qwqwqw. каким мы его помним
Жизнерадостная блондинка на переднем плане — Кристина Эриксон, первая любовь qwqwqw.
Жизнерадостная блондинка на переднем плане — Кристина Эриксон, первая любовь qwqwqw.
Как говорится "молчание знак согласия", поэтому ссылочки на демки я перекрыл.
На канобу статья про эволюцию жанра: http://kanobu.ru/articles/lomaj-ih-polnostyu-evolyutsiya-zhanra-beat-em-up-348282/
Самое смешное, что:
Что нового: Renegade (Nekketsu Kouha Kunio-kun) ввела в жанр все ключевые элементы: сражения с несколькими врагами одновременно, движение в изометрическом пространстве, здоровье у оппонентов, захваты, броски, удары по лежачим врагам и битвы с боссами в конце уровней.
1986-й год.
Обсудим АИ врагов?
Поскреб по сусекам, позвонил другу, развесил объявления на телеграфных столбах. И вот кто откликнулся на приглашение:
Ну что, завтра, вроде как, рабочие будни начинаются, а значит, я получу доступ к рабочему компу и гейм мейкеру.
Не уверен, что в итоге окажусь в формате гамина со своим девлогом, но писать буду все-таки без ограничений, то есть так, как писал бы в свой собственный блог, потому что как и в любом деле тут главное подхватить движение, а без легкости сделать это будет довольно трудно.
Так или иначе. Начнем.
Никогда не вел дневник разработки на гамине, а на хваленом геймдеве, оказалось, надо терпеть полгода нападки троллей, прежде чем дадут удалять комментики (фича, которую сб3д рекламировал как основной selling-point).
Так что попробую здесь. Помню, что основная масса сидит в дза-дзен, но есть ведь и простые крестьяне, не склонные к созерцанию падающей воды в унитазах Villeroy & Boch, поэтому вопрос номер один заключается в следующем:
ВНЕСИТЕ ЧЕРНЫЙ ЯЩИК!
ТА-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра!
Вот бэк. Он длинный и красивый. Когда он открыт сразу, то все месилово ведется более-менее в одном месте, и вся красота остается незамеченной.
Стандартное решение остановка в ничем не обоснованном месте, выпуск врагов из загона, вынос врагов, стрелочка "GO!" и следующая остановка пару экранов спустя.
Решение плохо тем, что оно никогда не обыгрывается, но даже если взяться за обыгрыш, фантазии на все этапы не хватит.
Внимание вопрос:
ЧТО ДЕЛАТЬ?
Идешь мимо домов, и крыши их по диагонали режут кадр, и я вижу второй, третий бэки, планы движутся с разной скоростью по икс, а самый-самый задний статичен, и это небо.
И вдоль дороги деревья, низенькие заборчики, и в киосках продают мороженное, а прилавок высок ровно настолько, что малыши могут зацепиться за него, если встанут на цыпочки.
А когда переходишь мост к Дому Музыки, то попадаешь сразу на двухэтажную парковку, и идешь мимо машин, а до этого, совсем чуть-чуть до этого, арка, и когда проходишь через нее, вырастает башня отеля, а справа здание МДМ, и кажется, что после парковки будет Занарканд.
— Ну а ты как, справился бы с Джеки-то, если б пришлось? Если бы он довел ("как это по английски? pun?" "prank"), довел бы шутку короче до конца?
— Он бы не довел, я ведь и толкую об этом. Все это было для напряжения, чтобы драка выглядела реалистичнее, с внутренним напряжением, понимаешь? Это как когда ты приходишь в столовку и бьешь в нос чуваку не потому, что тебе не понравились его ботинки, а потому что он во втором классе опозорил тебя перед Мерри Джейн, понимаешь? Внутреннее напряжение.
— Завалил бы Джеки или нет, я не понял?
— Завалил бы.
Из интервью Бенни "Джет" Уркидеса, почти за 20-летнюю карьеру не проигравшего ни одного боя (кроме того случая в Токио, когда они обещали 6-унцовые перчатки, а таец вышел в 8-ми, и еще боя в Л.А., когда мы думали, что они выбросили белое полотенце, и прожектор так бил в лицо, что удара просто не было видно, и еще тот бой с Джексоном, но что о нем вспоминать...)
Главный редактор замечательного сайта http://hardcoregaming101.net сделал игру в AGS (Adventure Game Studio). Называется она — Christopher Columbus is an Idiot.
The whole deal is obviously inspired by LucasArts games (though the interfae is closer to Sierra) but the sense of humor is quite unique.
— пишет он на своем сайте.
Вот пример юмора из игры:
В "Празднике, который всегда с тобой" Хемингуэй поведал всему миру, что Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд беспокоился по поводу размера своего полового органа, и что Хэм повел его в Лувр глазеть на члены Давида и прочих мраморных мужиков, после того как Фицджеральд показал ему свой пенис в туалете.
Я хотел сделать игру про мальчика у унитаза, но в центральном процессоре не хватило палитры. Он поддерживал только четыре оттенка, а я хотел пять, мне необходим был пятый цвет, чтобы выделить как-то пятый элемент, центральный в этой истории.
Я написал такую инструкцию:
GIVE PAL 5x00FFG
Но что-то пошло не так, видимо, какие-то рецепторы не те я затронул этой командой, и процессор запищал так жалобно-жалобно, чаще и чаще, а потом вывел на монитор синий экран и там было написано:
Я не знал, что делать, и позвонил за советом своему учителю информатики Светлане Владимировне, в прошлом году ей исполнилось 73 года.
— Я хер его знает, йео, что бы это могло значить, — сказала она. — Не знаю. Херь какая-то. Чего-то там блять один, а дальше хер поймешь. Какие-то кракозябры нерусские, не знаю. Рюмка какая-то внизу. Не знаю. Прости.
Друзья, хотел бы обратиться за советом к знающим людям. Может подскажете, что делать в данной ситуации?
Заодно уж отчитаюсь о Spelunky. Получилось так, что вначале как-то нормально, потом загорелся, потом плюнул. Там сумбур как обычно, пафосное даже одно место было ни к селу ни к городу, про то "зачем вы делаете игры". Хер знает, музычку что ли слушал параллельно, или просто глянул в окно вдруг и увидел чего, может дым из трубы, может отблески на окнах высотки — не знаю. Как есть, в общем, как было: