Инди-пятница #5: Мрачновато-злобная
One Chance (flash) — в этой игре (сильно напоминающей Every Day the Same Dream) мы играем роль известного ученого. Он и его команда изобрели вакцину от рака, которая... убьет все живые клетки на планете в течении 7-ми дней.
Но у вас есть шанс спасти мир (хотя может ну его нафиг?) — всё будет зависеть от тех решений, которые вы принимаете в течение игры. Решений, которые потом уже нельзя будет изменить, так как здесь нет заветной кнопочки «рестарт».
As I Lay Dying (flash) — платформерная игрушка, в которой девушка не захотела оставлять тело упавшего с обрыва мужчины на съедение воронам. Так что ей (а значит и нам) придется тащить труп через 10 уровней, преодолевая некоторые трудности (кроме собственно ворон, это например, низкой высоты прыжки или шаткий пол, выдерживающий вес только одного человека). В целом, очень даже неплохо.
Closed In Addendum (flash) — мрачная пятиминутная история. Является своеобразным приквелом к игре Closed In того же автора. Большего и не скажешь.
Get Home (flash) — игра-клип на бодренькую песенку «Weathervanes and Chemicals». Ваша цель — добраться до дома, пока музыка не закончится. Эм-м, вот в общем-то, и всё. Не слишком мрачно, но концовка интересная.
Escape from the Underworld (12.1 мб) — замечательный сложный платформер, в котором изгнанный в подземелье темный ангел пытается вернуть былое могущество. Да, снова мы будем постепенно получать новые способности, но в этот раз под очень неплохой саундтрек.
http://www.youtube.com/watch?v=9MFvV6vdyQ8
Snakes of Avalon (63.1 мб) — черно-комедийный квест про одного пьянчугу в баре. Приготовьтесь к любым самым неправдоподобным и странным событиям. Говорящие постеры, супер-сила, убийства.. И, всего лишь, одна локация.
Lackadaisium (7.8 мб) — короткая автобиографичная игра, в которой главный герой довольно необычно «взаимодействует» с окружением — он тупо бьется всем телом о стены, двери и все прочие объекты. Такой странный метод решения проблем здесь нужно применять повсеместно. Это и весело, и грустно, и, может быть, даже заставляет больше переживать за героя.
Uin (25.4 мб) — причудливейший платформер, выполненный в черно-белых тонах. Рассказывает про мальчика, который, следуя за своим братом, попадает в мирок, населенный различными агрессивными и разговорчивыми существами.
Атмосфера у игры очень вязкая, тяжелая и своеобразная и чем-то напоминает Glum Buster. Здесь нет никакой инновационной механики, но что собственно нужно делать, поначалу трудно понять, и нам никто ничего не объясняет. Я тоже не буду много писать, а лишь подскажу, что управление находится в файле readme.txt, но многие клавиши в начале игры не активны.
- 10 декабря 2010, 23:43
- 010
One chance - годно, хотя одна попытка не то чтобы оправдана. Игрок сам вправе решать сколько раз и как он хочет попробовать пройти предлагаемый сюжет. Конечно, первое прохождение будет самым правильным, но и остальные варианты хочется глянуть.
Хотя в каком-нибудь Heavy Rain такая концепция выглядела бы очень интересно, но тоже не дружелюбно.
Что тут, что там в каментах все хотят переиграть. Читерство это. Недружелюбность оправдана, хотя бы потому, что обычно девелоперы ссут так делать.
Единственное, следовало в начале игры ясно дать понять, что один шанс - это одно прохождение.
Алсо, каждый день ходил работал,
Обычно девелоперы хотят, чтобы в их игру резались подольше.
Здесь просто особый случай.
то-то и оно что хотят, но эти за идею превозмогли свое малодушничество, чем заслужили мою десятку
Не могу согласиться. Даже если это не так, больше похоже на криворукость разработчиков либо на бессмысленный протест (потому что создает лишь не связанное с геймплеем неудобство пользователю - собственно, мне не трудно перезапустить ссылку с гамина, но зачем это делать?), а вовсе не на превозмогание малодушничества.
Читерство это было бы в том случае, если бы, нажав правильную кнопку, я смог посмотреть все концовки по очереди без повторного прохождения игры.
