Микро-подборка: projectL, Boidtrancer, Cavern of Flight
В этой разношерстной подборке пойдет речь о двух занимательных буллетхелах с необычными игровыми механиками (projectL и Boidtrancer) и об одном красивом, но местами раздражительном платформере (Cavern of Flight).
projectL (2006) — необычный bullethell от японского разработчика HIZ. Игра экипирует игрока оригинальным оружием — мечом, управление которым осуществляется с помощью перемещения самого игрока. Игроку так же дают лазер, которым можно уничтожать вражеские снаряды. Жонглирование этими двумя режимами выстраевает очень занимательный геймплей. |
![]() |
![]() |
![]() |
projectL также может похвастаться довольно интересными и разнообразными стейджами и боссами. Игру интересно проходить вплоть до ее немного странного конца. Челлендж присутствует, поскольку после 10 смертей игру нужно начинать сначала. Сама игрушка длится всего 10−15 минут, но придется по крайней мере несколько раз перезапустить чтобы полностью выучить уровни и боссов. Не смотря на полную линейность спавна врагов, переигрывать можно также ввиду наличия таблицы рекордов.
Графика приятная и минималистически-wireframe'ная. На скриншотах, возможно, выглядит не настолько хорошо, но в движении игрушка смотрится и вправду завораживающее. В некоторых местах видна 3D проекция, хотя по большому счету играется в 2D плоскости. Весь этот экшон сопровождают довольно хорошие и разнообразные трип-хоп и хаус композиции.
![]() |
Boidtrancer (2005) — простенький зен shoot-em-up от японского разработчика Dong. Главной особенностю игры есть правдивая симуляция поведения стай птиц, согласно «теории бойдов». |
![]() |
![]() |
![]() |
Не смотря на простовато выглядящую графику и геймплей, вышеупомянутая симуляция стай привносит неожиданную долю сложности игре. Спустя дюжину минут, начинаешь подсознательно понимать алгоритм поведения птичек. Игра почти способна погрузить в непроизвольное состояние зен, так что название явно оправдано. Смотря на минималистичность геймплея и графики, сама собой напрашивается аналогия с японскими стихами хайку.
Музыку к игре написал некий Taurign. Это парочка коротеньких, но ненавязчивых и приятных трэков (или даже лупов). Особое внимае также стоит уделить звукам. Звуки попадания во врагов звучат как приятные колокольчики, непосредственно помогают создать ту самую зен атмосферу.
Кроме механики птичек в игре так же есть «боссы», которые появляются каждые 5 уровней.
Cavern of Flight (2016) — коротенький платформер от нынче небезысвеcтного Hempuli, сделанный на Ludum Dare 35 (тема Shapeshift). | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Это незамысловатый платформер с уклоном на реалистичность и хоррор. Этот самый уклон на реалистичность делает игру не очень приятной, поскольку персонаж здесь способен умереть даже от малейших прыжков. С другой стороны, раздражают враги, которые составяют хоррор составную игрушки. Их поведение почти полностю рандомно, и если не повезет — смерти избежать в некоторых случаях, кажется, невозможно.
По продолжительности игры может хватить на минут 20. Ближе к концу игрок открывает возможность временного полета, что значительно улучшает геймплей и убирает некоторые неровности. Было бы неплохо поиграть в игру с этой возможностю подольше, но увы, игра коротенькая, и автор не выразил желания ее доделывать.
- 09 декабря 2020, 16:33
- 023
Решил слепить несколько недо- постов, которые висели у меня в черновиках пол года, в одну недо- подборку. Прошу ткнуть носом если есть ошибки, писатель из меня мягко говоря такой себе. Чуть позже, если никто этого не сделает до меня, займусь добавлением игрушек в базу.
Спасиб за пост
У меня была такая идея!11
Вот, теперь у тебя воруют идеи.
В игре про зверюшек использовался алгоритм, в целом похожий на птичий вот этот вот, так что ладно
Красиво-занимательно, пиши ещё!
Оформление поста классно у тебя сделано. Превьюшка, компоновка текста и картинок. Всё по высшему разряду. Гифки бы ещё на гаминчике запускались по нажатию. А то заходишь, а пост как новогодняя елка сверкает. Немного по глазам бьёт.
Boidtrancer затягивает. Механика приятная. Жаль никакой системы скоринга нет. Ну там очёчки чтобы хитро начислялись. Да хотя б и не хитро... Интересно, что эта версия собрана с помощью студии и здесь выпилины очки, а в старой есть (её можно скачать по ссылке). Дошёл до 13 уровня, но без очков как-то грустно стало. Можно, конечно, уровни набивать, если там дальше тормоза не появятся от обилия предметов на экране. По крайней мере про старую версию такое писали.