Новогодние праздники самое время

Seraph

Gateways

shit game

NO RETURN: Мои 3д-поползновения

Посты пользователя

Небольшой отчёт о прогрессе:
Очень много времени потратил на Алису и её анимацию.
Остальные персонажи будут иметь более простые движения (1−3 вида движений),
и будут более упрощены, иначе я до нового года не вывезу эту работу.
Задники будут тоже набросаны как попало.


DOmkbCe

читать дальше >>

Какие пиксельные шрифты вы используете?
Которые имеют кириллицу и максимально простую и бесплатную лицензию (+коммерческое использование в игре/видео)
Я уже запутался, какие шрифты реально можно использовать, а какие лучше не стоит трогать.
PS Или может самому собрать шрифт, но что если он будет 1 в 1 как какой-то коммерческий шрифт, ибо пиксельные шрифты имеют малую вариативность из-за размера?!

Я слышу твою Боль: Разделение на казуальный и хардкорный путь

Это не обязательно читать, просто мысли вслух.

Давно у меня были мысли, что плохо разделять игры на казуальные и хардкорные.
А лучше в одной игре забацать казуальные пути и хардкорные.

То есть игра по сути своей хардкорная, но у ней есть пути для победы казуальщикам.

1) Обычный путь, где надо просто бегать, бить и качаться — это путь казуалов, ну то есть привычный,
лёгкий, понятный. Я даже в этот раз поставлю стрелочку-указатель, чтобы нельзя было заблудиться на казуальном пути. Эти пути будут специально подсвечиваться и всячески заманивать к себе.
2) Остальные пути для хардкорщиков, там нужно либо проявлять смекалку, либо вообще избегать драк,
либо доставать информацию и делать совершенно альтернативные вещи, то есть для тех кто любит облазить каждый угол в поисках зацепок. Эти пути будут затеняться и сливаться с игровым фоном,
максимально насколько это возможно, чтобы обычные люди пропускали эти пути.
3) Также будет третий путь, для тех кому нравятся случайности, то есть в этом пути будет много хаоса и случайных вещей, но прежде чем на этот путь ступить, вас многократно предупредят, что нет смысла туда идти, если вы не любите случайные события, которые не зависят от какого-то интеллекта, а просто от генератора случайных чисел, который может быть как максимально щедрым, так и максимально жестоким.

То есть будет обычный путь (с указателем, куда надо идти) и несколько путей на которые нужно вступить после того, как найдёте информацию или проделаете особые действия, постараюсь сделать так, что людям, которые не так много играют, не будут так легко доступны эти пути.

Сейчас выбираю для конкурса:
между Юнити (где у меня уже написана диалоговая система)
и Годот (где ничего ещё нет, но там говорят легко)
Насколько легко диалоги писать в Годоте? Или уже не стоит мучиться и всё сделать на юньке…

Урок пиксельарт анимации. Для конкурса самое то подтянуть скилл в рисовании пикселей.
Попробую тоже таким способом что-то анимировать.

Godot не имеет Pixel Perfect.
Я думал что нашёл движок с хорошим пиксельартом, и всё было хорошо пока я случайно
не обнаружил, что в зависимости от размеров экрана (даже в FullScreen режиме)
появляются пиксели разных размеров.
R0tTJHZ

Опять придётся искать движок, который идеально хорош для пиксельарта. Либо ждать, когда поправят это в годоте.

Ищу игры с расширенными случайными событиями.
Давно появилась идея сделать рогалик, где генерируются не локации, а события,
где в подземельях вместо лабиринтов будут давать события, и это не только встреча с врагами,
есть ли примеры таких игр, чтоб посмотреть насколько далеко ушли в этом жанре.
Пытался гуглить в духе: «indie games with random events», но гугл выдаёт что-то не то.

На itch.io пару конкурсов началось:
1) я не умею рисовать, но хочу пилить игры, хорошо подходит для программистов, можно художникам принять участие, только нужно рисовать в стиле треша, забив на композицию, палитру и специально корёжа картинки, думаю, может поучаствую)
2) годот конкурс, минут через 45 начнётся, хотя я пока ещё очень слаб в годотах, только могу Hello World написать)

Я заметил, что меня все меньше тянет играть в большие игры, как раньше.
Теперь хочется играть в игры, которые не занимают много времени, ибо есть работа и прочее.
То есть почти сессионки, но таких игр очень мало хороших.
На моей памяти: Spelunky, Айзек, Desktop Dungeon и ещё пару инди.
Есть ли ещё примеры хороших игр, которые не занимают много времени, и не являются анально-донатным творением?!

Морровинд нахаляву раздают до выходных в честь 25 летия TES и чтобы больше народу Беседкин лаунчер установило. Вроде русского языка нет в игре, но это не точно.

Если у вас полетел кулер на ноутбуке и нет денег/возможности его починить.
Я уже рассказывал, что у меня полетел кулер. Но наконец-то нашёл способ, как работать в юнити, не перегревая GPU за 5 минут до 90 градусов и выше.
Отключил драйвер GeForce, и о чудо, теперь ноут вообще не греется, но юнити продолжает стабильно работать с нормальным FPS.

VnUBXBT

Вот такой конкурс по не разработке игр мне очень нравится,
только жаль времени на него очень мало дают.)

Кто-нибудь юзал mini2dx? Я всё ещё в поисках удобного движка для пиксельарт игр. Годот мне нравится, но я не уверен можно ли там напрямую рисовать спрайты, не создавая их, как было в старых движках типа Blitz3d и BlitzMax, а ещё также в Pico-8 и Tic80. Для пиксельных игр больше подходит такое рисование, чем использовать Node в Годот или Transform в Юнити, ибо это более комплексный подход.

Бездна, которая вглядывается в тебя: Игра готова, я надеюсь

На своё удивление допилил быстро игру, даже удивительно для меня, почему я не прокастинировал, просто я участвовал на конкурсе по Битси, чтобы прокастинировать с другим своим большим проектом, так что всё на своих местах с моей прокастинацией.)

Игра (возможны баги или недоработки) (здесь используется всего один мод, на телепортацию в любую локацию из кода, что очень сильно расширяет возможности Битси)

1) Почему-то у меня ссылка не открывается в хроме, хоть это и её родной гугл диск, но зато нормально открывается в Мозилле/Файрфоксе (может потому-что там нет AdBlock?)
2) Чтобы поиграть в игру, надо видимо куда-то загрузить на ПК, а то там тупо исходник html при открытии в браузере
3) Лучше игру тестировать на Firefox, на Chrome нереально тормозит, выдаёт (на глаз) 2−5 кадров в секунду на моём ПК

Надо сейчас правила почитать, а то может я что-то забыл приложить к этому посту… Стоит ли русскоязычную версию отправлять на itch io я тоже не в курсе, пока просто оставлю ссылку на гугл диск.

Бездна, которая вглядывается в тебя: Дело пошло после мода телепортации из кода

Дело пошло. Вроде выкрутился с Битси по минимуму всего с одним модом телепортации.

1) Враги — это вещи. «Взял волка» — волк исчез, посчитался урон герою (в зависимости от сложности врага), если у героя здоровье меньше нуля, то телепортируемся в ад, и там будет концовка гибели.

2) Есть иллюзорные стены, из-за того что интерактивные объекты тем же цветом, что и обычные стены.

3) добавил прокачку, на турнике, если опыт позволяет, то повышается уровень

4) здоровье восстанавливается дома после сна

5) сейчас наполняю подземелье монстрами, сценами и сокровищами


LJpHiPw