Обычно так и происходит в играх без сохранений. Если игрок захочет, он все равно полностью перепройдет игру. Это не является каким-то нечестным способом и никак не мешает, как это написал Jazz, резаться в игру подольше, а лишь наоборот. А данный момент в игре, это, типа, введение элемента хардкора что ли в игру (точнее в ее организацию), где хардкор по определению отсутствует.
На вопрос "Зачем?" ответ может быть только один:
"Зачем-зачем? - бессмысленно и беспощадно."
Попробую объяснить, почему я считаю идею сильной, а не бессмысленным хардкором.
Игры всегда дают возможность переиграть, загрузиться, задрочиться и сделать как можно лучше с энного раза. Это такая несерьезная сторона игр, это то, что всегда отличает игру от реальности.
Здесь же перед нами тяжелая история, с неочевидными последствиями выбора и почти без надежды на хэппи энд. Автор заставляет сделать самый честный выбор, давая понять, что передумать будет нельзя. В конце я получаю то, что заслужил, а не "все сразу потому что интересно".
И да, в силу технических ограничений, игру таки можно пройти заново, обойдя слабый запрет. Чем и пользуются то, кто не понял намека автора.
Я пожалуй соглашусь с Evgeniy. Первый раз все равно будет правильно. При этом какие бы решения я не принимал, они почти всегда в той или иной мере правильные: как провести последний день с дочерью, когда понимаешь, что надежды практически нет (мы ведь не знаем, что там в голове у разработчиков, они также могли решить, что такая прогулка могла бы создать просветеление в мозгу ученого, дать ему вдохновение, которого так не хватало предыдущие одинаковые рабочие дни), так и оставить семью, пытаясь спасти человечество. Но я не понимаю, каким образом, имея нормальный перезапуск, игра давала бы мне возможность "задрочиться и сделать как можно лучше с энного раза". Насколько я понял, там нет этого лучше. Эта игра не на прокачивание или количество патронов и "аккуратность" стрельбы/убийств.
Я понял вашу позицию и она импонирует мне. В бесчисленном ряду других игр мы рискуем потерять ощущение атмосферы, нить смысла, постоянно проходя заново какой-то кусочек, уже зная где сидят враги, но теряя ощущение цельности. Да это такая несерьезная сторона игр, ну, вот игры, они такие. Поэтому и при прохождении этой игры, нам по большому счету ничего не грозит.
Но мне очень понравилась эта игра. Она не для задрачивания. Я люблю сюжетные игры. И я также получил то, что заслужил. И что не заслужил тоже. Я считаю идею игры сильной, а идею оставить нас без перезапуска интересной только в том смысле, что пока человек производит лишние действия он отвлекается от предыдущего прохождения, и это поможет немного усилить чувства при повторном. Ведь, может быть, именно поэтому я пока не сыграл в эту игру второй раз, хотя уже 2 дня прошло. А в конце испытал только грусть: "Но как же? Неужели? Значит, так."
В любом случае проблема организации процесса игры здесь не должна влиять на мою оценку. Потому что в начале мне эта игра показалась скучнее "каждый день все тот же сон" с той же механикой из-за казалось бы большего однообразия, но потом я испытал более сильные чувства. Для меня это много значит.
Черт возьми, это первая игра, в которой автор намеренно запрещает перепроходить ее игроку, из всех игр, в которые я играл. Это очень интересный ход, он действительно заставляет задуматься, "а что если?.."
На странице игры можно прочитать разгневанные комментарии. Этим людям настолько понравилась игра, что сам факт того, что ее нельзя переиграть очень расстроил их, отчего пошли низкие оценки и комментарии
Гениально, это настоящий эксперимент над игроком, я завидую автору
И всё же это не первый эксперимент такого рода:
[[Execution]]
[[You Only Live Once]]
Это смело можно назвать «авторской игрой».
Из за учебы время так быстро летит. Каждую неделю читаю ваши "пятницы", но не во все успеваю поиграть. :( Надеюсь что как нибудь наверстаю.
One chance
В нём можно заново начать. Нужно ПКМ, потом параетры и уменьшить место под хранение данных до 0, запись игры сотрётся. Но потом заново увеличить!
