопросов. Лично я сам себя спросил "Поступил бы я так же на его месте или нет?"
Включил игру в список, в основном, из-за неповторимой атмосферы и хорошего дизайна в стиле... Я не знаю как такой назвать.. наверное В стиле каких-то военных альбомов. Игра визуально здорово смахивает на Лимбо, правда здесь просто затемнённо все, а не силуэты. Иногда вспышки света освещают персонажа, но большую часть времени игрок бродит одиноким силуэтом по потрясающей красоты фонам постапокалиптической тематики. Таких приятных игр про зомбарей ещё никто не делал.
Super Time Force - это хит этого года. Но игра авторская... Начиная лишь с фишки перемотки времени и создания временных клонов. Сторилайн безумно убойный, диалоги в игре жгут, чего я не видел очень давно. Серьёзно, меня на ха-ха пробить за последние лет пять смогла только эта игра да и Вселенская Осада.
Играем мы за спецназ времени. Все парадоксы, да и вообще всё в игре объясняется местным професором при помощи перемещений во времени. Дескать "к главному боссу мы можем не спешить потому что времени вагон, да и перепройти парочку улётных миссий возможно вполне понятно почему".
В игре очень мощная тактическая составляющая, которая двойне важна для сбора ништяков и открытия новых персонажей. У нас есть уровень и набор персонажей. За уровень можно сделать 30+10 отмоток времени назад. Уровень при этом нужно пройти за минуту + пяток бонусов времени на уровне. Когда персонаж умирает, его можно спасти в следующей своей инкарнации.
Важно продумывать не только как мы будем скакать по платформам, но и какими персонажами... Потому что способности у каждого разные и эффективны в определённых ситуациях. Кто-то простреливает сквозь стены, у кого-то чудовищый дамаг, кто-то может заспамить карту, кто-то умеет прыгать по бошкам врагов и т.д. Кроме обычного сета уровней есть ещё несколько бонусных, в которых нужно включать пространственно-временное воображение. Игру проходил раз 5. Есть ещё хард, где умершего персонажа нельзя перевыбирать пока его не спасёшь.
Burnout Paradise - да, как ни странно. Напоследок именно гоночки. Я не люблю стандартные гоночки, особенно серию NFS. Но эта игра стала для меня чем-то особенным. В первую очередь, из-за открытого мира, который совсем непривычен для игр данного жанра. Игра стала для меня эксплорэйшоном, а я этот жанр просто обожаю!
У нас в распоряжении есть целый остров, по которому мы гоняем, собираем секреты, выполняем трюки, зарабатываем ачивки и деньги и новые тачки, участвуем в соревнованиях.
Здесь, как и в случае с DeusEX, всё выглядит нормально, а не притянутым за уши как в Prototype и прочих сходных игр. В игре обубенная графика, которой позвидует сам крайзис. Соеднюю физику и графику не вытягивали даже мои 4Ghz с GeForce8600GTS. Не в графике дело, но в хорошем разрешение получаешь эстетическое удовольствие гоняя на крутых тачках.
Несмотря на далёкий 2009-ый, даже сейчас игра выглядит охуенно. Но графика не главное достоинство игры, подчёркиваю, а главным достоинством является открытый мир. Единственным недостатком игры является слоумо физика столкновений машин. Каждый раз при столкновении проигрывается этот самый слоумо ролик. На пятидесятом столкновении начинает раздражать.
К чему это я? Я играл во множество игр. Только в Стиме у меня библиотека из полутора сотен тайтлов. Критерий попадания игр в этот пост был простым - я вспомнил то, что мне сильно запало в память из тысячи сыгранных игр. Однако даже несмотря на моё старание держаться в канве авторских игр, пост вышел жополизским, как будто Вальв и разработчики проплатили мне рекламу их продукции. Если хотите превратить гамин в это подобие - дерзайте. Обозревайте дальше игры на мобилки, доказывайте что там авторские поделки. Несмотря на то какими хорошими будут обозреваемые игры, посты будут выходить подобными.
P.S. Будет больше постов про мобилки и ПК игры - я буду делать новый пост расписывая каждую игру из списка, а список, как вы видите - длинный =) Я с удовольствием помогу всем желающим угробить данный сайт ^_^
Спасибо за внимание.
