WHAT?IF: Открытие

Free Combat

OPUS: Rocket of Whispers

The Cat Lady

Gaminator 9 :: World is Dying! Концепция.

Избранное пользователя

Gaminator 12. Hamlet. Божественное безумие. (Завершена)

Hamlet. Божественное безумие.

Бывают такие книги, в которых таятся могущественные силы, способные порвать плоть реальности и до неузнаваемости изменить наш мир. До поры до времени эти силы сокрыты где-то между строк произведений и ждут своего часа, чтобы вырваться наружу. Это случится, если книга попадёт в руки определённого человека, являющегося «ключом». Таких людей немного и большинство из них даже не подозревает, какой ящик Пандоры могут открыть всего лишь прочитав до
конца одну единственную книгу.

читать дальше >>

Gaminator 12. Evildoer. Идея

Идея || Пост № 2 || Завершена

Среда разработки: Ruby (Chingu/Gosu)

Вы когда-то задумывались куда попадает душа после смерти? О загробном мире? И что происходит на самом деле с душой в нем?

История нам повествует о воришке, точнее о его загробной жизни. О его долгом пути искупление грехов, и неведанным для него конце пути.

Каждого попавшего в ад называют грешником, это прозвище они будут носить пока не искупят все свои грехи.

За каждым грешником закрепляют демона который будет следить за ним.

У каждого грешника есть определенное количество грехов которые он обязан искупить. Для искупления им понадобиться выполнять сложнейшие задания и участвовать в жесточайших пытках.
Но это ад, и ни кто не протянет руку грешнику, ад полон демонов для которых грешники всего лишь еда.

Немного текстур с игры ;)

музыку пишет nuprahtor.

движок — unity3d.


часы бьют двенадцать.

пистолет уже спрятан в одном из мусорных ящиков.

человек, которого надо убить, уже здесь.


часы бьют двенадцать.

пакет, спрятанный в одном из мусорных ящиков, уже найден.

в баре начинают проявляться посетители.

сигаретный дым.

играет музыка.

ждать.




Devil's Tuning Fork

Devil's Tuning Fork (74.1 мб) — мрачная, странная и даже немножко страшная игра, в которой мы будем бродить в полной темноте и собирать плюшевые игрушки, взывающие о помощи, ориентируясь исключительно по эху, идущему от окружающих предметов. Чтобы услышать эхо, надо воспользоваться хитрым инструментом, посылающим высоко- и низкочастотные звуковые волны. С помощью волн можно не только ощупывать окружающий мир и ненадежный пол, но также звонить в колокольчики и бить в гонги, которые открывают двери и запускают лифты.

Атмосфера в игре мощная — все эти странные голоса, шепот, крики, тихая музыка, ну и, конечно, переливающаяся «полосатая» графика дает нам на какое-то время почувствовать себя во сне ребенка, находящегося в коме, на пороге жизни и смерти. И даже, несмотря на то что этот студенческий 6-ти месячный проект далеко не идеален, заметно притормаживает и наделен всего 3-мя короткими уровнями, я очень советую в него сыграть — получите весьма интересный игровой опыт.

Вот, на всякий случай, системные требования:

  • Processor: Dual Core 2 GHz or Single core 3 GHz
  • Memory: 512 MB
  • Video: GeForce 7600 GT (Nvidia) or Radeon HD 3650 (ATI)

Играть желательно на полном экране.

EDIT: В новой версии нашли какой-то баг, так что с официального сайта можно скачать только версию 1.0 без поддержки fullscreen'а - не рекомендую - выше я дал ссылку на зеркало.

  • Gyt
  • 24 ноября 2009, 02:42
  • Com1813
  • 0

Инди-пятница #2: Причуды и странности

Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.

http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig

Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30.
(Ах да, желательно минимальное знание английского)


Activate_the_Three_Artefacts.jpg

Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого?
А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения.
(Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 ноября 2010, 21:54
  • Com187
  • 0

Инди-пятница #5: Мрачновато-злобная

one.jpg

One Chance (flash) — в этой игре (сильно напоминающей Every Day the Same Dream) мы играем роль известного ученого. Он и его команда изобрели вакцину от рака, которая... убьет все живые клетки на планете в течении 7-ми дней.
Но у вас есть шанс спасти мир (хотя может ну его нафиг?) — всё будет зависеть от тех решений, которые вы принимаете в течение игры. Решений, которые потом уже нельзя будет изменить, так как здесь нет заветной кнопочки «рестарт».

cawcaw.png

As I Lay Dying (flash) — платформерная игрушка, в которой девушка не захотела оставлять тело упавшего с обрыва мужчины на съедение воронам. Так что ей (а значит и нам) придется тащить труп через 10 уровней, преодолевая некоторые трудности (кроме собственно ворон, это например, низкой высоты прыжки или шаткий пол, выдерживающий вес только одного человека). В целом, очень даже неплохо.

читать дальше >>

Беседообзор на игру Broforce.

- Что главное в играх? – задал вопрос чувак в кепке, смачно затянувшись косячком.


- Сюжет… Графика… Звук… Музыка…– посыпались отовсюду предложения.


- Глубинный смысл и неявный геймплей – сказал седовласый старец, который приехал с самого Тибета.


- СТРЕЛОЧКИ! Я говорю, главное в играх стрелочки, – выкрикнул ниндзя в чёрном, ворвавшись в эту шумную компанию.

читать дальше >>

Анимационные ремейки инди-игр

Некоторое время я  занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.


Pathways от Terry Cavanagh

Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).

читать дальше >>