буду пробовать заново!)
Поиграл только в one chance, т.к. paths до этого понравилась. One chance понравилась еще больше, только грустная больно и концовки хорошей нет. Кстати в хроме почему-то прекрасно запускается заново, после обновления страницы.
Отличные игры, спасибо.
Замечательнейшая подборка, огромное спасибо!
One Chance – однозначно, шедевр. Поглотив неисчерпаемое количество игр мы, в общем-то, реально привыкли что в игре все всегда можно начать заново. Игроиндустриальные ремесленники очень тонко почувствовали эту нашу слабинку, тот спасительный оберег, что мы так привыкли юзать и нахрапом отняли его. И игра стала до боли напоминать нам жизнь, где нет заветной кнопочки Ctrl+Z. Это реально дает глоток свежести, открывает новое направление которое можно (и нужно) использовать, искать с ним новые решения. Это как изобретение real time квестов (помните Last Exspress?) – да, недружелюбно, да, игнорируются права и желания, но, черт побери, это заставляет играть по-настоящему.
Ну и стилизация, развитие сюжета… Круто, ничего не скажешь.
As I Lay Dying – тоже с яркой геймплейной идеей, пускай и менее масштабной, но определенно заслуживающей внимания. Честно, не прошел до конца, но на 4-5 раундов увлекла. Ноша в виде почившего парня – это что-то новенькое. Хотя по факту в военном шутере была бы более к месту (гражданским не понять весь смысл жертвы своей жизни ради спасения трупов собратьев – ведь этим они как бы просят у них прощения за то, что сами остались жить).
Closed In Addendum – Хрень. Большего и не скажешь.
Escape from the Underworld – заслуживает внимания. По факту ничего нового, но играть интересно. Зло вернется и всех покарает. Прохожу по чуть-чуть, еще не выбрался, может быть игра откроет свои грани ближе к концу.
Lackadaisium – мне жалко того бедолагу, по истории которого сделана эта автобиографическая игра. Идея слабенькая, выполнена на посредственном уровне. Психоз сюжета мало подкрепляется… Концовка вообще… Не зачот.
Uin – распаявшийся автор игры сбросив последние оковы приличия, похоже, в открытую демонстрирует любовь к тяжелым наркотикам. Иначе как объяснить это безумие?? Осмелев, проходим дальше первых локаций и натыкаемся… на вполне интересную историю, подчеркивающуюся нелепой визуализацией. Пока в процессе прохождения, но уже нравится, советую.
Еще раз спасибо за подборочку!
Проблема современных игр - они все стараются напоминать жизнь, при чём те её проявления, которые в симуляции, в общем-то, не нуждаются. Всегда удивляла игра Sims, в которой нужно было виртуально есть, виртуально спать, трахаться, мочиться, работать...
Представьте себе шахматы, в которые можно сыграть лишь однажды. Имеет ли ценность такая игра? Какой смысл делать 10 концовок, чтобы игрок оценил лишь одну из них? Да, это отличный эксперимент, так будем же надеяться, что это никогда не станет чем-то большим, чем эксперимент.
Впрочем Sims популярны и неплохо продаются до сих пор :)
Это меня поражает больше всего.
В успехе симсов как раз нет никакого чуда, все банально. Да, людям нравятся простые игры, моделирующие их же жизнь. Людям, но не геймерам. Геймерам этого не понять.
А вот это уже лишнее. Это же две совершенно разные игры. Та, о которой мы говорим - интерактивный мультфильм (по сути), шахматы же игра в которой основа - отточенный, как острие, геймплей. Смысл переигрывания в нее - улучшение своего мастерства, здесь же отсутствие возможности переиграть - ограничение чисто сюжетное. Приведем другой пример - был бы лучше Fahrenheit (мощный сюжет + несколько концовок) убей в нем возможность начать все с начала? Возможно.
Странные вы. В солдатиков в детстве никто не играл что ли? Свои миры не выдумывали?
