Книга с подзаголовком «A Game Design History» от одного из самых известных инди-разработчиков, Zachtronics Industries, вышла на Кикстартер и на данный момент собрала почти в десять раз больше требуемой суммы.
Что будет внутри на четырёх сотнях страниц?
читать дальше >>
Удивительное дело, но похоже, что многострадальный Asylum имеет шансы зарелизиться. По крайней мере, так утверждает его главный автор, Августин Кордес.
Вообще разработка Asylum весьма показательна и может быть интересна тем, кто занимается или планирует заниматься инди-девелопментом.
Для тех, кто не очень в курсе, я хочу напомнить хронологию событий.
читать дальше >>
Или о том, как добавить щепотку того и щепотку сего, сделать неплохо, но забыть просто посолить.
Немного удивлён, что про Rise to Ruins у нас ничего не писали (особенно сеньор Kastuk — уж для него тут вообще раздолье), хотя в ранний доступ в Стиме она вышла уже больше четырёх лет назад.
Игра эта интересна в первую очередь сплавом разных жанров: здесь и градостроительство, и выживание, и что-то, отдалённо смахивающее на Dwarf Fortress, и тавер-дефенс. В нашем распоряжении глобальная карта (в основном режиме игры) и горстка поселенцев, которые должны обустроить свой быт и пережить как минимум год на выбранном участке мира.
читать дальше >>
- Jazz
- 14 декабря 2018, 13:00
I've been working on something creative
EMBER-2
Представьте, что вы — в прошлом практикующий хакер. Теперь вы больны загадочным недугом, который неторопливо превращает тело в подобие машины, а лекарство, даже если оно и есть, вам явно не по карману. Вы проводите унылые дни наедине с единственным созданием, которое вас действительно понимает: с вашим компьютером.
Именно в такую ситуацию ставит игрока EXAPUNKS, самая последняя на данный момент игра от Zachtronics Industries, компании, проекты которой очень сложно оценивать по меркам остального инди-потока. В них удачно сочетается независимый дух, практически выветрившийся за последние годы из индустрии, и успешная коммерческая составляющая.
По своей сути перед нами идеи, заложенные ранее в TIS-100 и SHENZHEN I/O, тщательно отполированные и разодетые так, чтобы не испугать и даже попытаться привлечь рядового игрока. На мой взгляд, игры Zachtronics сильно прибавили в плане дружелюбия к геймеру, чем сильно поспособствовали собственному переходу из категории «игр не для всех» в рамки не лишённого налёта элитарности и одновременно доступного жанра, который можно лучше всего охарактеризовать именно как «игры от Zachtronics».
читать дальше >>
- Jazz
- 08 ноября 2018, 16:01
Немножко игр, которые недостаточно игры, чтобы писать про них полноценный пост, но при этом слишком игры, чтобы про них не писать вообще.
Deepest Dungeon — платформер с известной долей харкдорности про подземелья и чувачка, отдалённо напоминающего походкой Квазимодо, который по этому подземелью бродит. К сожалению, это и близко не Spelunky, хотя игрушка не лишена шарма, а необходимость собирать ключи вообще напоминает древнюю и прекрасную Montezuma's Revenge.
Интересно, что Deepest Dungeon это римейк другой игрушки, которая, в свою очередь, была сделана чисто в образовательных целях. Ещё интересно, что этот двухмерный платформер сделан на Юнити.
читать дальше >>
- Jazz
- 04 ноября 2018, 18:57
Пост в духе 2009-го!
Doppelganger это платформер про тётеньку, от которой любимая кошечка убежала в древний храм. А, поскольку кошечек надо спасать, тётенька в этот самый храм и устремилась.
Кроме классической платформенной части, разбавленной walljump'ами, нам предлагают элементы головоломок. Можно включить специальный режим фокуса и героиня начнёт двигаться только в рамках кадра, при этом получив возможность перемещаться между его противоположными краями. Такая способность позволяет обходить преграды и двигать предметы в изначально недоступные места.
