Fever Blue

Home and Never Alone

Possible

ROM CHECK FAIL

Котострим демки от Мурки (22 июня в 18:00)

Избранное пользователя

Glum Buster или просто - офигеть!

Дорого блогфренды! Представляю вашему вниманию игру — Glum Buster (13 мб). Сайт. Прошу любить и жаловать!

Скриншот

Что я могу сказать об этой игре? Для меня лично — открытие года! По графике — обошли лучшие творения [[Nifflas]] и приблизились к создателям [[Cortex Command]] (если не обошли) в пиксель арте. По геймплею — вообще непонятно что! По сути — платформер, но только очень своеобразный. в игре как бы две части — первая половина, играешь за летающего человечка, и мочишь ТЬМУ путем расстреливания её красными сгустками, а потом, когда она очистится до состояния нормального животного — заключаешь создание в синий треугольник и получаешь энергию к открытию портала О_о Вторая часть — за другого человечка, но он уже не летает, а просто прыгает… бррр… в этой части нужно пройти уровни и добратся до некоей антенны… что бы спастись от тьмы О_о

В общем — я всё это пишу в попыхах, пока впечатления от игры не остыли — игра похожа на качественный психоделический сон… Детализация графики — поражает! В движении всё выглядит — просто нереально… Единственный минус — у меня несколько подтормаживает, но я не знаю в чем проблема — то ли у меня в компе, то ли из-за высокой детализации графики *пожимает плечами*.

Статья как видите — незакончена, просто хотелось поделится новостью и показать что существует такая игра, как искусство… Объявляю конкурс — кто быстрее пройдет полностью — пишет обзор =) А я могу пока попробовать перевести инфу с TIGSource

Z->Я. В пирамиде

В продолжение темы переводов интересных материалов про разработку и инди-сцену представляю вашему вниманию перевод статьи Анны Антропии (она же [[Dessgeega]]) In the Pyramid. Анна — известный инди-разработчик, в её активе десктопные и флешевые игры (например, нежно любимый мной [[Redder]]), димейки и хаки известных игр вроде Super Mario Bros., уровни для [[Knytt Stories]] и статьи по гейм-дизайну и разработке. Я набрал с дюжину таких статей, которые собираюсь перевести и которые буду выкладывать в ближайшие несколько недель. Ну а сейчас перед вами первая из них.

Урок 1. В пирамиде

6hsi99b

читать дальше >>

Z->Я. Ретро это не ответ

Представляю вашему вниманию перевод статьи «Retro» is not the answer Кейта Бёрджана, главного дизайнера студии Dinofarm Games.

Я, как переводчик, могу быть согласен или не согласен с идеями, высказанными в статье, но в любом случае считаю её небезыинтересной для интересующегося играми человека.

112273-4-1.jpg

читать дальше >>

Товарищ Инди: Venus Hostage

Сколько хороших отечественных игр вы знаете? На самом деле отечественные хиты можно буквально пересчитать по пальцам. За последние несколько лет даже стало популярным выражение «индустрия во мгле». Но мало кто знает, что под слоем грязи, которую олицетворяет уже всем хорошо знакомый русский треш, скрываются настоящие бриллианты в виде отечественных инди игр. Новая рубрика "Товарищ Инди"! призвана найти и рассказать вам об этих находках. Мы будем брать интервью у независимых разработчиков, и рассказывать самую свежую информацию из первых рук.

читать дальше >>

Ruins

И вот я снова коротко пишу об игре, о которой не надо писать, а в которую надо играть©.

runis3.jpg

Как пишет сам автор - "это игра о собаке, которая гонится за кроликами в темных руинах".

В игре рассказывается история, поэтому без знания английского языка лучше ее не запускать.

читать дальше >>

6 вещей, которые я ненавижу в играх

Да, это что-то вроде холиварного поста (и в чём-то шутливого), потому об этом можно не писать. А вот о том, что вас в играх раздражает - пожалуйста.

