Как насчет долгожданных подборок игр на PICO-8? Очень уж нравится мне этот движок, так что хочется, наконец, показать побольше игр на нём. Ещё решил выдавать эти свои подборки в более ленивом стиле: без пафосных заглавных картинок и обязательных гифок, но, надеюсь, в более регулярном режиме. В этот раз будет два экспериментальных платформера и пазл (тоже необычный).
Что ж год подходит к концу, а значит настала пора поикать следующий в очередной новогодней игре от Матеуша Скутника.
2 года назад я уже рассказывал о некоторых маленьких браузерных экспериментах от Kenta Cho. В этом году он решил устроить для себя такой челлендж: сделать больше ста игр, завязанных на использовании всего одной кнопки. Всё это — быстрые, оригинальные аркады с возможностью побивать собственные рекорды и смотреть в конце гифку с вашим прохождением. И сделаны они с помощью его собственной javascript библиотеки crisp-game-lib (подробная документация присутствует, мне даже захотелось попробовать накидать на ней что-нибудь).
Clockwork Calamity in Mushroom World стала бесплатной. Даже исходный код можно посмотреть. Это большой исследовательский платформер без врагов и насилия, в котором мы обмениваемся грибочками со множеством причудливых персонажей.
Вышла Slice of Sea, первая игра от Матеуша Скутника, выпущенная в стиме. Это рисованная адвенчура с элементами пазло-платформера: перемещаемся по wasd и мышкой решаем головоломки. Выглядит красиво.
Продолжаем копаться в результатах ludum dare, и теперь у нас аж 8 игр разной степени вменяемости.
Не такая рандомная подборка про 6 игр с верхушки результатов ludum dare. Наверное, продолжим в следующем выпуске.
Подборки переключились на недельный режим как минимум до начала ноября, но зато в них возможно будет чуть больше игр. В этой их целых пять: чудной квест, стрельба из пушки, саперный поиск лягушек, коллекция из ста микро-игр и бонусный платформер, вытащенный из завалов базы игр.
После небольшого перерыва мы снова радуемся браузерным бесплатным играм, а именно ходилке и пазлу для недавнего ludum dare, сборнику из семи мини-игр, и маленькому роглайту. Ну а кто-то может и не радуется, не будем лишать его этой возможности.
Как-то туговато у меня шли изыскания с текущего фестиваля демок. И вдруг оказалось, что сегодня он уже заканчивается. Так что напишу по-быстрому, что смог найти интересного. Может позже добавлю что-нибудь ещё. Не все демки обязательно удалятся, когда мероприятие закончится, так что, наверное, во что-то можно будет сыграть и после 7-го октября.
Bonfire Peaks — меланхоличный пазл про сжигание своих пожитков на кострах. В каждой задачке присутствует ровно один ящичек, который нужно как-то доставить до огромного кострища. В отличие от большинства сокобанов этот выполнен в 3D, и герой вполне разумно берет ящики в свои руки, а не только толкает их по земле. Механики у игры развиваются стремительно, и всё вовсе не заканчивается скучными квадратными коробками.
Раннер, маленькая история без слов, хоррор-платформер и глитч-похождения от первого лица — таков урожай юбилейного 10-го выпуска. По старой традиции (почти) в пятницу.
Вышел мощный долгострой NYKRA. Это относительно короткий (на 3−6 часов) сюжетно-ориентированный платформер с pixel art’ом, пазлами и RPG-элементами. Разрабатывался в течение 8 лет соло-разработчиком.
Сегодня будут представлены ещё два победителя LOWREZJAM 2021 (бои с боссами и квест), а также непонятная исследовательская штука. И всё это браузерное и с платформерными элементами.