- 18 ноября 2014, 20:27
Бордерлендс вообще кал
Бордерлендс хорошая игра (1-2 часть), вот последний Deus Ex - кал.
Деус Экс тоже говно.
А бордерлендс че. Стрельба отстойная, квесты отстойные, лут перегружен. Подача тоже очень плохая.
Возможно, ты хуёвые пушки подобрал.
"Гиперион" - говно, в любом виде, у "Даль" хорошие пистолеты, у "Владофф" достойные автоматы, у "Джейкобса" - единственные нормальные снайперки.
Во второй борде по крайней мере так.
С какой вообще части начал знакомство с серией? о_0
Если с последней - то х.з., может быть, сам не играл но вполне могу предположить, что игру зашкварили.
Ещё первая часть серенькой вышла.
Сюжета по сути нет, квесты выматывающие, некоторые локации скучноватые.
Зато вторая - значительный шаг вперёд.
Главный злодей появился, разнообразие в дизайне уровней - просто охренительное, квесты на голову выше, подача мира и истории персонажей есть.
Пушки красивее.
Ну и там, действительно, они друг от друга отличаются по свойствам, заметно.
Со второй и начал.
:(
У меня брат тоже не понимает.
Каждому своё :)
бордерлендс это исключительно кооп, причем на высоких сложностях. Пробежав наскоро сюжетку первые два раза - она становится очаровательна. Такого уровня фана с кваки третьей не испытывал
Во, значит эти точно наши, АВТОРСКИЕ.
А чего его минусить? Его плюсовать надо!
Наверное я проспал тот момент, когда на гамине перестали хейтить большие коммерческие игры.
Это как с салатом на Кикстартере.
Ой бляяяя. Он ещё и на главную вышел. Пойду повешусь.
Хммм... Походу мне здесь придётся общаться только с Нупром. Пойду тогда к нему в чатик, что ли.
Ха! Ещё и Сергей чудом избежал этой участи =)
Всё таки до этих комментариев трудно было понять, у тебя в посте ирония или нет. Нет, ну а вдруг ты изменил точку зрения на нужность здесь больших коммерческих игр? Люди не камни, иногда меняются.
Ирония была только в первых и последних абзацах. А смысл весь поста в том, что всё-что угодно можно приплести к тематике сайта, и это всё что угодно ещё и попадёт на главную. Хотя я подсчитывал шансы попасть на главную как маловероятные. Если Кот ещё этого не видел, то он офигеет, когда зайдёт.
Выведение на главную как раз не удивительно. Ты тут свой человек, трушный и ламповый, сам пост не про спаривание ёжиков, а про игры, при этом не два слова "на отъебись", а объёмный. Учитывая, что Гамин весьма нуждается в новых постах и обзорах, многие это чувствуют.
Да ладно! Неужели до выхода Borderlands никто не использовал сэл-шейдинг?
XIII же
jet set radio же
Я не видел. Хотя играми довольно активно в то время интересовался.
Возможно я не прав, но по-моему в бордерах по больше части такого эффекта добились при помощи текстур, а не cel-shading. Потому что в нижеуказанных играх это выглядит совсем не так как в бордерах. Зато после бордеров выходили игры очень сильно визуально похожих именно на бордеры.
Я не понял, а где Dark Souls?
В Стиме без фанфар вышла великолепная Valkyria Chronicles. Одна из лучших и наиболее недооцененных игр PS3. Мне нравится куда больше всеми облизанного X-Com, который, на мой взляд, через чур обезличенный. Валькирия к тому же выделяется уютным графическим стилем под карандашно-акварельный рисунок.
http://www.youtube.com/watch?v=p-0RY4TTNwE
И стоимость сейчас в стиме поменее некоторых "инди". Всем рекомендую. Valkyria Chronicles
Ну, судя по реакции Сеги, ПК-игроки очень хорошо оценили игру.
Проблема в том, что Сега как-то спустя рукава продвигала игру с самого начала. В результате, не смотря на отличные рецензии, игра плохо продалась, и продолжения выходили только на PSP с соответствующей покоцанностью. И сейчас вдруг случайно увидел в ленте Стима. Средний ПК-шник посмотрит: фи, какой-то порт с консоли игры 6-летней давности... А это вполне себе шедевр.
