WHAT?IF: Открытие

CHR$(143)

Space Phallus

Substratum

Демка Viewfinder и ещё кое-что

Посты пользователя

Как в Годот сделать Level Script без написания сложного кода?
Например подходим к NPC и включается скрипт:
Talk («Привет!»);
Talk («Вот тебе в подарок 1000$, просто так!»);
Money (+1000);

Как сделать так, чтобы в этом скрипте ставилось на паузу пока не закончится следующий диалог?
В юнити я использовал сложный код с text.Split (««), разбивал код на слова, может в годоте можно проще сделать?

Посоветуйте плиз 5 уникальных браузеров. Чтобы в них не пересекались пользовательские настройки и куки. Я уже использую: Хром, Оперу и Мозиллу (FireFox). Нужно ещё 2.
Мне это нужно чтобы в каждом из браузеров были свои открыты вкладки, на твиттер, deviantart и patreon. Хочу открыть 5 патреонов с разной тематикой и 5 игр вести отдельно друг от друга. И смотреть что лучше, а что не стоит развивать.

«Конкурс» для доделывания своих игр Devtober.
Не особо силён в английском, но я так понял, что это аналог Inktober,
где художники что-то рисуют понемногу каждый день, здесь такая же движуха,
но для программистов, мне кажется это полезнее, чем очередной конкурс на itch.io .
Можно добить что-то своё старое и заодно прокачать скилл,
ну или начать что-то новое, но маленькое.

Подскажите пожалуйста уроки Годота! Где сразу всё основное игровое ядро в одном проекте:
1) глобальные переменные и глобальные функции доступные откуда угодно
2) игровая камера следящая за игроком и с границами уровня
3) перезагрузки/загрузки уровня (и затенения экрана при переходе с уровня на уровень)
4) выход в главное меню
5) игровой HUD
6) кнопки меню
7) меню паузы
+меньше строк кода для нуба

Side Scroll Shooter + Mount n Blade, жизнеспособна ли такая комбинация?
Хочу сделать игру, где совмещение шмапа в бою и симуляцией жизни в мирное время,
там ты решаешь на кого нападать, с кем мириться и так далее.
Но не уверен, почему на слуху таких игр нет, и есть ли примеры игр где шмап совмещён с
чем-то большим, если не с глобальной стратегией, то RPG с большой свободой,
нежели просто леталка?!

Где можно глянуть статистику продаж игр?
И в частности Fallout 4 и Fallout Shelter, сравнить хочу насколько всё плохо в игровой индустрии.
Есть ли такие сервисы, которые точные цифры показывают?

Кто хорошо знает Lua?
Можно ли как-то сократить такое длинное слово как function?
В Tic-80 и Pico-8 это очень актуально, ибо очень большое ограничение символов.
1) Было бы неплохо, если бы можно было бы писать так код:

func HelloWorld ()
 print («Hello World!»)
end

2) Ещё одна вещь которая раздражает в Lua, это то что нельзя сделать вот так с goto:

goto «name»
print (1)
::name::
print (2)

Поигрался с секси пиксельартом. Жаль в Tic80 очень мало графической памяти, а больше я бесплатных и нормальных редакторов для пиксельарта не имею. В юнити и годот много возни с префабами и предварительными настройками, плюс графический редактор за пределами редактора и сразу не потестишь анимацию, да и точное размещение по пикселям в юнити отсутствует, а в годот нет pixel perfect.

GMJQuLB

Можно ли окно виндовса поднять выше или уменьшить?
Разбирался с фентези консолью Pixel Vision 8, и в настройках поставил увеличение окна
в 2 раза, окно стало больше, чем моё разрешение ноутбука и кнопка настройки потерялась внизу.
+ кнопка Reset настроек не работает.
Можно ли как-то вручную поднять окно виндовса выше разрешения экрана, чтоб добраться до кнопки?

w8HrdKI

А как можно назвать жанр, по гемплею, метроидвания, только с видом сверху или в 3д?
Хочу погуглить игры в такой категории, но если гуглишь метроидвании, то там всегда вид сбоку, как в 2д метроидах или кастлевании.
И можно ли назвать такие игры метроидванией, сам делаю игру, где не будет прыжков, и вид сверху-сбоку,
но остальная механика как в метроидвании.