  1. Бесконечные враги. Если не брать во внимание род некоторых игр (вроде [[GunGirl 2]]), то... это ужасно! Они лезут и лезут, лезут и лезут, ты забегаешь в какую-то конурку посмотреть, что там, выходишь и... снова они. Десятки, сотни. Эй, я же убил тебя две минуты назад! И тебя! Или это был твой брат-близнец?? Чем вы тут занимались, пока я заходил в этот домик, раз вас снова столько? Не знаю, чем занимались враги, но я точно знаю, чем занимались (и занимаются) нерадивые разработчики.
  2. Они заставляют нас бегать туда-сюда по одним и тем же локациям несколько раз! Господи Иисусе, это же не квест какой-то, зачем в платформере мне идти туда, потом идти обратно (а иногда повторять процесс n раз, в зависимости от пункта 3), по дороге проклиная дизайнера уровней и вспоминая зачастую про пункт 1. Нет, ну правда, заставлять бегать игрока вперёд и назад по пустым коридорам было бы совсем цинично, потому к одному костылю приделали второй.
  3. Сохраняться можно только в строго определенных местах?? Ага, а наличие и частота этих мест напрямую влияют на сложность игры. Кто не любит несколько раз пробежаться от начала уровня до встречи с боссом, а? Пусть напишет об этом прямо, а мы посмеёмся над ним, поклонником пункта меню Save Game!
  4. Хорошо, что на старых джойстиках было немного кнопок. По крайней мере, никто не жаловался, что функции кнопок Start и Mode нельзя поменять местами. А сейчас у меня сотня клавиш на клавиатуре и таки да, я хочу изменений! Кто придумал, что по z все прыгают, а по x все стреляют? Ок, я готов привыкнуть к этому... до того момента, как попадётся игра, где прыгать нужно по x, а стрелять по z.
  5. Разрешение окна эпохи бронтозавров. Всё просто: чем мельче графика, тем проще скрыть её недостатки, и вообще, маленькое окошечко позволяет рисовать уровни в пару раз меньше, чем большое. Экономика должна быть экономной, а художник должен быть священной коровой. Ещё скажите спасибо, что вам насрали всего лишь в разрешение окна, а не экрана.
  6. А еще я очень не люблю, когда инди-игра не запускается. Игрушечка собственным размером 2 мегабайтика, которая займёт меня на 5 минуток, не должна требовать вагончик библиотечек. Не САПР-система всё-таки.

У меня всё :)

Пост на повышение

Не знаю точно ли стоит это делать, но я давно заметил, что для одного баян, то для другого откровение. Не раз замечал, как люди чьим вкусам я следую и в разговор с ними привожу что-то в пример, используя слово баян (думая что вся сеть уже знает об этом), узнаю что нет, для него это в новинку и ему это очень нравится. И это меня всегда поражало, особенно когда вкусу человека не доверяешь, а потом оказывается, что для него является баяном такая вещь, от которой ты почти в монастырь решил сходить, настолько тебя она поразила.

time-to-remember.jpg

В общем ниже будут игры, про которые уже писались на гамине, либо просто добавлялись в базу, но почему-то несмотря на это и на то, что они все очень хорошие (на мой взгляд, конечно) у них либо ноль баллов, либо ноль целых три балла. В общем думаю, нам надо как-то восстанавливать эту ситуацию.

читать дальше >>

Don't Look Back — это прекрасная, сверх минималистическая, платформерная поделка от Terry Cavanagh. Она сделана на флеше и неделю будет доступна только на Kongregate.

В игре много экшена, врагов и занимательных ситуаций. Очень интересны графическое и звуковое оформление. А ещё она короткая — минут на 5–10. Советую поиграть, мне понравилось.

Hide

hide1.png

На одном блоге обнаружил запись об очень интересной игре.

Я очень давно не получал такого удовольствия от игры. В ней великолепная атмосфера, с первой секунды игрок погружается в нее. Сделано это за счет отличного звукового сопровождения и очень интересного графического стиля.

читать дальше >>