Так в том-то и суть, сега говорит, отличные продажи и отличные отзывы. Игра пару дней висела в лидерах продаж.
19 гигов о_0
Это ж почти все мои игры на компе вместе взятые о_0
Честно говоря, 3Д игры на консолях мне кажутся редкостным извращением. Т.к. недавно обзавёлся хуановским гэймпадом - смог попробовать на нём популярные тайтлы - DmC, MetalGear Rising, PixelJunk Shooter. Это же полный пиздец. Плюс убогий контроль в 3Д пространстве принуждает пихать в игры автоприцел, который по моему глубочайшему убеждению представляет собой абсолютное зло всех без исключений консольных игр. И даже не потому что игрок должен целиться сам.
Из всего опробованного с гэймпадом пока только ФЕЗ играется хорошо. Да он и не 3Д по сути...
Это я к тому, что на порты с консолей я всегда смотрю косо, даже если игра выглядит хорошо.
это просто сила привычки. после последних трёх лет игры на PS3 я и на PC по возможности играю с падом (хотя на PC играю уже 14 лет)
Есть друг, консольщик. Играет много и успешно в "триде от третьего лица", как он сам определяет свои вкусы. Год или около того назад он решил сравнить и поставил на комп пекашную версию уже пройденной на консоле игры. Название не говорю, чтобы не отвлекало. Так вот, через пару недель мытарств рассказывает мне в таком духе: "в принципе на мышке и клавиатуре тоже можно играть, получилось даже до первого босса дойти". Понятно, что на консоле он мастерски пролетал её всю, не задумываясь.
Говорю это просто чтобы у тебя было и альтернативное мнение в вопросе "геймпад вс клава-мышь". Друг потом вскоре геймпад к компу взял.
Хе. Конечно, и к мышке тоже привыкать надо. Но удобство можно посчитать достатоно объективно. Вот тебе альтернативное мнение из моего бложика:
http://workshop.digital-synthesis.com/2014/07/blog-post_16.html
Я потому и привёл конкретные примеры. Потому что для разных игр получается по-разному. Но для 3Д шутеров на гэймпад падает очень много числовго веса. В ФЕЗ на клаве более геморно играть чем на гэймпаде. Во многом за счёт клавиш L/R - у них гораздо меньший "вес удобства" по сравнению со всеми возможными альтернативами клавиатуры. Поэтому не имея особого опыта с гэймпадом я сходу это дело освоил. Примерно такая же ситуация с AM2R для которого я выделил целый пост. Там гэймпад оказался удобнее. А вот в DmC многие нахваливали гэймпад, а мне оказалось откровенно неудобно. Пробовал приучить себя несколько дней (я быстро к управленю обычно привыкаю) - ничего не вышло. Очень нелогичное расположение действий на гэймпаде. Возможно, при другом разбросе этих действий по клавишам было бы удобно. Но мышка для DmC не всякая подошла. У меня то на мышке ещё две кнопки под большой палец.
Думаю, это сугубо индивидуально. Но я не могу на гэймпаде играть ни в одну 3Д игру. 2Д - потолок моих убогих способностей.
Это непросто, но можно. Взять статистику и узнать, какой процент 3д-ААА игр играют на геймпадах, а какой процент на клаве+мышке. Я почти уверен, геймпад возьмёт более 80%.
Также можно навскидку припомнить, как часто владельцы консолей покупают для них мышку и клавиатуру. По моему чаще наоборот: владельцы пека берут для него геймпад.
Ну это еще и от игры зависит. В шутеры, конечно, удобнее на мышке целиться. А вот в экшенах от третьего лица геймпад дает лучший контроль персонажа. В Ведьмака2 поиграл на клаве и плюнул, с гейпадом в разы удобнее оказалось. Ассасины и всякие слешеры - тем более. Все направления с разным отклонением или трактор на 4 кнопки - есть разница? Плюс все кнопки под пальцами, на разную моторику. С моей координацией, я например, на клавиатуре не в состоянии выламывать пальцы на комбо с двумя модификаторами.
