КОД. Экспериментальный Котострим

HASTE (Time-bending action)

Anodyne 2: Return to Dust

Minutes to Mayhem

Так, я пока не дописал прошлый пост...

Посты пользователя

UnReal World — двадцать лет разработки

Источник. За наводку спасибо Kastuk.

Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.

В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.

читать дальше >>

Knytt Underground

Привет, Гамин!

Сегодня тегом #toreview мне принесло новое творение небезызвестного Nifllas'а — Knytt Underground. Предшественники (Knytt и Knytt Stories) были очень милыми, красивыми и атмосферными игрушками с приятной графикой и ласкающей слух эмбиентной музыкой. Разумеется, я не упустил возможность попробовать, что же сделал Nifflas на этот раз.

читать дальше >>

FlashТрэш #4 :: Немного логики

header4-01.png

Сегодня у нас будет несколько интересных логических игр для любителей напрягать извилины. Они все довольно старые, но тут, кажется, ещё не появлялись, а если и появлялись — ничего страшного, наверное :)

Итак, погнали!

читать дальше >>

О ночных кошмарах и лилиях

«Wake the nightmares in my head»

greenshot_2012-08-11_23-25-26.pngБез лишних слов — прекрасная маленькая флеш-адвенчура Blackwood Prologue. Как следует из названия, это просто маленький пролог к будущей большой игре, которая сейчас на ранней стадии разработки.

читать дальше >>

FlashАрт

Астрологи объявили неделю арт-игр. Количество постов об арт-играх на gamin.me возрастает вдвое.

header-01-01.png

Сегодня маленькая подборка артовых или близких к артовым флеш-игр. Больше во вступлении сказать нечего, поэтому погнали!

читать дальше >>

Круги руин

Никто не знал, как он причалил к берегу беззвездной ночью, никто не видел челн бамбуковый, тонущий в топях тех священных мест...

Хочу поделиться необычной игрой (спасибо Nuprahtor'у за ссылку) и заодно рассказать немножко о своих от неё ощущениях. Игра называется In Ruins

inruins.jpg

читать дальше >>

FlashТрэш #2 :: Не слишком триумфальное возвращение

header.png

Привет, Гамин!

Давненько не виделись. Я дико извиняюсь, что так пропал без предупреждения, но очень много сразу всего обрушилось. По всем соскучился :)

Сегодняшний выпуск не тематический, просто сборная солянка (предупреждаю: маленькая сборная солянка)

Итак, погнали!

читать дальше >>

FlashТрэш #1,5

Untitled-2.png

В комментариях к предыдущему посту выяснилось, что далеко не всё лучшее от Nitrome попало в список. Поэтому, так сказать, по заявкам читателей (в основном Raziel'я и Shevtsov200), мини-выпуск (предупреждаю сразу, он реально небольшой).

Итак, погнали!

читать дальше >>

FlashТрэш #1

Привет, Гамин. Прошлый пост оказался более-менее успешным, а значит, FlashТрэш продолжается.

Формат, к слову, поменяется на несколько выпусков. Я буду выбирать какого-нибудь флеш-разработчика или компанию и коротко рассказывать об их наиболее удачных играх. Изначально я собирался рассказать о нескольких разработчиках в одном посте, но потом понял, что он получится слишком объёмным. Посему сегодня мы ограничимся одной компанией, зато какой!

Итак, погнали!

читать дальше >>

FlashТрэш #0.

Заметил, что на Гамине обозревают в основном скачиваемые игры. А мне, например, лениво ходить по ссылкам, что-то скачивать, распаковывать и так далее и тому подобное, и я, наверное, не один такой. Поэтому я решил, что буду время от времени делать подборки браузерных (в основном на флеше, оттуда и название) игр. Нулевой номер — потому что пробная короткая подборочка. И вообще, вдруг меня закидают помидорами и никому это не сдалось?

Итак, погнали!

читать дальше >>

Я в курсе, что гамин не платформа для моего личного бложека, но...

Привет, обитатели гамина и особенно разработчики (вас тут сейчас много, я знаю).

Тут такое дело... в общем, как только я узнал тему конкурса, у меня родилась идея, и я очень хотел бы увидеть её воплощённой в игре. К сожалению, тому есть несколько серьёзных препятствий: я не владею языками программирования или конструкторами и очень боюсь что, пока я буду что-то из этого осваивать, к идее я охладею или она вообще станет мне противна.

читать дальше >>

Интервью с Кактусом

Оригинал

Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.

Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?

Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».

illegal-communication-9484.png

читать дальше >>

Написание руководств. Часть первая и единственная.

Упаси вас бог воспринять этот пост серьёзно. Теги: юмор петросянство, о сайте.

Вы владеете навыком, который связан с инди-играми? Вы не прочь поделиться своим знанием с другими? Не знаете, с чего начать?

Специально для вас — руководство по написанию руководств. Chalmersite экслюзивно для gamin.me

Поехали! 

читать дальше >>