Речь вообще не о том. Как вы убьете возможность в фарегнейте играть сначала? Посмотрел на Википедии, что это. Там есть разные концовки. Видимо можно использовать сохранения, чтобы посмотреть концовки. Это частая практика. Посмотреть уже из любопытства. И это есть не только в квестах, но и в экшенах. Зачем проходить всю игру для этого? Если вы это имеете ввиду, так в этой короткой игре такого и нет. Вообще такое возможно для неупертых игроков. Сохранение только при выходе либо деление на миссии, между которыми игра сохраняется.
Речь об искуственных ограничениях для полного прохождения игры заново. Сколко хочет игрок, столько и начинает. Это никак не запретить.
В Фаренгейте можно было начинать играть с уже пройденного эпизода. Весьма гибкая система.
В Фаренгейте можно было начинать играть с уже пройденного эпизода. Весьма гибкая система.
- я заметил, кстати, что практически все мои прохождения заканчивались похожими концовками, потому что не могу я даже в игре делать выбор, который мне чужд :D
Ну кто-то говорит что симсы это симулятор бога, а не повседневных вещей. У тебя в распоряжении человечек и ты делаешь с ним что хочешь. Хоть бери замуровывай в 4 стенах.
для многих девочек - симулятор Барби и Кенов, для остальных - возможность сделать то, чего не можешь или непозволишь себе сделать в жизни, а то и поиздеваться над симом
не понимаю вашу точку зрения, ибо игра, как виртуальная так и любая другая и представляет из себя по сути симуляцию чего-либо в жизни. и старание сделать ее как можно более реальной вполне логично.
что касается one chance. в том то и загвоздка, чтобы игрок почувствовал лютый баттхёрт из-за того, что он, привел своего персонажа и за одно его семью и все человечество к неудачному концу и при этом не может вернуть все назад. т.. пережить отдаленно похожие чувства с ГГ.
Либо наоборот почувствовать лютый вин из-за того что с 1 данной попытки принял верное решение.
я считаю что таких игр бы побольше. они как то хоть чувства бударажат.
Симуляцию какой повседневной задачи представляет World of Goo? Neverhood? Starcraft? Реалистичность реалистичности рознь. Одно дело сделать реалистичным наезд всадника на пехоту в стратегии, другое дело помещать происходящее в нелепые рамки, которые делают игру «типа» как в жизни.
- не дай бог) Игра должна кидать вызов игроку (в разумной степени), а не быть
тушкойинтерактивным роликом. Ну ладно, это было круто сначала с Pathways, это было хорошо с Every Day the Same Dream, но в третий раз шутка это уже не шутка, ещё и такая извращённая...ожидал этого вопроса. естественно приведенные игры не симулируют конкретные повседневные задачи. т.е. эти задачи есть, но они абстрагированы до мозга костей.
Игра должна кидать вызов игрокулогично. эти игры бросают вызов игроку, заставляют его соревноваться, побеждать, быть лучшим. сколько задротов погубила та же бессмысленная система эчивментов на пс3! люди неделями бьются, проходя одно и то же ради того, чтобы напротив них стоял платиновый кубок и все остальные завидовали.
если полностью абстрагироваться от действий такой игры и перейти к сути, то это симуляция базового инстинкта, самцы борются за самку, игрок борется за финальную картинку, ролик, за самоудовлетворение, или еще какую нибудь финтихрюшку.
этим же можно объяснить, что симулятор повседневной жизни, в большинстве свое предпочитают представительницы женского пола.
а игры такие как once chance и пр интерактивные ролики предоставляют возможность пережить более сложные переживания чем борьба за что-то. это как следующий шаг за кино. на картину мы можем только смотреть и воображать, в кино(мультипликации) можно переживать за события, в играх-"интерактивных роликах" можно принимать участие.
Я против крайностей, потому я и против задротства, говорю же, вызов в разумной степени :)
На этом предлагаю прекратить спор, потому что это дело вкуса. Меня просто удивило, что такая, на мой взгляд, спорная фишка привлекла немалое количество людей.
"На вкус и цвет товарищей нет" *как бы подвел итоги нупрахтер*
Извините, если обижу, но так и хочется дописать "... ради плюса" ^^
Да, ведь я известный карма-дрочер на гамине, хохо!