Ну я ХЗ. Я не могу играть на гэймпаде в слешеры. Ни DmC, ни Metalgear Rising, ни Darksiders не могу играть на гэймпаде. На мышке ещё более менее... Если бы не уёбищная камера перекочевавшая с консолей... Из-за такого вот дибильного управления в слешерах делают уёбищную камеру, которая живёт своей непостижимой жизнью. Из-за неё в частности мне очень не понравилась катслвания с лордами теней. Она мне много чем не понравилась но это дургая история. Так вот меня бесит когда я бегу, камера поворачивается и я уже бегу в другую сторону (в кастлвании порой даже обратно) потому что из-за поворота камеры кнопки поменяли действие. Ужас. С таким же успехом можно ехать на велосипеде у которого переднее колесо крутится незвисимо от руля. Многие вещи гэймпадного управления я готов списать на индивидуальное удобство, но рассказывать как хорошо играть с неконтроллируемой камерой - мне не нужно. Я бы в DmC с удовольствием сам бы выбирал себе цели, но камера упорно смотрит не туда куда надо. И ни мышка ни контроллер никак не помогают в этом вопросе.
Мне почему-то всегда казалось Сингулярность и ВремяСмена своей атмосферой многое заимствуют у ХЛ2. В том числе и вещание в TS.
Первая борда была неплохая, но вторая всё же лучше, так как проведена существенная работа над ошибками. Во всяком случае, там, в отличии от первой части, запоминается большинство персонажей.
И в каком смысле скрины Defiance выглядят хуже Darksiders? Если графически, то не знаю, чего вы ожидали, сравнивая игры с разницей в возрасте в семь лет.
Defiance валяется у меня в Стиме. Когда-нибудь дойдут руки в неё поиграть. А пока лишь такие голословные утверждения. Но я почти уверен что она мне понравится куда меньше Дарксайдерсов.
В ХЛ не играл вообще. Никто не смог мне объяснить чем крута игра кроме красной монтировки и хедкрабов.
Во вторых бордерах баланс поехал куда-то не туда. Снайпер стал отчаянно сосать. Потому что как ни старайся, one-shot-killer из него нихера выходит. Даже со всеми ништяками в духе амплифай щитов, выстрела с полным магазином, стакающих критов. А ваншоткиллер должен выходить из него. То-то я за Зеро в итоге бегал с серафовским шотганом и перловым пулемётом хотя всю игру качал снайпера. Потому что с гибелью Атласа ушли нормальные снайперки. Единственные нормальные остались - автоматические от Владофа, но они патронов жрут мама-не-горюй. А классмодов на реген патронов у Зеро попросту нету. К тому же главный скилл Зеро - отстой. Годится только для того, чтобы разово выведать критспоты врагов. Ну и всё. И с классами там перебрали. Мехромантка - ужас просто... Сюжет получше стал - это да. Локации поразнообразнее. А квесты как были "сходи-туда-сюда-обратно-тебе-и-мне-приятно" так и остались.
Не претендую на знатока, играл только во вторую. Мне показалось там фишкой регулярная смена обстановки. Как будто это десяток игр, с разными врагами, с разными декорациями, и самое главное с достаточно разным геймплеем. Поэтому не успевал заскучать, не успевал привыкнуть.
Так иногда делали и раньше, конечно. Но во второй халфе на это был упор, хорошо реализовано.
Дело в том, что в Defiance надо играть после других 4 (или хотя бы 3) частей серии Legacy of Kain. Как по мне, лучшей частью является первый Soul Reaver, но он времен первой плойки, так что за графоном точно не туда. Зато бесшовный мир, элементы исследования и той же метроидвании, а также шикарная атмосфера вампирского постапокалипсиса.
Насчет борды спорить не хочу, скажу только, что это зависит от билда (никто не сказал, что Зеро - чисто снайпер, однако его можно превратить в убийцу боссов). И мне встречались нормальные снайперки, правда, производителя не помню.
Вот выше хорошо расписали. Кроме того, думаю, если бы не ХЛ2, в этом топе не было таких игр как Сингулярность и ТаймШифт (а если бы не первая часть, то, не побоюсь сказать, жанр "шутер" сейчас был бы другим).
А вот и Dishonored!
Нет Devil May Cry кроме третьей части и
ДантеВергилий пророк её.Неужели мне стоит порадоваться что есть люди, умеющие ЧИТАТЬ =)
Ставь посту минус ^_^
Ну раз уж ты так просишь...
