111 однокнопочных игр от Kenta Cho

2 года назад я уже рассказывал о некоторых маленьких браузерных экспериментах от Kenta Cho. В этом году он решил устроить для себя такой челлендж: сделать больше ста игр, завязанных на использовании всего одной кнопки. Всё это — быстрые, оригинальные аркады с возможностью побивать собственные рекорды и смотреть в конце гифку с вашим прохождением. И сделаны они с помощью его собственной javascript библиотеки crisp-game-lib (подробная документация присутствует, мне даже захотелось попробовать накидать на ней что-нибудь).

etQsGiv

Конечно, главной заковыркой для разработчика было придумать разнообразные, интересные механики с таким элементарным управлением. Попутно была написана целая статья о том, какие действия/движения персонажа можно осуществить, нажимая или удерживая эту самую кнопку. Но перейдем всё же непосредственно к играм, которые я отобрал. Хотя, наверное, лучше самому пройтись по полному списку из гифок (которые я бессовестно сюда скопировал) — почти все игры настолько простенькие, что на знакомство с каждой уйдет не больше 10 секунд, а идей и механик там множество. Я же старался выбрать те, которые увлекли меня чуть подольше.

В reflector мы управляем корабликом со щитом, который отбивает снаряды злобных красных пушек внизу. При нажатии кнопки щит поворачивается и движение кораблика сменяется на противоположное. Но если её зажать, то движение замедлится, щит уменьшится, а отбитые снаряды будут вызывать впечатляющие взрывы внизу. Получился довольно тонкий баланс между безопасным ожиданием и рискованной добычей очков. Мне как раз нравятся такие штуки в аркадах, так что дальше в списке пойдут похожие игры.

Например, вариация классической игры про лягушку froooog. Только здесь она может перепрыгивать сразу через несколько линий, и чем дальше прыгает, тем больше очков получает. Но с однокнопочным управлением становится сложновато точно выбрать линию и не попасть под проезжающий блок.

В rwheel мы прыгаем по кругу, и при каждом прыжке из земли вырастают шипы. Прыгать можно бесконечно, но если оттолкнуться от твердой почвы в случайном месте появится также желтый бонус, способный уничтожать эти шипы. По итогу, очень оригинальная механика и довольно сложная игра.

Zone B — это однокнопочные танчики: перемещается наш танк самостоятельно, нажатие кнопки поворачивает его по часовой стрелки, а удержание — запускает стрельбу на месте. К управлению, конечно, привыкнуть нелегко, но всё-таки можно. И оно несколько уравнивает наши шансы с остальными компьютерными болванчиками, стреляющими и катающимися абы как. В дополнение к этому тут ещё и множество других идей: постепенно сужающееся игровое поле, как в батл-роялях, и даже некое поле зрения, так что противников не видно, если они сзади или за препятствиями. Даже карта генерируется каждый раз заново! Просто удивительно, сколько всего навешано в таком маленьком прототипе.

В Snaky мы ловим шарики веревкой. При этом, чтобы получить больше очков, нужно ловить их красной частью, а сама веревка постоянно физически изгибается, так что управлять ей становится нелегко. Красные шарики удлиняют веревку, уменьшая красную часть, зато каждый шарик после этого дает больше очков. Забавная механика, поначалу кажется всё элементарно, а потом внезапно проигрываешь.

Turbulent — ещё одна игра со странной физикой. Такой вроде бы раннер, где мы прыгаем со склонов на постоянно изменяющимся ландшафте. Чем дальше прыгаем, тем больше очков получаем, но есть шанс нарваться на мину, да и рассчитать траекторию полета бывает сложновато.

Hopping P — что-то похожее на пакмана про прыгающих человечков. В игре мы можем лишь поворачивать налево или направо и нужно не врезаться в злобных людишек. Но если взять бонус с буквой P, то можно будет потоптать своих обидчиков, получая всё больше очков. Тут главное вовремя остановиться и не попасться под конец бонусного таймера.

Tilted — довольно дурацкая игра, где нужно просто прыгать по платформам вверх. Главная хитрость в том, что зачастую придется делать двойной прыжок, и герой при этом разворачивается в обратную сторону. К такой подлости мне было очень сложно привыкнуть, и поэтому геймплей показался очень уж тяжелым. А тут ещё сверху катятся шары, которые тоже изрядно мешают.