Хорошая задумка немного подпорчена кривоватой реализацией (особенно удручает физика), но вообще это достаточно милая игра. Скачать можно здесь (вин, мак, линукс)
- Jazz
- 01 ноября 2018, 14:13
Возрождаем хорошо забытую рубрику. На очереди игра не то чтобы старая — она 2015 года, — но несправедливо на Геймине не упомянутая. Речь про Tormentum: Dark Sorrow, которая заслуживает своей рецензии, тем более, что не за горами сиквел.
В искусстве шёл по следам великих, потому своих не оставил
А. Кнышев
Не претендуя на звание искусствоведа, отмечу, что покойный ныне Ханс Руди Гигер оказал мало с чем сравнимое влияние на массовую культуру, что конечно же нашло своё отображение и в играх (навскидку вспоминаются серии Contra и Dark Seed, да и мимо нашего сайта гигеромания не прошла). Потому ничего удивительного, что польские разработчики из OhNoo почерпнули вдохновение именно из его одновременно будоражащих и эротичных работ, когда работали над своим квестом под названием Tormentum.
Почему такой союз? Потому что эта игра про блуждание по непонятному, страшному, неприветливому миру.
читать дальше >>
- Jazz
- 27 октября 2018, 01:34
Disclaimer: всё, сказанное в посте, является моей личной точкой зрения и никак не призвано обидеть религиозные чувства кого-либо, но всё равно кто-то обидится, так что велкам!
Хотя нынешний дизайн Геймина и отдаёт ностальгически студенческим борщом и безбородой юностью, он начинает казаться мне как минимум избыточным. К сожалению, 2009-ый год остался в прошлом, новая графика от rockit'а в итоге так и не подъехала, так что сайт остался в полупозиции между бурным прошлым и ненавязчивым будущим.
Чтобы сделать пользование сайтом для себя более рациональным, я вспомнил небогатые познания JavaScript и накатал юзерскрипт. Вот так выглядит сайт с этим юзерскриптом:
Картинки, по идее, кликабельны.
читать дальше >>
- Jazz
- 20 октября 2018, 13:01
Очередная подборка видео-роликов.
Первый пациент — Shovel Knight. Да, рыцарь с лопатой, а что такого? Да, олдскул, да, чиптюн, да, пиксельарт. Нет, не Ъ, потому что пятнадцать долларов и не раньше 31 марта. Зато выйдет на три десктопные платформы сразу.
Сайт: http://yachtclubgames.com/shovel-knight/
читать дальше >>
- Jazz
- 04 февраля 2014, 15:23
Если вдруг вы следите за проектом Августина Кордеса [[Asylum]], то уже могли слышать, что Senscape в сотрудничестве с несколькими десятками добровольцев сделала ещё один, небольшой, квест под названием Serena.
Serena - это короткая и мрачная история про мужчину, пытающегося привести в порядок свои мысли и восстановить ментальную связь со своей любимой. Всё это происходит в маленьком домике где-то в лесах, потому игра компактна и лаконична, на всё у нас ровно одна локация.
Действие разворачивается по мере того, как мы исследуем дом и смотрим на различные вещи, которые связывают героя с прошлым. Что примечательно, для большинства «хотспотов» написано большое количество реплик, то есть, взаимодействовать с ними более одного раза можно и нужно.
Нельзя не отметить гнетущую атмосферу, которая памятна ещё по [[Scratches]], и хорошую работу актёров (главного героя озвучивает Джош Мандел, который когда-то работал в Sierra над King's Quest и Space Quest; а всего, как я уже говорил, свою лепту внесли около сорока человек). Кроме того, Serena вполне подходит для демонстрации движка Dagon, который используется в Asylum: для инди-команды всё выглядит очень и очень здорово.
Serena совершенно бесплатна, поиграть в неё можно в Стиме. Внимание: знание английского языка необходимо!