Жаль, чт она ПК не вышла первая часть Darkness. Тогда бы вторая часть показалась бы грубой, плоской и попсовой.
Кстати, первую часть делали авторы Chronicles of Riddick, а вторую - Digital Extremes, авторы упомянутой здесь Dark Sector. У Dark Sector есть своё непрямое продолжение - Warframe - о мире, где инфекция смогла распространиться за пределы Земли и изменить человечество до неузнаваемости. тоже довольно авторская игра, особенно по визуальной части
Забавно, что Warframe появилась раньше Dark Sector, так как являлась первоначальной концепцией для последнего (в итоге, существенно переработанной и перенесенной в наше время).
не совсем. Dark Sector был анонсирован чуть ли не 15 лет назад как развитие идей Unreal Tournament, но про космических наёмников и с ориентацией на ММО. Потом о проекте ничего не было слышно до 2005 года, и тогда выкатили шикарный трейлер:
http://youtu.be/wRg0M_f1vz4
Теперь игра позиционировалась как экз для 360го про стэлс-экшен в космических декорациях. Потом опять всё заглохло на 2-3 года, и уже в третий раз переделанный Dark Sector рассказывал про восточную Европу, заражение и метательную глефу.
Два года назад авторы выкатили бету Warframe. Игру, визуально сохранившую концепцию ролика 2005 года, но внутри работающую по оригинальной задумке. Это ммо-шный коопный шутер про стрёмное будущее человечества и не менее стрёмных наёмников, с открытием планет, набором обыта, сбором чертежей, крафтом вещей и прочим. Игра постоянно расширяется, в ней появляются хаб-зоны, различные ивенты, разных видов задания, новые планеты, космические сражения. в будущих обновках прикрутят подводные сражения и транспорт... Т.е. игра всё больше и больше представляет из себя тот глобальный концепт, коим был Dark Sector в конце 90х. Почему же она стала именно Warframe, а не Dark Sector Online или чем-то в этом роде, я не знаю, но это прямое развитие лора Dark Sector-а (бонусом здесь из оружий есть метательная глефа и скин с костюмом героя Dark Sector)
Вот открыл я пост, листаю. Думаю, кто бы мог это написать. В голове проскакивает - Хейзер. Думаю, нет, не может быть он, он же... О_о, это ж он и пишет!
Посту самое место на главной, доставайте плюсометы.
Победа, пост на главной! Хейзер пытался затролить Гамин, а вышло наоборот.
В целом согласен с последними абзацами. Но вот насчёт мобилок ... почему там не может быть авторских игр? Я не могу понять.
Полностью поддерживаю. Посыл поста понятен и никто не хочет, чтобы гамин превратился в какой-нибудь стопгэйм, но нельзя же так просто поделить платформы на кошерные и нет. На том же андроиде выходят тысячи игр от одиночек или от очень маленьких команд. Да, найти среди них "авторские и уникальные" очень сложно и мало кто хочет заморачиваться с таким поиском. Тут хотя бы делают попытки... Ну что ж давайте тогда возьмем огонь и вилы, задушим такие попытки в зародыше и будем жить долго и счастливо.
Да не выходит там нихера от одиночек, а если и выходит, то говноказуалка или высер тех, кто пытался сделать говноказуалку.
Бля, как же я заебался объяснять уже. Попробую ещё раз.
У подавляющего большинства посетителей гамина есть ПК. И я как один из них прихожу сюда, и как правило, вижу игры которые идут даже древнем компе Кситилона. Большие мэйнстримовые игры здесь не обозреваются ещё и по той причине что многие из них требуют hi-end машины, которыми располагают далеко не все. Я сильно подозреваю, что у многих всё-таки ноутбуки, которые, очевидно, далеки от hi-end машин.
Мобильные игры так же работают не на любом телефоне. На моём, например, не работает Monument Valley (хотя я её честно купил)... А многие другие игры идут у меня на телефоне со скрипом. Телефон - довольно простая вещь. Его функция - звонить и писать смс-ки. А покупать хороший двухъядерный телефон с двумя гигами оперативки только для игр.... Ничего не напоминает? Консольные игры мы же здесь не обозреваем.
Причём прошу заметить, что гамин давно перестал закрывать глаза на обзор платных игр, хотя раньше обозревались только бесплатные.
