Процедуры, продажность и итоги года красного спящего лиса.

Evoland 2

The Dumb Hijacker 2

Lilly Looking Through

От конца и дальше — обзор без палева

Посты пользователя

Короткая Демка Новая Версия с дебагом и ридми

Заранее предупреждаю, что в текущей версии, в игре всего 2 уровня,
и лишь один из них готовый! Можно не тратить на неё время, просто поучаствовал,
но игру продолжу уже вне конкурса допиливать.

К сожалению, не успел сделать что-то приемлемое.


ZNFxpJz


Shadow of Ranarvy: Героиня и Код

Наконец-то код допилил (но это не точно, до первого бага),
хоть и взял весь код с проекта прошлого гаминатора,
но внезапно оказалось, что тут было слишком много недоработок и ошибок.

И наконец-то взялся за графику проекта.
Сделал дизайн главной героини, анимация была сразу встроенная
из недоделанной игры прошлого Гаминатора. Одежду взял с древней игры,
тоже на гаминатор «Алиса 2100» «В поисках безумия» (ну надо же когда-нибудь доделать ту игру,
хоть и в новом виде ^_^'''), и перерисовал всё под новую анатомию.

U8QiBTq

[Спойлер]

UPDATE (22 октября):
Внезапно понял, что симметричная текстура в разы интереснее обычной.
Стало достаточно оживлённо и насыщенно благодаря такому эффекту, хоть на уровне почти ничего ещё нет.

Допилил спрайты. И очень доволен результатом.
(если не считать, что не осталось времени делать игру ^_^''')
Я до этого пытался делать игры с упоротой перспективой,
но в этот раз я кажется прощупал свой стиль.

v0inH7r

ffwJc5o

s2mdJxR

uNUY6m1

byKWixw

iETEwbg
Не уверен, будет ли игра, но постараюсь…

Я слышу твою Боль: Cложные формы кнопок, Скетчи Локаций и Скришоты

1) Готичные кнопки
Чтобы нарисовать готичные кнопки я вспомнил об эффекте снежинки или калейдоскопа,
и в Clip Studio включил симметричный зеркальный инструмент, полагаю в Крита он тоже есть.
Люблю эти странные визуальные эффекты симметрии, и очень полезно для создания интерфейса.
iiGWtzk

читать дальше >>

Я слышу твою Боль: Дизайн интерфейса и ассет флиппер наоборот

Я как-то писал, что использую старый движок для конкурса,
но пора немного уточнить моменты, чтобы было честно,
я полностью перерисовываю всю графику на своей старой игре на юнити,
там остаются скрипты и например расположение кнопок в меню, считай что RPG Maker,
там интерфейс, его графика и расположение кнопок часто по дефолту не меняют.
То есть занимаюсь рескинингом на данном этапе. Это как ассет флиппер наоборот,
то есть вместо графики я беру скрипты и структуру игры, если это не честно, выслушаю критику)
может быть в следующий конкурс буду юзать другой готовый движок, например Битси)
Битси считай тоже имеет уже всё готовое, включая интерфейс, осталось только наполнить мир скриптами.
РПГ мейкер тоже имеет такую структуру, только я им не умею пользоваться.
Ибо программист из меня плохой и я очень медленно пишу скрипты решил взять уже готовое.
1) Персонаж и его анимация была нарисована с нуля, но скрипты героя были заготовлены заранее
2) Смена суток и прочее тоже уже давно было, система плавания давно была, короче много всего
3) уровни и скрипты на самих уровнях будут новые, например добавил машинки,
   или новую продвинутую систему усталости сделал (хочу сделать игру по типу Битси,
   где концентрируешься не на ядре движка, а на уровневых скриптах, мечтаю когда-нибудь,
   чтобы ядро игры кто-то другой писал за меня, это слишком утомительно, и я не программист)
4) графику интерфейса кнопок сейчас перерисовал, однако некоторые меню всё ещё имеют старое расположение и дизайн, думаю, как быть с этими меню, видимо придётся поменять ещё остальные,
вот это меню (Меню Паузы) достаточно сильно изменил:

Было (игра которую пилю несколько лет):
Jk5vSzg

Стало (игра для конкурса):
I28nnyM

И вот новые текстуры кнопок:

dhbNQPa

если всё это ещё не честно, то например можно менять сделать участников вне конкурса, мне главное участие, а не победа, и хороший пинок, чтобы прокачать свой скилл в создании графики, игры и уровней
и ещё люблю движуху на гамине :3

К сожалению я опоздал показать свой гемплей в установленные сроки, ну и ладно.
Не успевал графику нарисовать для города.
Хотел по быстрому, а получилось, как всегда. На два дня ушёл город рисовать.

Вначале налепил набросок, а потом уже стал рисовать ровные линии для каждого объекта.

OZFhLt0

читать дальше >>

Небольшой отчёт о прогрессе:
Очень много времени потратил на Алису и её анимацию.
Остальные персонажи будут иметь более простые движения (1−3 вида движений),
и будут более упрощены, иначе я до нового года не вывезу эту работу.
Задники будут тоже набросаны как попало.


DOmkbCe

читать дальше >>

Я слышу твою Боль: Разделение на казуальный и хардкорный путь

Это не обязательно читать, просто мысли вслух.

Давно у меня были мысли, что плохо разделять игры на казуальные и хардкорные.
А лучше в одной игре забацать казуальные пути и хардкорные.

