Внезапный FlashТрэш #5
Привет, Гамин! Я в очередной раз вернулся со своей стихийной подборкой. Как всегда, не тематическая, как всегда, четыре игры, как всегда — Flash, как всегда — раз в полгода :)
Итак, погнали!
Привет, Гамин! Я в очередной раз вернулся со своей стихийной подборкой. Как всегда, не тематическая, как всегда, четыре игры, как всегда — Flash, как всегда — раз в полгода :)
Итак, погнали!
Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.
В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.
Привет, Гамин!
Сегодня тегом #toreview мне принесло новое творение небезызвестного Nifllas'а — Knytt Underground. Предшественники (Knytt и Knytt Stories) были очень милыми, красивыми и атмосферными игрушками с приятной графикой и ласкающей слух эмбиентной музыкой. Разумеется, я не упустил возможность попробовать, что же сделал Nifflas на этот раз.
Сегодня у нас будет несколько интересных логических игр для любителей напрягать извилины. Они все довольно старые, но тут, кажется, ещё не появлялись, а если и появлялись — ничего страшного, наверное :)
Итак, погнали!
«Wake the nightmares in my head»
Без лишних слов — прекрасная маленькая флеш-адвенчура Blackwood Prologue. Как следует из названия, это просто маленький пролог к будущей большой игре, которая сейчас на ранней стадии разработки.
Астрологи объявили неделю арт-игр. Количество постов об арт-играх на gamin.me возрастает вдвое.
Сегодня маленькая подборка артовых или близких к артовым флеш-игр. Больше во вступлении сказать нечего, поэтому погнали!
Никто не знал, как он причалил к берегу беззвездной ночью, никто не видел челн бамбуковый, тонущий в топях тех священных мест...
Хочу поделиться необычной игрой (спасибо Nuprahtor'у за ссылку) и заодно рассказать немножко о своих от неё ощущениях. Игра называется In Ruins.
Привет, Гамин!
Давненько не виделись. Я дико извиняюсь, что так пропал без предупреждения, но очень много сразу всего обрушилось. По всем соскучился :)
Сегодняшний выпуск не тематический, просто сборная солянка (предупреждаю: маленькая сборная солянка)
Итак, погнали!
В комментариях к предыдущему посту выяснилось, что далеко не всё лучшее от Nitrome попало в список. Поэтому, так сказать, по заявкам читателей (в основном Raziel'я и Shevtsov200), мини-выпуск (предупреждаю сразу, он реально небольшой).
Итак, погнали!
Привет, Гамин. Прошлый пост оказался более-менее успешным, а значит, FlashТрэш продолжается.
Формат, к слову, поменяется на несколько выпусков. Я буду выбирать какого-нибудь флеш-разработчика или компанию и коротко рассказывать об их наиболее удачных играх. Изначально я собирался рассказать о нескольких разработчиках в одном посте, но потом понял, что он получится слишком объёмным. Посему сегодня мы ограничимся одной компанией, зато какой!
Итак, погнали!
Заметил, что на Гамине обозревают в основном скачиваемые игры. А мне, например, лениво ходить по ссылкам, что-то скачивать, распаковывать и так далее и тому подобное, и я, наверное, не один такой. Поэтому я решил, что буду время от времени делать подборки браузерных (в основном на флеше, оттуда и название) игр. Нулевой номер — потому что пробная короткая подборочка. И вообще, вдруг меня закидают помидорами и никому это не сдалось?
Итак, погнали!
Привет, обитатели гамина и особенно разработчики (вас тут сейчас много, я знаю).
Тут такое дело... в общем, как только я узнал тему конкурса, у меня родилась идея, и я очень хотел бы увидеть её воплощённой в игре. К сожалению, тому есть несколько серьёзных препятствий: я не владею языками программирования или конструкторами и очень боюсь что, пока я буду что-то из этого осваивать, к идее я охладею или она вообще станет мне противна.
Средняя игра класса AAA может разрабатываться около двух лет. Йонатан Содёрстрём (с шведского как-то так и транскрибируется — прим. пер.), возможно, разработает три игры, пока вы читаете это предисловие. Мы говорим с шведским разработчиком, известным также как Cactus, об его идиосинкратическом, скоростном подходе к гейм-дизайну.
Какой была твоя первая игра и что вдохновило тебя на её создание?
Моя первая игра была об огурце с человеческой головой, прыгающем через мяч, который катался взад-вперёд. Я сделал её, пытаясь разобраться, как вообще делают игры. Первой настоящей игрой была Illegal Communication, и к тому моменту это был мой самый большой успех. Идея была такая — я не должен использовать пазлы или препятствия больше одного раза, тогда с продвижением по игре она будет оставаться «свежей».
Вы владеете навыком, который связан с инди-играми? Вы не прочь поделиться своим знанием с другими? Не знаете, с чего начать?
Специально для вас — руководство по написанию руководств. Chalmersite экслюзивно для gamin.me
Поехали!
С удивлением обнаружил, что на сайте ни слова о прекрасной и в меру хардкорной игре в жанре shoot'em'up и по совместительству спин-оффу серии Epic Battle Fantasy - Bullet Heaven.