Not Turn — игра, в которой можно поворачивать, а можно и нет. Наши враги всегда поворачивают и оставляют за собой единственный источник очков — монетки. А нам нужно как-то просчитать их траекторию, чтобы не столкнуться, да ещё и мелочь собрать. Также важно пользоваться ускорением при удержании клавиши, но есть немалый шанс случайно свернуть не туда, если потерять бдительность.

Lie Down — ещё один как бы раннер, где нужно ложиться и скользить по инерции, пролетая под выстрелами противников и снося их, зарабатывая при этом всё больше очков. Проблема в том что, в полу периодически появляются дырки, в которые можно провалиться или потерять скорость и время, если отлеживаться, ожидая пока они зарастут.

Floors 5 — ещё один раннер, ура! На этот раз управляем машинкой, которая скачет по цветным платформам. При этом можно зарабатывать множители, посещая платформы пяти разных цветов. Процесс этот настолько азартный, что можно забыть об осторожности, удариться головой о потолок другой платформы и проиграть. Хорошо хоть двойной прыжок есть, он иногда спасает.

Line B — тут мы управляем летающей в квадрате линией. Причем довольно нестандартно — при нажатии на кнопку она вырастает и бьется о стенки, немножко меняя траекторию. Собирать нужно растущие кольца. Чем они больше, тем больше очков приносят, но если они коснутся стенок, то можно и проиграть. Получается причудливое сочетание расчета и рандома.

Revolve A — в чем-то похожая игра, но управляем мы уже крутящейся стрелочкой, которая при нажатии клавиши делает рывок по своему направлению. Нужно собирать зеленые структуры, которые получаются когда красные шарики приближаются друг у другу. Но столкновения с самими шариками нужно избегать. Очень занятно всё это выглядит в действии, да и играется неплохо.

Zoomio — странные гоночки, где мы ездим практически вслепую, полагаясь на показания радара, собираем желтые машинки и избегаем красных. Если не жать на кнопку наша машинка начинает крутиться на одном месте, и камера отъезжает вдаль, но видно будет только проезжающих совсем близко автолюбителей. Если же нажать на газ, камера резко приблизится и столкновения избежать будет непросто. При этом больше очков дают, если собирать призы на большой скорости, но это, конечно, гораздо опаснее.

Rolls — run & gun, но соперники подходят к нам сразу по трем линиям. Как и в танчиках, быстрое нажатие клавиши меняет направление стрельбы, а удержание — это стрельба на месте. При стрельбе по центру наш герой ложится, что позволяет укрыться от вражеских выстрелов.

Сast N — однокнопочная рыбалка: закидываем удочку и стараемся вытащить только синих рыб. Красные будут поднимать уровень воды, что может привести к проигрышу. Также вода постепенно поднимается самостоятельно, так что долго выжидать идеального улова не получится, придется иногда прихватывать и несколько красных.

Сharge Beam — стрелялка, в которой обычное тыканье по кнопке вряд ли позволит уничтожить всех противников. Зато при её удержании пушка быстро заряжается и убивает сразу кучу кораблей. Но при этом можно затронуть и мирно плывущие монетки, за что нам влепят штраф и значительно поднимут скорость игры. Можно заметить, что отдельно стоящие корабли сносятся все сразу один за другим, тогда как группы выступают в роли некоторого рода стенок. Получается забавное испытание на жадность и глазомер.

Smily Angry — ловим доллары и уворачиваемся от выстрелов, поворачивая нашим персонажем налево или направо. Настроение наших соперников постоянно меняется, поэтому легко запутаться.

Hexmin — чем-то напомнило Super Hexagon, всё такое же сложное и ритмичное. Управляем одновременно двумя клетками, ходим по кругу и ловим шустрых змеек.

Tappump — это такой Flappy Bird, где можно увеличиваться в размерах и разом подбирать кучу монеток.

Graveler — стандартная однокнопочная леталка, но при нажатии кнопки гравитация толкает наш самолетик в центр, а иначе мы падаем к ближайшей стенке.

Wiper — а это, если вам вдруг захочется поработать дворником в машине. Игра практически играет в себя сама, но иногда приходится ловить особо быстрые капли на самом краю, тогда то и нужно жать на кнопку. Мне здесь особенно понравился процесс превращения мелких медленных капелек в быстрые и большие.

  • Gyt
  • 21 декабря 2021, 04:39
Blank