Допилил спрайты. И очень доволен результатом.
(если не считать, что не осталось времени делать игру ^_^''')
Я до этого пытался делать игры с упоротой перспективой,
но в этот раз я кажется прощупал свой стиль.

v0inH7r

ffwJc5o

s2mdJxR

uNUY6m1

byKWixw

iETEwbg
Не уверен, будет ли игра, но постараюсь…

Я слышу твою Боль: Cложные формы кнопок, Скетчи Локаций и Скришоты

1) Готичные кнопки
Чтобы нарисовать готичные кнопки я вспомнил об эффекте снежинки или калейдоскопа,
и в Clip Studio включил симметричный зеркальный инструмент, полагаю в Крита он тоже есть.
Люблю эти странные визуальные эффекты симметрии, и очень полезно для создания интерфейса.
iiGWtzk

читать дальше >>

Я слышу твою Боль: Дизайн интерфейса и ассет флиппер наоборот

Я как-то писал, что использую старый движок для конкурса,
но пора немного уточнить моменты, чтобы было честно,
я полностью перерисовываю всю графику на своей старой игре на юнити,
там остаются скрипты и например расположение кнопок в меню, считай что RPG Maker,
там интерфейс, его графика и расположение кнопок часто по дефолту не меняют.
То есть занимаюсь рескинингом на данном этапе. Это как ассет флиппер наоборот,
то есть вместо графики я беру скрипты и структуру игры, если это не честно, выслушаю критику)
может быть в следующий конкурс буду юзать другой готовый движок, например Битси)
Битси считай тоже имеет уже всё готовое, включая интерфейс, осталось только наполнить мир скриптами.
РПГ мейкер тоже имеет такую структуру, только я им не умею пользоваться.
Ибо программист из меня плохой и я очень медленно пишу скрипты решил взять уже готовое.
1) Персонаж и его анимация была нарисована с нуля, но скрипты героя были заготовлены заранее
2) Смена суток и прочее тоже уже давно было, система плавания давно была, короче много всего
3) уровни и скрипты на самих уровнях будут новые, например добавил машинки,
   или новую продвинутую систему усталости сделал (хочу сделать игру по типу Битси,
   где концентрируешься не на ядре движка, а на уровневых скриптах, мечтаю когда-нибудь,
   чтобы ядро игры кто-то другой писал за меня, это слишком утомительно, и я не программист)
4) графику интерфейса кнопок сейчас перерисовал, однако некоторые меню всё ещё имеют старое расположение и дизайн, думаю, как быть с этими меню, видимо придётся поменять ещё остальные,
вот это меню (Меню Паузы) достаточно сильно изменил:

Было (игра которую пилю несколько лет):
Jk5vSzg

Стало (игра для конкурса):
I28nnyM

И вот новые текстуры кнопок:

dhbNQPa

если всё это ещё не честно, то например можно менять сделать участников вне конкурса, мне главное участие, а не победа, и хороший пинок, чтобы прокачать свой скилл в создании графики, игры и уровней
и ещё люблю движуху на гамине :3

Bitsy подобный конструктор Mosi, получил обновление, если кому интересно:
https://zenzoa.itch.io/mosi



Здесь инфа:
https://zenzoa.itch.io/mosi/devlog/82287/msi-gets-an-update-to-041

мне этот конструктор более интересен, чем Битси, ибо интерфейс легче и приятнее и возможностей изначально намного больше, хотя минусы тоже есть: нет сообщества

К сожалению я опоздал показать свой гемплей в установленные сроки, ну и ладно.
Не успевал графику нарисовать для города.
Хотел по быстрому, а получилось, как всегда. На два дня ушёл город рисовать.

Вначале налепил набросок, а потом уже стал рисовать ровные линии для каждого объекта.

OZFhLt0

читать дальше >>