Вывод. Зачем мне приходить на сайт, на котором обозреваются игры, в которые я не смогу поиграть? Будет ли смысл приходить сюда людям, которые следят за топами мобильных игр покупая последние версии Айфонов и Самсунгов? Будет конечно. Такими темпами они и станут основной движущей силой гамина со временем.
Я то могу пройти мимо таких постов. Но за две недели здесь уже четыре поста, мимо которых я вынужден проходить мимо. А учитывая скорость написания постов на гамине - это примерно половина двухнедельнего контента. Может мне вообще сюда больше не приходить тогда, а?
Ну лично я с другой целью сюда захожу. Мне интересно как люди пробуют изобретать новые механики(или переизобретать старые), делают эксперименты с графическим оформлением. Т.е. то чему нет места в коммерческой разработке. У меня нет ни одного яблочного устройства, но мне, например, было интересно почитать этот пост. Узнать про Shot Shot Shoot и Eliss. Хоть я и не смогу в это поиграть своими руками.
Вообще я, в основном, согласен с твоей позицией, только ты как-то слишком радикально к этому подходишь. Зачем сразу рубить с плеча? Ну было здесь несколько неудачных попыток написать "инди" подборки под андроид. Но ведь не одна их них на главную не вышла, и куча гиков с перекачанными смартфонами на них не набежало. А начинание это лично мне действительно нравится. Именно начинание. Возможно в будущем у кого-то действительно получится делать подборки оригинальных и не мейнстримовых игр на мобилочки. Имхо, гамин от этого только выиграет.
Ни разу он от этого не выиграет. На заре мобильных игр здесь были попытки развернуть раздел и про мобилки. И всякое школоло хлынуло со своими уёбищными проектами... Это уже чуть позже Джаз всё вычистил, сказал что мобилок здесь не будет, и отправил кого надо куда следует.
Как было раньше написано в правилах - здесь преимущественно ПК игры. И если у мобильной игры есть ПК версия, то никаких проблем с этой игрой здесь нет. Другое дело - если игра ТОЛЬКО на мобилки. И сразу возникает вопрос: "Если она авторская и делалась не ради денег, а ради идеи, то что помешало ей быть и на ПК?". А помешало быть то, что реально все 99.99999999% мобилкоигр делаются ради пиара и денег. И версия для ПК даст заметную утечку денежкам. Да и публиковать такие игры на ПК кроме Стима негде, а в Стим попадают с мобильных платформ в подавляющем большинстве только коммерчески успешные проекты.
"Такие дела", - как любит говорить Мартий.
И да, всё же один пост про мобилки на главной есть - "Если у вас завалялось яблоко".
Да ещё, к тому своему комменту. Я и так обычно захожу и зачастую решаю покупать ли мне игру. А с мобилками я вынужден решать покупать ли мне устройтство на котором пойдёт игра, которую мне ещё нужно будет купить.
Короче, моё категорическое мнение - игры на мобилки здесь не нужны так же как коммерческие тайтлы. Хотя я допускаю посты связанные с мобильными версиями существующих ПК игр. Но это должно быть что-то в духе "плюсы и минусы такчскрина в авторских играх на мобильные платформы", а не "Во что поиграть на мобилках на досуге"
Честное слово, я начну писать про котят, или про то как готовить картофельный салат, раз всем кажется что всё нормально. Должно же народ хоть что-то пронять.
А я этот критерий ещё сто лет назад предлагал. Когда ещё были споры, что же такое "инди" - "неинди", когда только появлялось малопонятное "авторские игры", ещё больше всех запутывая. Я для себя критерием взял коммерческая vs некоммерческая. И всё сразу прояснилось: с этим определением нет путаницы в маркировке, типа "а вот эта игра инди или не инди". Характеристика при этом получается отражающей мировые тенденции и объективная. С тех пор для себя я избавился от сомнений в классификации.
Вот возьму и соглашусь я с тобой в плане ясности деления на коммерческую и некоммерческую.
Что касается авторских и неавторских, то мысль моя такова. Ну допустим игра некоммерческая, делал её один автор и не ради денег. Только сделал он очередной недоклон чего-то там затёртого (супермариобатлтоадс). Вот такую игру я тоже не сочту авторской, потому что в ней вес неавторского, напрямую заимствованного, существенно превышает вес личного.