Добился-таки
Насчет One Chance. Не знаю, кому отвечать, так что выскажусь так, самому себе)
Было 2 момента, когда я серьезно, минуты на две задумался. Сидел и думал, что же выбрать. Чувствуешь некую фатальность решения, так что сомневаешься. Ну как в жизни)
В играх редко задумываешься над выбором, разве что в головоломках.
Трудно сказать, хорошо это или плохо. Думаю, что изредка - вполне хорошо. Игры играм рознь.
Ну, если по существу:
Основная фишка игры в том что нельзя начать все с начала – и это, безусловно ограничение.
Любая игра это своего рода коридор, где стены – это ограничения. Игры без них не бывает, в любой игре, даже там где пьянящее чувство свободы возводится в ранг основы геймплея (ну к примеру the elder scrolls или GTA) ограничения есть и мы принимаем это как правила игры. Ни кого не удивляет и не огорчает, что в большинстве игр мы не можем ломать локации, брать супероружие в самом начале и т.д.
Здесь же игра представляет собой настолько узкий коридор, что мы упираемся локтями в его стены. Это ограничение, введенное в абсолют, ставшее краеугольным основанием идеи..Это как Be The Wumpus, игра в которой игроку сознательно ставят глобальное ограничение – нет изображения, а есть только звук. Или стратегия, в которой нельзя напрямую управлять юнитами (Majesty)
Большинству это не может нравиться, ведь нам никогда не нравиться, когда нас в чем-то ущемляют. Но если взглянуть под другим уголом…
Да ничего они не ограничивают. Это, ну ограничивают, конечно, но это, типа, жанр такой. Речь в этой теме идет не о игровых ограничениях на самом деле. Потому что если мне надо, я все равно игру еще раз пройду.
А по мне так речь только и исключительно об игровых ограничениях. А то,что если надо в данной игре можно обойти это ограничение - это не более чем досадная техническая неисправность, сопряженная с читерством игроков.
О, да. Сыграть в игру заново - это, безусловно, великий чит. Такого я еще не встречал, хотя... я же не слишком искушенный игрок.
Особенно в свете того, что, когда я захотел сыграть, игра у меня недозагрузилась. И когда я обновил страницу, у меня стал за 3 секунды проигрываться конгломерат картинок и смятой мелодии из игры, а потом через паузы по секунд 5 то же самое до бесконечности Я думал, что это техническая неисправность! (в итоге я переходил в игру по ссылке с гамина второй раз) А оказывается - все наоборот.
Так может, ну его. Написали бы, что у вас нет шанса и не дали бы вобще играть. Типа, мы делали игру неделю или две, но играть вы не будете, а кто обойдет ограничение и станет играть, тот читер, потому что невозможность сыграть - это, типа, часть геймплея.
Хотя извините. Вы ведь написали, что "по вам так речь только и исключительно об игровых ограничениях". Наверное, вы будете и дальше так считать. Что ж, пусть по вашему мнению, я теперь читер. Вот, теперь в духе этой игры, не знаю, что было бы более правильным решением: стать читером, как это сделал я, чтобы сыграть хотя бы 1 раз, или не быть читером и не играть. Жаль, что и в моем случае "незнание законов не освобождает от отвественности". Ведь когда я сделал все, чтобы сыграть в игру, я уже стал читером, но не знал, что это читерство. Понимаю, наказания за читерство не будет, но карму я себе испортил навсегда. Отныне я на стороне темных сил.
Очистить карму таки можно! Достаточно отформатировать винчестер, дать клятву богам интернета, что больше так поступать впредь не будите и вуаля! – карма как новенькая. Можно, кстати, снова попробовать пройти игру.
Гм, спасибо, но... если бы не ваше последнее предложение. Вы меня запутали. Разве это не читерство - проходить игру снова?
Так карма же уже очищенная! Стало быть все началось с нуля.
Это, если хотите, такой вариант компьютерной индульгенции.
Нет, пожалуй, это слишком. И никаких богов интернета я не знаю, чтобы им клятву давать. Лучше останусь на темной стороне.
На тёмную сторону переходи, брат мой. Печеньки есть у нас. (Darth Yoda)
Очень понравилась "One Chance", жаль что она так сильно уж напоминает "Every Day the Same Dream".
Угу, даже шрифт тот же, и структура "уровней" (дом-дорога-работа)