Что заставляет игру перепроходить множество раз? Если убрать оттуда рогалик элементы, и это не файтинг, и не настольная игра, можно ли эту игру всё ещё сделать, чтобы хотелось вернуться в неё снова?
Я хочу сделать игру, которую можно пройти за 30-60 минут или меньше, и там будет много разветвлений и концовок, можно ли с такими элементами сделать высокий replayable или стоит ещё чего-то добавить?