6 вещей, которые я ненавижу в играх
Да, это что-то вроде холиварного поста (и в чём-то шутливого), потому об этом можно не писать. А вот о том, что вас в играх раздражает - пожалуйста.
- Бесконечные враги. Если не брать во внимание род некоторых игр (вроде [[GunGirl 2]]), то... это ужасно! Они лезут и лезут, лезут и лезут, ты забегаешь в какую-то конурку посмотреть, что там, выходишь и... снова они. Десятки, сотни. Эй, я же убил тебя две минуты назад! И тебя! Или это был твой брат-близнец?? Чем вы тут занимались, пока я заходил в этот домик, раз вас снова столько? Не знаю, чем занимались враги, но я точно знаю, чем занимались (и занимаются) нерадивые разработчики.
- Они заставляют нас бегать туда-сюда по одним и тем же локациям несколько раз! Господи Иисусе, это же не квест какой-то, зачем в платформере мне идти туда, потом идти обратно (а иногда повторять процесс n раз, в зависимости от пункта 3), по дороге проклиная дизайнера уровней и вспоминая зачастую про пункт 1. Нет, ну правда, заставлять бегать игрока вперёд и назад по пустым коридорам было бы совсем цинично, потому к одному костылю приделали второй.
- Сохраняться можно только в строго определенных местах?? Ага, а наличие и частота этих мест напрямую влияют на сложность игры. Кто не любит несколько раз пробежаться от начала уровня до встречи с боссом, а? Пусть напишет об этом прямо, а мы посмеёмся над ним, поклонником пункта меню Save Game!
- Хорошо, что на старых джойстиках было немного кнопок. По крайней мере, никто не жаловался, что функции кнопок Start и Mode нельзя поменять местами. А сейчас у меня сотня клавиш на клавиатуре и таки да, я хочу изменений! Кто придумал, что по z все прыгают, а по x все стреляют? Ок, я готов привыкнуть к этому... до того момента, как попадётся игра, где прыгать нужно по x, а стрелять по z.
- Разрешение окна эпохи бронтозавров. Всё просто: чем мельче графика, тем проще скрыть её недостатки, и вообще, маленькое окошечко позволяет рисовать уровни в пару раз меньше, чем большое. Экономика должна быть экономной, а художник должен быть священной коровой. Ещё скажите спасибо, что вам насрали всего лишь в разрешение окна, а не экрана.
- А еще я очень не люблю, когда инди-игра не запускается. Игрушечка собственным размером 2 мегабайтика, которая займёт меня на 5 минуток, не должна требовать вагончик библиотечек. Не САПР-система всё-таки.
У меня всё :)
- 25 октября 2010, 21:39
Учел для себя пару пунктов)
Зажрались вы, батенька)) И я зажрался) Все чаще ловлю себя на мысли, что мне интереснее играть в игру на простом-среднем уровне сложности, дабы рестарты/загрузки не отрывали от игрового процесса. Соответственно, добрая часть пунктов под это тоже подходят.
Ну, каждый находит в играх что-то своё. Я себя хардкорщиком не считаю :-)
Но честно думаю, что пункты 1,2,3 это попытка искусственно поднять сложность игры, закрыв глаза на геймплейное бессилие.
Я обычно на харде, иначе часто не вставляет. :)
Маленькое окно подразумевает, что развернёшь его на весь экран. Маленькое разрешение обычно потому, что пикселы важны.
...впрочем можно ж и двойными и тройными пикселами пользоваться, так ведь? :)
Я не хочу разворачивать маленькое окно на весь экран, я хочу большое окно :-)
Вообще, иногда такое впечатление, что автору пикселы важнее игроков... :-\
The Spirit Engine 2 ты тоже в окошке гоняешь? ;)
Разумеется нет, но там же вроде и не 400*300 какое-то... Хотел кстати проверить, а фрапс в нём не работает :)
Там 500х400 с чересполосицей, т.е. какбы 250х400. Короче пиксели автор любит не меньше, чем игроков. :D
Что я могу сказать? Там это не бросается в глаза. Фигурки персонажей крупные... Декорации тоже.
