Всем привет! Я SMEK, создаю игру M City. И сегодня я хотел бы поговорить о…
Есть такой жанр … Понятия не имею, как он называется, но жанр есть. Истории про маленькие тихие городки где-то посреди леса. В этих городках живут разные люди, от непризнанных гениев до деревенских сумасшедших. И в этих городах обычно никогда ничего не происходит, тихая и мирная жизнь. Но как-то внезапно ВДРУГ начинают твориться странные вещи! Мистика, серийные убийства или внезапные исчезновения, а может всё сразу?
читать дальше >>
Из-за Кода/стримов пропустил по большей части фестиваль, но всё же пару игр добавлю.
читать дальше >>
- Gyt
- 14 октября 2023, 19:26
Маленькая акварельная история, сделанная за 2 дня.
Перед WhatIF я задался вопросом инструментария написания интерактивных историй. Мне не очень нравится это делать в движке, я предпочитаю работать сперва над структурой, а потом прорабатывать текст. Мне нравится kitScenatist, но для нелинейности не очень подходит все же. Сейчас наткнулся на twinery чем и бегу поделиться: бесплатная, работает онлайн, по первым впечатлениям очень крутая штука!
В преддверии Ludum Dare 54 и КОД 21…
Какие у вас любимые бесплатные движки для быстрого создания игр? Имею в виду не Unity с Godot, а прямо совсем быстрое создание игр. Всё ещё Bitsy, PuzzleScript? Или с тех пор появилось что-то новое?
Будь вся эта история правдой, то вы бы сильно удивились, узнав, что закатившуюся неделю назад под диван монетку уже точно никогда не достать. А какой-нибудь старый утюг, убранный в дальний угол шкафа или кладовки, в один прекрасный момент тоже исчезнет! А что отвезенный много лет назад на дачу магнитофон? Что с ним теперь? Уже догадались, какая судьба постигла второй носок из пары? Но все эти предметы исчезают не просто так, а отправляют в волшебную страну, где продолжают жить своей жизнью! Вот так обстоят дела в «Forgotton Anne» — кинематографичном мультипликационном платформере о жизни вещей и людей.
читать дальше >>
В этой разношерстной подборке пойдет речь о двух занимательных буллетхелах с необычными игровыми механиками (projectL и Boidtrancer) и об одном красивом, но местами раздражительном платформере (Cavern of Flight).
читать дальше >>
Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.
Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.
Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…
читать дальше >>
Привет, Гамин!
Завтра вечером ожидается трансляция игр с 20-го КОДа. Как обычно, постараемся пройти и увидеть всё. Очень надеюсь пощупать даже больше, чем в итоге дошло до конкурса (привет Алисе и Искорке!). Вторая трансляция не планируется, так что первая и единственная обещает быть долгой. Также на четверг у меня запланированы некоторые дела в неизвестное пока время, поэтому есть маленький шанс, что время начала трансляции немного увеличится (о чём я конечно же сообщу завтра).
Начинаем завтра, в четверг 6-го июля после 18:00 мск.
Ссылка на трансляцию
Ссылки на запись стрима на Твиче и на Ютубе.
читать дальше >>
Пришло время для очередной подборки демок с next fest’а.
читать дальше >>
Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года, т. е. до появления какой-либо версии сайта на свет. Но может что и попозже найдется, посмотрим.
читать дальше >>
Данный пост с моей позиции художника, как ощущал это со-командник Herman — не знаю. Могу наврать и переврать т.к. забыл как было на самом деле, но постараюсь передать основные вещи.
Это что же получается, две статьи о разработке, они похожи, но разные, а ещё были одновременно и цель у них была (у проектов, чтобы они были закончены). Это выходит, что я сделал мета-реализацию темы Реальность-и-Фантазия?! Ещё бы они обе были от первого или третьего лица, то ваще же! Ахаха!
Начало
Как решил поучаствовать
Участвую практически в каждом конкурсе Gaminator. Конкурсы это хорошо, весело и полезно! Никогда не гонюсь за победой, важен сам движ, а если вдруг игра понравится, то замечательно же! В основном участвую в solo т. е. делаю весь контент сам, что конечно криво выходит, иногда и забивая на какие-то аспекты, например, музыку.
В этот раз не хотел остаться без участия, ведь в голову ничего не приходило. Какие-то идеи конечно присутствовали, но для начала мне хорошо было бы понять, осмыслить тему и что требуется сделать.
читать дальше >>
Бывший старейший гаминовец (1, 2, 3), отдавший часть души сайту посредством своих постов, создатель единственной игры с персонажами, прообразами для которых послужили камрады, просто отличный чувак и собеседник, хоть и с постоянной манией выпиливаться отовсюду, вдавил педальку газа в пол и выжимая 200 км в час мчит по трассе любитель-коммерция на встречу своей мечте — доказать всем и себе прежде всего, что не лыком шит.
читать дальше >>
Почему пиксели в Game Maker искажаются?
Делаю свою первую мини игру на Гейм Мейкере GMS 1,
насколько я понял не легко сделать pixelperfect на гамаке с динамическим окном,
и решил вначале потренироваться, вроде всё сделал правильно,
использовал функцию
surface_resize(application_surface, x, y);
здесь Source Demo
Но почему-то часть пикселей пилообразно искажаются: