Бывают такие книги, в которых таятся могущественные силы, способные порвать плоть реальности и до неузнаваемости изменить наш мир. До поры до времени эти силы сокрыты где-то между строк произведений и ждут своего часа, чтобы вырваться наружу. Это случится, если книга попадёт в руки определённого человека, являющегося «ключом». Таких людей немного и большинство из них даже не подозревает, какой ящик Пандоры могут открыть всего лишь прочитав до конца одну единственную книгу.
Вы когда-то задумывались куда попадает душа после смерти? О загробном мире? И что происходит на самом деле с душой в нем?
История нам повествует о воришке, точнее о его загробной жизни. О его долгом пути искупление грехов, и неведанным для него конце пути.
Каждого попавшего в ад называют грешником, это прозвище они будут носить пока не искупят все свои грехи.
За каждым грешником закрепляют демона который будет следить за ним.
У каждого грешника есть определенное количество грехов которые он обязан искупить. Для искупления им понадобиться выполнять сложнейшие задания и участвовать в жесточайших пытках. Но это ад, и ни кто не протянет руку грешнику, ад полон демонов для которых грешники всего лишь еда.
После долгих месяцев регулярных обновлений, оптимизации и вытравления «багов» симулятор выживания от студии Klei наконец-то может называться полноценной игрой.
Devil's Tuning Fork (74.1 мб) — мрачная, странная и даже немножко страшная игра, в которой мы будем бродить в полной темноте и собирать плюшевые игрушки, взывающие о помощи, ориентируясь исключительно по эху, идущему от окружающих предметов. Чтобы услышать эхо, надо воспользоваться хитрым инструментом, посылающим высоко- и низкочастотные звуковые волны. С помощью волн можно не только ощупывать окружающий мир и ненадежный пол, но также звонить в колокольчики и бить в гонги, которые открывают двери и запускают лифты.
Атмосфера в игре мощная — все эти странные голоса, шепот, крики, тихая музыка, ну и, конечно, переливающаяся «полосатая» графика дает нам на какое-то время почувствовать себя во сне ребенка, находящегося в коме, на пороге жизни и смерти. И даже, несмотря на то что этот студенческий 6-ти месячный проект далеко не идеален, заметно притормаживает и наделен всего 3-мя короткими уровнями, я очень советую в него сыграть — получите весьма интересный игровой опыт.
Вот, на всякий случай, системные требования:
Processor: Dual Core 2 GHz or Single core 3 GHz
Memory: 512 MB
Video: GeForce 7600 GT (Nvidia) or Radeon HD 3650 (ATI)
Играть желательно на полном экране.
EDIT: В новой версии нашли какой-то баг, так что с официального сайта можно скачать только версию 1.0 без поддержки fullscreen'а - не рекомендую - выше я дал ссылку на зеркало.
Сегодня в пятничной подборке немного необычные и мало кому известные игры. Но, по-моему, все они достойны вашего внимания.
http://www.youtube.com/watch?v=lVoSYDWX2Ig
Octodad (337.2 мб) — трешевая 3D-адвенчюра от студентов DePaul University. Играем роль отца-осьминога, который прикидывается человеком, делая самые обычные повседневные дела самым необычным образом. Дело в том, что управление осуществляться одной лишь мышкой примерно таким образом — берем «конечность» и тянем в нужную нам сторону (например, чтобы ухватить предмет или что-нибудь им сделать). Да, нечто подобное уже было в Penumbra, но здесь этот принцип доведен до абсурда — всё от ходьбы до мойки полов и посуды будет делаться таким образом. Это сложно, весело и не успевает надоесть, так как игра продолжается от силы минут 30. (Ах да, желательно минимальное знание английского)
Activate the Three Artefacts and then Leave — новая игра от Стефена Лавилля (Stephen Lavelle). У него все игры поистине странные, часто малоиграбельные, но интересные. В этой вот нужно исследовать небольшую на вид конструкцию, активировать 3 артефакта и вернуться назад. Казалось бы, что тут хитрого? А то, что конструкция состоит из почти одинаковых кубиков и изнутри покажется чуть ли не бесконечным, изматывающим лабиринтом. Нормальному перемещению также будет мешать и эффект «замыливания» дальних объектов. Так что ориентироваться придется в основном по звуку. Очень необычные ощущения. (Внимание! Разработчик рекомендует выбрать качество графики «good» или ниже, иначе возможны глюки [инвертирование мышки и т.д.])
One Chance (flash) — в этой игре (сильно напоминающей Every Day the Same Dream) мы играем роль известного ученого. Он и его команда изобрели вакцину от рака, которая... убьет все живые клетки на планете в течении 7-ми дней. Но у вас есть шанс спасти мир (хотя может ну его нафиг?) — всё будет зависеть от тех решений, которые вы принимаете в течение игры. Решений, которые потом уже нельзя будет изменить, так как здесь нет заветной кнопочки «рестарт».
As I Lay Dying (flash) — платформерная игрушка, в которой девушка не захотела оставлять тело упавшего с обрыва мужчины на съедение воронам. Так что ей (а значит и нам) придется тащить труп через 10 уровней, преодолевая некоторые трудности (кроме собственно ворон, это например, низкой высоты прыжки или шаткий пол, выдерживающий вес только одного человека). В целом, очень даже неплохо.
Некоторое время я занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.
Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).