И так, 4 неделя все же будет!!!

Duet

1001st Hyper Tower

Frenzy Defense

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Избранное пользователя

ТАИНСТВЕННЫЕ ГОРОДА

GLAVNAYA3.png

Всем привет! Я SMEK, создаю игру M City. И сегодня я хотел бы поговорить о…

Есть такой жанр … Понятия не имею, как он называется, но жанр есть. Истории про маленькие тихие городки где-то посреди леса. В этих городках живут разные люди, от непризнанных гениев до деревенских сумасшедших. И в этих городах обычно никогда ничего не происходит, тихая и мирная жизнь. Но как-то внезапно ВДРУГ начинают твориться странные вещи! Мистика, серийные убийства или внезапные исчезновения, а может всё сразу?

читать дальше >>

Перед WhatIF я задался вопросом инструментария написания интерактивных историй. Мне не очень нравится это делать в движке, я предпочитаю работать сперва над структурой, а потом прорабатывать текст. Мне нравится kitScenatist, но для нелинейности не очень подходит все же. Сейчас наткнулся на twinery чем и бегу поделиться: бесплатная, работает онлайн, по первым впечатлениям очень крутая штука!
image.png

Untitled.png

В преддверии Ludum Dare 54 и КОД 21

Какие у вас любимые бесплатные движки для быстрого создания игр? Имею в виду не Unity с Godot, а прямо совсем быстрое создание игр. Всё ещё Bitsy, PuzzleScript? Или с тех пор появилось что-то новое?

Forgotton Anne: забытые вещи века

20180515221401_1.jpg

Будь вся эта история правдой, то вы бы сильно удивились, узнав, что закатившуюся неделю назад под диван монетку уже точно никогда не достать. А какой-нибудь старый утюг, убранный в дальний угол шкафа или кладовки, в один прекрасный момент тоже исчезнет! А что отвезенный много лет назад на дачу магнитофон? Что с ним теперь? Уже догадались, какая судьба постигла второй носок из пары? Но все эти предметы исчезают не просто так, а отправляют в волшебную страну, где продолжают жить своей жизнью! Вот так обстоят дела в «Forgotton Anne» — кинематографичном мультипликационном платформере о жизни вещей и людей.

читать дальше >>

Микро-подборка: projectL, Boidtrancer, Cavern of Flight

05dIQX2

В этой разношерстной подборке пойдет речь о двух занимательных буллетхелах с необычными игровыми механиками (projectL и Boidtrancer) и об одном красивом, но местами раздражительном платформере (Cavern of Flight).

читать дальше >>

Фидбек от организатора

Поиграл во все конкурсные игры, прошел их насколько это было возможно и написал отзывы, где разобрал на части каждую игру и поделился своими ощущениями.

Вкратце, расскажу общие впечатления: игры на этот КОД получились более менее цельными, в том плане, что не ощущается прям тотальная недоделанность, а некоторые даже уровня Гаминатора! Понравилась различная интерпретация темы конкурса. Рад, что некоторые сделали игру с заделом на будущее, буду ждать продолжения. Надеюсь, после этого конкурса все продолжат разработку своих игр.

Что ж, теперь поехали по каждой игре подробнее…

читать дальше >>

Кодокотострим 20-го КОДа (06.07.2023 в 18:00)

Kod20post.png

Привет, Гамин!

Завтра вечером ожидается трансляция игр с 20-го КОДа. Как обычно, постараемся пройти и увидеть всё. Очень надеюсь пощупать даже больше, чем в итоге дошло до конкурса (привет Алисе и Искорке!). Вторая трансляция не планируется, так что первая и единственная обещает быть долгой. Также на четверг у меня запланированы некоторые дела в неизвестное пока время, поэтому есть маленький шанс, что время начала трансляции немного увеличится (о чём я конечно же сообщу завтра).

Начинаем завтра, в четверг 6-го июля после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Ссылки на запись стрима на Твиче и на Ютубе.

читать дальше >>

Инди-раскопки

arc.png

Спонтанная рубрика, в которой я буду искать, пробовать и вспоминать старые игрушки, с упором на те, что нет в базе или про них нет постов или я в них и не играл вовсе. Под «старыми» подразумеваются игры, вышедшие ранее 2007-го года, т. е. до появления какой-либо версии сайта на свет. Но может что и попозже найдется, посмотрим.

читать дальше >>

Изгоняющий: Графические приключения

Данный пост с моей позиции художника, как ощущал это со-командник Herman — не знаю. Могу наврать и переврать т.к. забыл как было на самом деле, но постараюсь передать основные вещи.

Это что же получается, две статьи о разработке, они похожи, но разные, а ещё были одновременно и цель у них была (у проектов, чтобы они были закончены). Это выходит, что я сделал мета-реализацию темы Реальность-и-Фантазия?! Ещё бы они обе были от первого или третьего лица, то ваще же! Ахаха!

Начало

Как решил поучаствовать

Участвую практически в каждом конкурсе Gaminator. Конкурсы это хорошо, весело и полезно! Никогда не гонюсь за победой, важен сам движ, а если вдруг игра понравится, то замечательно же! В основном участвую в solo т. е. делаю весь контент сам, что конечно криво выходит, иногда и забивая на какие-то аспекты, например, музыку.

В этот раз не хотел остаться без участия, ведь в голову ничего не приходило. Какие-то идеи конечно присутствовали, но для начала мне хорошо было бы понять, осмыслить тему и что требуется сделать.

читать дальше >>

Превью The friends of Ringo Ishikawa

Бывший старейший гаминовец (1, 2, 3), отдавший часть души сайту посредством своих постов, создатель единственной игры с персонажами, прообразами для которых послужили камрады, просто отличный чувак и собеседник, хоть и с постоянной манией выпиливаться отовсюду, вдавил педальку газа в пол и выжимая 200 км в час мчит по трассе любитель-коммерция на встречу своей мечте — доказать всем и себе прежде всего, что не лыком шит.

читать дальше >>

Почему пиксели в Game Maker искажаются?
Делаю свою первую мини игру на Гейм Мейкере GMS 1,
насколько я понял не легко сделать pixelperfect на гамаке с динамическим окном,
и решил вначале потренироваться, вроде всё сделал правильно,
использовал функцию

surface_resize(application_surface, x, y);


здесь Source Demo
Но почему-то часть пикселей пилообразно искажаются:

CetL2ib