Hyper Demon

Dandara

Vast

Botanicula

Чайные сны: визуальная новелла

Посты пользователя

Турнир

Хочу провести турнир между разработчиками-одиночками по системе с выбыванием после двух поражений (Double-elimination tournament). Что думаете?

Жеребьевка случайна, по количеству участников. (Если будет нечетная — кого-то просто впустим в следующий раунд.)

Первый раунд — короткий — 3 дня, чем ближе к финалу — тем больше времени на разработку.
Между раундами будет перерыв в неделю.

При 16 участниках оно будет выглядеть примерно так:

  • 3 дня — Раунд — 1
  • 2 дня — Раунд — 1 — Нижняя сетка
  • 7 дней — Отдых
  • 5 дней — Раунд — 2
  • 3 дня — Раунд — 2 — Нижняя сетка
  • 7 дней — Отдых
  • 7 дней — Раунд — 3
  • 4 дня — Раунд — 3 — Нижняя сетка
  • 7 дней — Отдых

Каждый раунд — будет своя тема или темы. (на пару или общие)

читать дальше >>

Открытое письмо российских IT-специалистов против войны с Украиной.

Открытое письмо российских IT-специалистов против войны с Украиной.

«Мы, русскоговорящие специалисты, профессионалы и энтузиасты IT-индустрии, в России и за рубежом, требуем немедленно остановить боевые действия, вывести войска с территории суверенного государства Украина и без промедления приступить к переговорам с Европейским сообществом с целью выработать мирное решение конфликта.»

https://openletterit.ru

На itch.io вышел Bundle for Racial Justice and Equality

На itch.io вышел Bundle for Racial Justice and Equality, связанный со смертью Джорджа Флойда и анти-расистскими выступлениями во многих странах мира от США до Японии.

«Мы живем во время расового угнетения, неравенства и полицейского насилия против темнокожих. Мы надеемся, что каждый приложит все доступные ему усилия. Мы сотрудничаем с разработчиками со всех уголков нашей платформы чтобы поддержать организации, занимающиеся помощью пострадавшим.

Мы достигли умов нашего сообщества и беспрецедентное количество разработчиков предложило более 740 проектов для участия в, вероятно, самом большом бандле в истории. Проекты на суммарную стоимость в $3,400 доступны по принципу „плати сколько сможешь“ с минимальным порогом в $5.

Вся прибыль разделится пополам и пойдет в два фонда: NAACP Legal Defense and Educational Fund и Community Bail Fund.»

В бандл входят как и совсем мелкие поделки, так и довольно крупные, вроде Oxenfree, NiTW и прочие.

Ищу на джем.

Ищу на джем:
1. Желающего взять на себя звук.
2. Желающего взять на себя графику. (Оптимально)
3. Желающего взять на себя диалоги. (Оптимально)

Сам возьму на себя весь код, менеджмент задач, графику (если не будет), диалоги-геймдиз (если не будет). Буду делать на Unity, жанр, скорее всего, мелкий говорилка+квест.

Япония. Японцы: Ikeda 1971 [муж с женой остаются по разные стороны Млечного Пути; могут встречаться лишь раз в году накануне 7 июля, когда звезды справляют праздник]: 96−97;

Можно найти другой, но предпочтительно, чтобы подходил под тему 14го Февраля. А то томно как-то.

PPU512: Игры и социализм

— Ну что, начнем? Для начала представьтесь для тех, кто не знаком с вашим творчеством.

— Привет, я — Тед, художник, здесь, в Pixel Pushers Union. (PPU512: это на данный момент Тед — художник, Стефан и Михаель — два бравых программиста и музыкальный композитор SIXIXIX).

- Объясните, чем вы сейчас занимаетесь?

— Мы сейчас сконцентрированы в работе над нашей первой игрой — Tonight We Riot. Это «кроуд броулер» (прим. пер: имеется в виду жанр игры, в котором мы, как игрок ведем за собой толпу и управляем ей не прямо), где вы принимаете на себя роль обычного работяги, помогающего вести группу товарищей в борьбу против деспотичных сил капитализма. И несмотря на то, что в игре политика играет весомую роль, мы так же пытаемся дать некоторое количества «фана» (п.п.: веселья) с контентом. Вы (как игрок) будете сражаться против мехов, гигантских дереводробилок-танков и мутантов похожих на кальмаров. Используя весь представленный ассортимент оружия — от кирпичей и бейсбольных бит до спортивных костюмов пацанчиков, что сделает ваш бег быстрее. (И, в прямом смысле, позволит садиться на корты, во время ожидания). Завершение игры — это наша первая цель, буквально! После этого мы продолжим расти как команда (в действительный союз!) и делать больше игр.

читать дальше >>

Future Unfolding: Зачем приходят в этот мир.

w0VV6Mk

Человек, как, впрочем, и всё живое, подобен кисти, что оставляет след на пергаменте. Пергаменте времени, холст которого исписан грубыми последовательностями действий дилетанта.


Часть I : Литературная

Очнувшись посреди бурно заросшего леса, я, без цели, да и понимания, побрел в сторону. Обнаружив призывающую к пути дорогу из цветов и проследовав по ней, я попал на небольшой луг, на котором «паслись» дикие овцы в окружении редких деревьев и камней. Они не были враждебны или напуганы, нет, скорее они были полностью равнодушны. Подойдя ближе, я опустил свою синюю руку, дабы погладить одну из них. Каково было моё удивление, когда вместе с овцой, ближайшими камнями и одним деревом, я оказался на соседнем холму.

читать дальше >>

Clone Drone in the Danger Zone: Поздравляю, человек!

G8Ap6gK


Поздравляю, человек! Тебе выпала большая честь стать роботом!

(или грустная история индустрии развлечении для тех, кого нет смысла развлекать)


Ещё один человек, собранный из универсальных частей. У тебя было имя, любимый цвет и профессия, которую ты так любил, пока состоял из плоти и крови. Всё что теперь осталось от этого — лишь набор пикселей на экранах злополучной арены.
Не успев осознать всего ужаса и с клинком в руке тебя грубо выпинывают на горячий песок под знойным солнцем, но тебе всё равно. Теперь ты — робот-гладиатор, что развлекает Великого Робо-Императора. Бейся. Это всё что ты можешь. Тут есть только два пути, что ведут в одно место — на свалку. Либо не нужным, но рабочим, либо раскромсанным на куски молотками и мечами запрограммированных Mark I.

Но не стоит волноваться. После тебя придет другой. И арена вновь наполнится шумами толпы.
Новый человек, новое имя, новый любимый цвет, новая профессия, новые, но такие стандартные детали.
Примерно так и работает фабрика по переработке людей.

читать дальше >>

What if... it's not What IF?

Или ломаем возможные барьеры IF.


Вот и прилетел анонс WHAT?IF. И так вышло, что я задался вопросом: «А какая игра будет самой трушной и интересной интерактивной литературой?» (Очень зря задался...( )


risovachru__1_.jpg

Перед тем как начать, давай-те заскочим в недалёкое прошло. В нём множество текстовых игр. Связанно, это было, конечно же с ограничениями в мощностях, а не только в желании использовать воображение игроков. Но так вышло, что воображение становится одним из главных атрибутов интерактивной литературы(далее IF). Это ставит некоторые барьеры на жанр. Их преодолением мы и попытаемся заняться сегодня.

читать дальше >>