Разработка Braveland близится к завершению. В связи с чем мы и подготовили обзор о результатах разработки нашей приключенческой пошаговой стратегии. В картинках.
В наш век кат-сцен, спецэффектов и трехмерных красочных анимаций невольно скучаешь по теплым ламповым играм ушедшего времени. Как-то играя в Kingdom Rush, я вдруг понял, что хочу видеть всех этих человечков в бою на поле из шестиугольников прямо как в моих любимых Heroes of Might and Magic 2. Так я и начал разрабатывать пошаговую стратегию Braveland где-то два года назад...
Скетч визуальной стилистики Last Spark в духе комикса
После Gaminator 12 шансов продолжить разработку Last Spark особо не было. Однако! Где нет шансов, есть место исключениям из правил. Месяц мы посвятили тому, чтобы привести Огонек к осознанному способу существования. Наделили его апгрйдами, спец-способностями и предоставили в распоряжение разнообразные уровни. Конструктивные комментарии приветствуются.
Играть в текущую версию можно в бразуере - играть здесь (графика пока старая)
Вот и настал 2013 год - год черной змеи. И в свет выходит уже третья часть наших игр про ту самую темную змею. Сколько можно?! Столько, сколько нужно. Правда мы свято верим, что эта часть станет завершающей, кульминационной так сказать и мы примемся вершить настоящие трехмерные или хотя бы изометрические дела. Уже трудно вспомнить с чего всё началось, но зато понятно чем завершилось - третья часть содержит 28 уровней, разноцветные бэкграунды, всяческие бонусы и четыре босса. Доступна на Kongregate. А так же на таких странных и малоизвестных платформах как iOS и Android. Бесплатна игра везде, хотя играть рекомендую все же на планшетах - удобнее и графика не пожата под браузеры.
Фух. Наконец, мы дотащили Shadow Snake до iOS. И чтобы развеять все слухи сообщу сразу - это полноценная третья и, надеемся, завершающая часть нашей змеетрилогии. Хотя началось все как по учебнику. Мы просто взялись портировать вторую часть и тут понеслось.
Если первая Shadow Snake была сконцентрирована на однократное прохождение храма темных сил, а Shadow Snake 2 являлась хардкорным сражением в трех суровых колоннах с боссами, то третья часть объединила лучшее из обеих частей и умножила количество всего. Как и прежде, мы управляем змеей, которая теперь следует за касанием, вместо привычного управления мышкой. Наша задача - уворачиваться от врагов и заряжать солнечный портал в центре, который очистит зал храма от скверны.
Пока Аврелий изучает Unity, а Kozinaka полирует Несыть, Pixeye правильно применил идею Desktop Dungeons и создал игру Dungelot, которая без очереди ворвалась в топы App Store.
Я подробно распросил Pixeye, как же у него получилось не только создать, но и продвинуть в строптивом App Store свою игру. Результатом явилось большое интервью.
PS: Я бы не стал беспокоить охочую до эксклюзивного материала аудиторию нашего любимого gamin. Но это интервью просто обязательно к прочтению всеми инди-разработчиками и желающими ими стать. Не мог не поделиться.
Кросс-постами решил не баловаться. Расскажу как есть. После продолжительных боев со множеством материальных и ментальных сущностей, мы все же завершили разработку продолжения той самой Shadow Snake. На этот раз помимо кульбитов вокруг черных как ночь врагов нас ожидает целых три босса, измененная механика и апгрейды.
В меру сил продвигаемся к другим галактикам. В день космонавтики выпустили еще одну флэш-игру. На сей раз по мотивам механики физичного гравитационного паззла. В наши межгалактические цели входит важная миссия спасения потерявшихся космонавтов среди которых возможно даже есть потомки великих пионеров освоения космоса.
К сожалению суслика игры под названием Cubium в поиске гамина нет, однако игра такая есть! Нам предстоит мистическое путешествие в черно-белый мир, где для завершения уровня нужно обнаружить и дотащить до портала несколько кубиков. Действие игры происходит в полностью физичном окружении и стильных визуальных декорациях. Вдаваться в подробности не буду, ибо уже рассказывал многое в статье. Добавлю лишь, что графика в игре на очень высоком уровне. Впрочем и не только графика. Такие игры сделанные в СНГ действительно большая редкость.
Чем ближе лето, тем выше творческая активность. Вот и мы - скромные обитатели INOgame и создатели Shadow Snake и Demonica - просыпаемся от зимнего оцепенения. Результатом стал боевой прототип на Unity 3D. Игроку предлагается взять в свои руки бразды правления бульдозером и сравнять с лица земли грешной несколько вполне физично разрушаемых зданий. Самый скромный из восторженных отзывов был "Вот это да! Как так? Они разрушаются!". Так что не стесняемся - пробуем все.
Игра выставлена на конкурс Kongregate, так что всем кто нас поддержит до 23 февраля - большое человеческое indie-спасибо. Опробовать игру и поставить оценку ей можно здесь.
Мы наконец завершили создание своего небольшого проекта для flash. Как предварительный результат - свежая механика, аутентичная атмосфера и девятое место в играх недели на Kongregate. Желающие могут поиграть и поставить хорошие оценки игре здесь и особенно здесь. Ну а для тех кто хочет знать что же это за зверь Shadow Snake - обзор под катом.