- Jazz
- 02 февраля 2014, 15:59
На фоне споров и обсуждений англоязычного квеста по славянской мифологии самое время рассказать про игру, которую делают наши и ваши соотечественники. Игра эта сочетает по словам авторов киберпанк и тёмный фентези, и представляет из себя графическую новеллу. Имя ей Левиафан: Последние дни Декады.
Сразу оговорюсь, что впечатление составлено на основании первой, бесплатной части игры, потому существует вероятность, что оно может меняться при знакомстве с полной версией.
читать дальше >>
- Jazz
- 27 января 2014, 18:36
Уже почти год прошёл с момента выхода Cities in Motion 2 — продолжателя дела транспортных стратегий от финнов из Colossal Order. Достаточно времени, чтобы оценить игру и изменения за этот срок.
Начать хотелось бы с небольшой ремарки про первую часть, которую я в своё время рецензировал. CiM, безусловно, была как глоток свежего воздуха, ведь хороших игр подобного жанра не появлялось уже давно (если не считать вечный [[Simutrans]]), но поклонникам приходилось мириться с огромным количеством глюков, странностей и недоработок. Например, переходы между станциями метро были доступны только в виде DLC, а городские власти без особого пиетета сносили существующие трамвайные пути ради строительства; баланс без модов поражал своим безумием (например, в автобус с гармошкой влезали смешные двадцать пять человек), а транспортные средства предпочитали упорядоченным поездкам толпиться на одной остановке без видимых причин.
И вот спустя два года после выхода первой части скандинавы решились на выпуск второй части. Вряд ли её можно назвать сиквелом: это будет странно звучать в свете жанра, да и между собой игры практически не схожи.
читать дальше >>
- Jazz
- 22 января 2014, 14:59
Небольшая зарисовка на тему славянской мифологии в жанре interactive fiction: the Domovoi.
Короткая и жутковатая история про домового, потерявшего хозяина дома, и пытающегося побороть обстоятельства. В наших руках нить рассказа при свечах и только от нас зависит, выживет ли существо или нет, а выбор основывается на некоторых аспектах русского менталитета.
Знание английского языка в этой игре необходимо.
- Jazz
- 21 января 2014, 16:13
Не далее, как этой осенью на прилавки магазинов попала новая игра от Spiderweb Software. Речь, конечно, про вторую часть Avadon. Хотя на нашем сайте вещи подобного толка ценятся не особо в угоду пиксельным казуалкам, не написать про Авадон вовсе, наверное, было бы неправильно.
Для тех, кто не знает, небольшой исторический экскурс: серия Avadon это ролевые игры с изометрической перспективой с пошаговыми боями и набором соратников. Для людей, знакомых с первой частью или с играми [[Avernum]] от тех же авторов, могу сразу сказать: вы уже можете догадаться, что из себя представляет the Corruption. За подробностями под кат.
читать дальше >>
- Jazz
- 19 января 2014, 12:53
На последний Лудум сделали небезынтересную игру под названием Fever Blue. Это платформер с видом сверху, который отчасти пытается подражать серии Zelda. В роли синеволосого паренька мы бегаем по уровням (которые чётко разделены по экранам) в поисках выхода. Практически сразу герой находит какой-то хлипкий пистолетик и с его помощью продирается сквозь разнообразных врагов и препятствия.
Фишкой в игре являются переключатели переходов: штуки, которые управляют направлениями, по которым можно переходить с экрана на экран. Чем дальше, тем уровни заковыристее, тем дольше придётся бродить слева направо и сверху вниз и отстреливать больше вражин.
В Fever Blue есть система чекпоинтов для тех, кто не умеет в прохождение таких игр с первого раза (например, для меня). Работает, правда, эта система не очень логично, но в целом проект заслуживает внимания.
Играть здесь.
- Jazz
- 07 января 2014, 21:57