Но нужно стремиться к лучшему)
С пунктами 4 и 6 согласен, с остальными нет.
Только я не понял, ты про платформеры говоришь или вообще?
Вообще, хотя первые три пункта действительно больше всего подходят именно платформерам.
3 пункт очень сильно зависит от самой игры.
Я, например, наоборот люблю игры, где сохраняться можно лишь в определенных местах или вообще на выходе из игры
Очень важная тема на мой взгляд. Странно, что до сих пор в играх часто встречаются такие недочеты. Предлагаю дополнить список ненавистных вещей!)
от себя:
- невозможность пропустить или ускорить диалог. Еще хуже когда реплики появляются плавно) Разработчику это кажется круто - внедрил прикольный эффект в игру, выглядит классно. А вот игроков бесит.
В смысле "плавно"?
Как у erigity на прошедшем Гаминаторе.
Это как? (или ссылку давай )))
Я так понял, Gambala имел ввиду постепенное появление самого текста. Когда прочитываешь быстрее, чем появляется)
дада, це бесит
XР
Благими намерениями вымощена дорога в ад)
Символы появляются по одному в стиле печатной машинки.
А что в этом плохого?
ничего, если можно ускорить вывод реплик. Плохо когда этого сделать нельзя, особенно плохо в jrpg, когда прослушав реплику вы думаете, заговорить с персонажем еще раз или нет. Ведь он может выдать новую реплику (которая может быть важной). А может выдать и старую, которую придется слушать до конца >_
Кстати, это вполне могло бы быть моим 7м пунктом: невозможность промотать реплики, заставки, ролики, кат-сцены, прочую галиматью, которую достаточно показать один раз...
И о каком жанре речь вообще? Или вы и jrpg предлагаете респаун убрать? А в платформерах перед прыжком сохраняться?
Ну тут можно без сохранений обойтись. Помню, видел пару игр, где в случае смерти гг респится в последней "безопасной позиции" то есть перед прыжком.
Изящно решили проблему сохранений в брейд) прыгнули не так? окей, отмотайте сколько вам надо)
И чего хорошего?
Я серьезно, боюсь, что не найдется таких вещей, которые бы бесили хотя бы 70 процентов игроков.
Ну для меня даже 10% - уже показатель.
Плохие отзывы потенциальные игроки видят лучше чем хорошие. Мне не понравится, если из-за критики этих 10% в мою игру не захотят поиграть потенциальные игроки.
И я не говорю о платных играх. Там потеря потенциальных игроков еще критичнее
Вот ты говоришь про сохранение. Я против сохранения в любом месте (допустим я это 90%), а 10% -- за. Ну и какой это показатель?
Верно, тут нужно учитывать мнение большинства. Но я говорил о ситуациях, когда введение фичи не повлияет на мнение большинства. Например горячие клавиши. Если их добавить в игру (именно добавить, то есть оставить привычные клацанья мышью) то большая часть игроков это не оценит. Оценят как раз те ~10%. А вот если не вводить эту фичу в игру, 10% могут и возмутиться)
Согласен.
Пока я вижу беспорные и подходящие любой игре:
1. Отсутствие смены управления
2. Непропускаемые заставки
3. Неускоряемые диалоги
4. Незапускающиеся игры
Остальное спорно.
Лучше провести опрос. Потому что приравнивание себя к некоторому проценту игроков это субъективно :)
Это был пример )) Про мнение 10%
Нет, ну действительно интересно посмотреть, что раздражает игроков. Разделить игры жанрово и устроить опрос.
А! В этом смысле! Ну конечно, опрос это было бы интересно и полезно!
В старых jrpg это респауном сложно назвать, верно? Скорее, это случайная встреча с врагом. Которую ты сам ищешь ради опыта. А зачем это в том же платформере?
А я и уточнил для этого. В платформере ни к чему. От жанра многое зависит.
Есть еще такие вещи:
Думаю это общее правило для гейм-дизайнеров.
Поклонники метродвании при виде этих "недостатков" люто негодуют