Так же при коммерциализации игры в полный рост становится надобность не сказать что-то от себя а понравиться аудитории, что идёт вразрез с личным. При том что позицию «да, я сказал, что хотел, но помимо этого пришлось впахать над антуражем, так что задонатьте, кому не жаль» считаю адекватной.
Крупная коммерческая игра или даже некоммерческая, но созданная в большой студии вряд ли будет авторской, так как трудятся над ней очень много авторов, и личный взгляд теряется. Максимум допустимо, чтобы сценарий/логика от одного человека, графика от другого, музыку писал третий а кодил всё технарь так как сказано. И то при условии, что все они очень дружат и сделали с минимумом разногласий и перетягиваний одеяла.
Спасибо, что объяснил. Возможно ты и прав.
Насчёт не нужности на сайте коммерческих игр тоже полностью согласен кстати.
Ну вот ты тему поднял верную. Зачем нужен сайт, зачем сюда ходить, что тут полезно, а что не очень. То что превращать его в обычный сайт обзоров всего не стоит — очевидно. Их и так достаточно.
Могу сказать за себя: захожу в поисках чего-нибудь эдакого, делающего упор не на вау-эффекты и не на современные тенденции, чего-нибудь не очень стандартного, чего «в телевизоре не покажут». Идеи, какие-то ходы, быть может неуклюжие, но имеющие потенциал развития. Сырое, но как пища для ума, а не пережёванное и переваренное. Или что-то непривлекательное коммерчески, но личное чисто из психологического интереса.
При этом графен уважаю (точнее выдержанный стиль, желательно гармоничный, без вырвиглаза).
Что касается обзора платной игры, то мне кажется вполне приемлемым такой материал, если он не про «блабла унасклёвая игра» а про нюансы механики, разработки, про то, что может практически понадобиться разработчику или просто развлечь как история внутренней кухни «для тех, кто в теме».
Касательно мобильных игр. С одной стороны предельно ясно, что подавляющее большинство игр для заработка сделано и ограниченность управления (а так же типичного игрока) не сулит новшеств. С другой — наблюдать методы, как выкрутиться из жёстких рамок (малый экран, однокнопочное давилово) и сделать что-то интересное, были бы любопытны даже без возможности сыграть (хотя ХТМЛ5 же!)
А ещё допускаю мысль, что кто-то идёт на мобильную платформу ради получения массовой реакции и более массового распространения своей идеи. Ну мало ли…
Да, кстати. Забыл упомянуть, что в бордеры как в первые так и во вторые в одиночку играть смысла нет вообще. Втроём минимум, а лучше всю партию из четырёх игроков собирать.
Автор слабо понимает что такое "авторская игра". Впрочем, судя по подаче, там уже клиника и доказывать что-то бессмысленно. Но читать было смешно, спасибо и на этом.
Автор отлично понимает что такое авторская игра вкупе с иронией, а заодно отправляет всяких мудаков в игнор. Всего доброго, уважаемый.
Я слышал игнор в комментариях был придуман для женской части пользователей гамина, кстати
Погоди, Нупр. Зачем же было так Хеллрайзера оскорблять. Он же тебе ничего плохого вроде не сделал.
Его голова с торчащими гвоздями до сих пор снится мне по ночам...
:С
Возможно, он имел в виду, что игнор был придуман для защиты этой самой женской части.
Да что ты вообще об играх знаешь? В Халф Лайф не играл даже, лол.
Ни в ХЛ2, ни в ВК3!
Родина им звезды дала — на носи. Не хочу. Хочу жрать говно. Это армия?
О да.
Из перечисленных в посте я могу считать авторскими лишь концепцию портала и может историю первого и город Remember me (ощущение, что там всё вёл один художник-архитектор).
При всём хорошем впечатлении от Deus Ex ни новую ни старую не назвал бы инди/авторской и т.п. Новую — удачным ремэйком старой и визуально и структурно во многом игра повторила и приукрасила первую версию. Не испортить оригинал — тоже мастерство.
Ну а в целом, конечно же кто из чего вырос — это уже далеко. Дерево растёт из семечки, но дерево семечкой назвать трудно.