Провозился сутки с Битси, но в конечном итоге оказалось, там даже нельзя из скрипта перекинуть в другую локацию. Или даже ещё проще — нельзя сделать простую банальную Концовку из скрипта. Т__Т
А с модами и html файлами я вообще не умею работать, даже не понимаю куда это пихать, особенно когда сильно морально устал и упоролся за эти сутки.) А я думал Битси это почти как Аксма, но ничего подобного, раз тут даже конец игры из скрипта нельзя сделать, все концовки кажется привязаны к статическому выходу, пока не наступил на этот выход, концовка не появится, а это просто ломает все мои идеи на корню уже в который раз, хоть я и упростил гемплей…
Даже не знаю что делать, забить или ещё раз поменять концепцию гемплея. Но зато интересный опыт с lowres и 1 битным цветом получился.
1) Мне нравится минимализм в рисовании, меньше сил нужно затрачивать) Герой будет всего размером в 5 пикселей, чтобы другие люди и существа казались крупнее.
2)Ещё мне нравится идея, когда не видно какой объект интерактивный (тем же цветом покрасить), чтобы можно было добавлять секретные проходы и места.
3) Тестировал разные браузеры, на Мозилле и Vivaldi шустро работает, а в Хроме вообще невозможно работать, очень тормозит и в Опере тоже. Скорее всего тормозить начало с какой-то конкретной версии, ибо я видел некоторые игры, которые шустро работают и по сей день, а игры разработанные в новых версиях нехило тормозят у Битси.
4) в оффлайн версии встретился с багом, на всех браузерах (кроме Мозиллы/FireFox) не распознаётся шрифт, так что мой выбор пал на Firefox
Написал, свой собственный архиватор картинок в Tic80, ибо не нравится, что тут так мало места под спрайты, жаль тут ограниченный код, в Liko-12 он неограничен, но в Лико неудобный интерфейс для художника, и вроде как ctrl+Z не пашет там.
PS Если бы было в Tic80 неограниченное мест под код, я бы смог создать свою аниме игру с блекджеком и куртизанками. Зато с помощью Tic80 наконец-то освоил Lua.
Godot 3.1 вышел. Говорят, там куча наворотов новых, думаю это ещё один хороший повод начать уже нормально изучать этот движок. В некоторых местах он лучше юнити, скрипт моментально компилируется и он динамический, как Lua, в отличии от долгого ожидания в юнити. Но есть и минусы в отличии от юньки, но мне годот интересен тем, что в нём удобнее делать пиксельную игру, чем в Unity.
Кто-нибудь разбирается в Tic80? Не могу понять как в Tic80 лог генерировать, или это только в pro версии доступно? Вот тут есть инфа, но я не понимаю, где эта консоль, ведь если вводишь в консоли редактора tic80 > log.txt, то выводится сообщение unknown command: tic80
Хочу сделать свой архиватор для графики, чтобы больше спрайтов было, но нужно выводить куда-то текст, а лог не выводится.
Cocos2d лучше или хуже Love2d? И есть ли где оффлайн документация которую можно нормально скачать, я что-то не нашёл нормальной документации на Love2d, когда сажусь поизучать в свободнюу минутку Love2d, то тупо не понимаю с чего начать, ибо нет адекватной оффлайн документации, у меня 60-75% времени не бывает интернета.
Что заставляет игру перепроходить множество раз? Если убрать оттуда рогалик элементы, и это не файтинг, и не настольная игра, можно ли эту игру всё ещё сделать, чтобы хотелось вернуться в неё снова? Я хочу сделать игру, которую можно пройти за 30-60 минут или меньше, и там будет много разветвлений и концовок, можно ли с такими элементами сделать высокий replayable или стоит ещё чего-то добавить?
Раньше новые игры ждал с трепетом, и почти каждая купленная игра была дорога. Мне иногда до сих пор снятся такие сны, где я покупаю/играю в игру от которой душа радуется. А теперь игра из чего-то волшебного превратилась в набор: гринда, лута, боссов, доната, мувсэта, сайдквестов, сюжета. То есть набор правильного и бездушного рецепта, как будто игры делают роботы. Как сделать душевную игру?!
Сколько вариаций комнат для рогалика минимум делают, для игр типа Айзека, мне интересно сколько в первой версии Айзека было вариаций комнат. Хочу запилить рогалик, но для начала оценить фронт работы, насколько много комнат делать для одного мира!? 10-100 комнат!? Чем больше, тем лучше, но есть ли какое-то оптимальное количество для ленивого разработчика? :)
Интересно, где можно жить разработчику и художнику эротических игр? А то везде банят за 18+ контент и NSFW содержание, на твиттере мало подписчиков да и пиарить там нереально из-за nsfw опций) сидишь и думаешь, как найти свою аудиторию, печалька. Видимо пока демку на itch.io не выпустишь, не с кем и поделиться до этого момента.)
Скорее это последний пост, до демки, демка либо будет готова и сделаю пост, либо не допилено пропаду, но постараюсь всё таки сутки не спать, тут как раз осталось около 24-х часов до финиша (или нет?)... Ибо очень мало времени, слишком много распланировал и слишком мало рук, жаль что я не какой-нибудь древнеиндийский бог)
Сделал почти все анимации для главного героя. На середине ролика пчёлка устала бить, потому у ней вырисовались мешки под глазами, при усталости мы намного слабее бьём и чуть медленнее перемещаемся. Планируется бить не только кулаками, но также и различным холодным оружием, если я успею добраться до той части разработки проекта.
Я уже подумывал опять бросить конкурс, ибо техническая часть бесконечная... Программировать игру можно наверное бесконечно. Даже если готов фреймворк давно, всего-то надо было несколько новых фич добавить и поправить код.
Теперь я вновь проснулся и готов к апдейтами, продолжаю делать ту часть игры, где уже можно что-то показать. Хотя бы в картинках.
Я тут подумал и решил себе устроить дополнительную номинацию, назову её Patreon.
Суть её в том, что также открою новый патреон про мир насекомых (давно хотел сделать) и буду выкладывать мини-мульты про этих круглых насекомых ещё и на ютюбе, которые потом пойдут катсценами в игру.
Так будет продуктивнее, потому-что давно хотел открыть новый патреон, но ленился. Естественно все патреоны лучше затачивать под англоязычную аудиторию, поэтому не переживайте не буду здесь маячить своей дурацкой ссылкой, я тоже не люблю навязчивую рекламу) , просто понемногу начну развивать этот проект в глубину прорабатывая этот мир очень сильно.
PS Ну так поделился, вдруг кто ещё подумает, что неплохо так сделать и для себя)
PPS А вообще мне нравится патреон, там можно поиграть нахаляву в крутые игры (хоть и не допиленные, но часто там бывают просто топовые концепции, которые вызывают бурю эмоций даже больше, чем топовые ААА игры), и народ может поддержать, если проект реально крутой или затрагивает какие-то струны души.