Mighty Final Fight. Vol.-3
volume -3
ВНИМАНИЕ!!! ДАННАЯ СТАТЬЯ СОДЕРЖИТ ЗАВЕДОМО ЛОЖНУЮ ИНФОРМАЦИЮ!!! НЕ ЧИТАЙТЕ ЕЕ!!!
- 07 февраля 2012, 13:49
- 51
volume -3
Хотя внешне они здорово смахивают на итальяно-американских водопроводчиков: комбинезоны, усы, всё нарисовано попиксельно.
The Other Brothers - семейная адвенчура в олдскульном исполнении, разработчики обещают нам беготню, прыжки, собирание бонусов и загадочный "выкрут", который добавит игре отличительных особенностей. В разработке игра с начала 2012 года, делают её три дизайнера, не первый год работающие в индустрии, закончить проект обещают в короткие сроки (4-6 месяцев).
Пока информации кот наплакал, имеется дюжина неигровых персонажей, несколько mockup'ов, а позавчера к ним добавились анимированные сцены, и всё вместе производит весьма и весьма приятное впечатление... за одним-единственным исключением. Первоначально The Other Brothers планируются к релизу на iPhone, после чего разработчики обещают порт для Android, о других платформах речи пока не ведётся.
Совсем недавно вышел замечательный бесплатный платформер Station 37 в непривычном для подобных игр сеттинге - игроку предстоит в роли пожарного врываться в охваченный пламенем дом, прорубать себе путь топором через двери и завалы, тушить постоянно нарастающее пламя и спасать жизни людей.
Broken Dimensions (mac) (win) (web)
Кратко: Портал без порталов? В общем, здесь задачки на смещение гравитационных реальностей в замкнутых пространствах.
Оценка: идея + дух + оригинальность = 4.5
Дорого блогфренды! Представляю вашему вниманию игру — Glum Buster (13 мб). Сайт. Прошу любить и жаловать!
Что я могу сказать об этой игре? Для меня лично — открытие года! По графике — обошли лучшие творения [[Nifflas]] и приблизились к создателям [[Cortex Command]] (если не обошли) в пиксель арте. По геймплею — вообще непонятно что! По сути — платформер, но только очень своеобразный. в игре как бы две части — первая половина, играешь за летающего человечка, и мочишь ТЬМУ путем расстреливания её красными сгустками, а потом, когда она очистится до состояния нормального животного — заключаешь создание в синий треугольник и получаешь энергию к открытию портала О_о Вторая часть — за другого человечка, но он уже не летает, а просто прыгает… бррр… в этой части нужно пройти уровни и добратся до некоей антенны… что бы спастись от тьмы О_о
В общем — я всё это пишу в попыхах, пока впечатления от игры не остыли — игра похожа на качественный психоделический сон… Детализация графики — поражает! В движении всё выглядит — просто нереально… Единственный минус — у меня несколько подтормаживает, но я не знаю в чем проблема — то ли у меня в компе, то ли из-за высокой детализации графики *пожимает плечами*.
Статья как видите — незакончена, просто хотелось поделится новостью и показать что существует такая игра, как искусство… Объявляю конкурс — кто быстрее пройдет полностью — пишет обзор =) А я могу пока попробовать перевести инфу с TIGSource…
В продолжение темы переводов интересных материалов про разработку и инди-сцену представляю вашему вниманию перевод статьи Анны Антропии (она же [[Dessgeega]]) In the Pyramid. Анна — известный инди-разработчик, в её активе десктопные и флешевые игры (например, нежно любимый мной [[Redder]]), димейки и хаки известных игр вроде Super Mario Bros., уровни для [[Knytt Stories]] и статьи по гейм-дизайну и разработке. Я набрал с дюжину таких статей, которые собираюсь перевести и которые буду выкладывать в ближайшие несколько недель. Ну а сейчас перед вами первая из них.
Урок 1. В пирамиде
Представляю вашему вниманию перевод статьи «Retro» is not the answer Кейта Бёрджана, главного дизайнера студии Dinofarm Games.
Я, как переводчик, могу быть согласен или не согласен с идеями, высказанными в статье, но в любом случае считаю её небезыинтересной для интересующегося играми человека.
Сколько хороших отечественных игр вы знаете? На самом деле отечественные хиты можно буквально пересчитать по пальцам. За последние несколько лет даже стало популярным выражение «индустрия во мгле». Но мало кто знает, что под слоем грязи, которую олицетворяет уже всем хорошо знакомый русский треш, скрываются настоящие бриллианты в виде отечественных инди игр. Новая рубрика "Товарищ Инди"! призвана найти и рассказать вам об этих находках. Мы будем брать интервью у независимых разработчиков, и рассказывать самую свежую информацию из первых рук.
И вот я снова коротко пишу об игре, о которой не надо писать, а в которую надо играть©.
Как пишет сам автор - "это игра о собаке, которая гонится за кроликами в темных руинах".
В игре рассказывается история, поэтому без знания английского языка лучше ее не запускать.
Да, это что-то вроде холиварного поста (и в чём-то шутливого), потому об этом можно не писать. А вот о том, что вас в играх раздражает - пожалуйста.
У меня всё :)
В общем ниже будут игры, про которые уже писались на гамине, либо просто добавлялись в базу, но почему-то несмотря на это и на то, что они все очень хорошие (на мой взгляд, конечно) у них либо ноль баллов, либо ноль целых три балла. В общем думаю, нам надо как-то восстанавливать эту ситуацию.
Don't Look Back — это прекрасная, сверх минималистическая, платформерная поделка от Terry Cavanagh. Она сделана на флеше и неделю будет доступна только на Kongregate.
В игре много экшена, врагов и занимательных ситуаций. Очень интересны графическое и звуковое оформление. А ещё она короткая — минут на 5–10. Советую поиграть, мне понравилось.
На одном блоге обнаружил запись об очень интересной игре.
Я очень давно не получал такого удовольствия от игры. В ней великолепная атмосфера, с первой секунды игрок погружается в нее. Сделано это за счет отличного звукового сопровождения и очень интересного графического стиля.