То есть игра по сути своей хардкорная, но у ней есть пути для победы казуальщикам.

1) Обычный путь, где надо просто бегать, бить и качаться — это путь казуалов, ну то есть привычный,
лёгкий, понятный. Я даже в этот раз поставлю стрелочку-указатель, чтобы нельзя было заблудиться на казуальном пути. Эти пути будут специально подсвечиваться и всячески заманивать к себе.
2) Остальные пути для хардкорщиков, там нужно либо проявлять смекалку, либо вообще избегать драк,
либо доставать информацию и делать совершенно альтернативные вещи, то есть для тех кто любит облазить каждый угол в поисках зацепок. Эти пути будут затеняться и сливаться с игровым фоном,
максимально насколько это возможно, чтобы обычные люди пропускали эти пути.
3) Также будет третий путь, для тех кому нравятся случайности, то есть в этом пути будет много хаоса и случайных вещей, но прежде чем на этот путь ступить, вас многократно предупредят, что нет смысла туда идти, если вы не любите случайные события, которые не зависят от какого-то интеллекта, а просто от генератора случайных чисел, который может быть как максимально щедрым, так и максимально жестоким.

То есть будет обычный путь (с указателем, куда надо идти) и несколько путей на которые нужно вступить после того, как найдёте информацию или проделаете особые действия, постараюсь сделать так, что людям, которые не так много играют, не будут так легко доступны эти пути.

Бездна, которая вглядывается в тебя: Игра готова, я надеюсь

На своё удивление допилил быстро игру, даже удивительно для меня, почему я не прокастинировал, просто я участвовал на конкурсе по Битси, чтобы прокастинировать с другим своим большим проектом, так что всё на своих местах с моей прокастинацией.)

Игра (возможны баги или недоработки) (здесь используется всего один мод, на телепортацию в любую локацию из кода, что очень сильно расширяет возможности Битси)

1) Почему-то у меня ссылка не открывается в хроме, хоть это и её родной гугл диск, но зато нормально открывается в Мозилле/Файрфоксе (может потому-что там нет AdBlock?)
2) Чтобы поиграть в игру, надо видимо куда-то загрузить на ПК, а то там тупо исходник html при открытии в браузере
3) Лучше игру тестировать на Firefox, на Chrome нереально тормозит, выдаёт (на глаз) 2−5 кадров в секунду на моём ПК

Надо сейчас правила почитать, а то может я что-то забыл приложить к этому посту… Стоит ли русскоязычную версию отправлять на itch io я тоже не в курсе, пока просто оставлю ссылку на гугл диск.

Бездна, которая вглядывается в тебя: Дело пошло после мода телепортации из кода

Дело пошло. Вроде выкрутился с Битси по минимуму всего с одним модом телепортации.

1) Враги — это вещи. «Взял волка» — волк исчез, посчитался урон герою (в зависимости от сложности врага), если у героя здоровье меньше нуля, то телепортируемся в ад, и там будет концовка гибели.

2) Есть иллюзорные стены, из-за того что интерактивные объекты тем же цветом, что и обычные стены.

3) добавил прокачку, на турнике, если опыт позволяет, то повышается уровень

4) здоровье восстанавливается дома после сна

5) сейчас наполняю подземелье монстрами, сценами и сокровищами


LJpHiPw

Бездна, которая вглядывается в тебя: Упоролся в хлам с Битси

Провозился сутки с Битси, но в конечном итоге оказалось, там даже нельзя из скрипта перекинуть в другую локацию. Или даже ещё проще — нельзя сделать простую банальную Концовку из скрипта. Т__Т

А с модами и html файлами я вообще не умею работать, даже не понимаю куда это пихать,
особенно когда сильно морально устал и упоролся за эти сутки.)
А я думал Битси это почти как Аксма, но ничего подобного, раз тут даже конец игры из скрипта нельзя сделать, все концовки кажется привязаны к статическому выходу, пока не наступил на этот выход, концовка не появится, а это просто ломает все мои идеи на корню уже в который раз, хоть я и упростил гемплей…

Даже не знаю что делать, забить или ещё раз поменять концепцию гемплея.
Но зато интересный опыт с lowres и 1 битным цветом получился.

Sae0KNi

Немного порисовал спрайты и почитал уроки по Битси

AfIi1Qq

wDzxQbr

Первый день разработки:


1) Мне нравится минимализм в рисовании, меньше сил нужно затрачивать)
Герой будет всего размером в 5 пикселей, чтобы другие люди и существа казались крупнее.


2)Ещё мне нравится идея, когда не видно какой объект интерактивный (тем же цветом покрасить),
чтобы можно было добавлять секретные проходы и места.


3) Тестировал разные браузеры, на Мозилле и Vivaldi шустро работает, а в Хроме вообще невозможно работать, очень тормозит и в Опере тоже. Скорее всего тормозить начало с какой-то конкретной версии,
ибо я видел некоторые игры, которые шустро работают и по сей день, а игры разработанные в новых версиях нехило тормозят у Битси.

4) в оффлайн версии встретился с багом, на всех браузерах (кроме Мозиллы/FireFox) не распознаётся шрифт,
так что мой выбор пал на Firefox

Скорее это последний пост, до демки, демка либо будет готова и сделаю пост, либо не допилено пропаду, но постараюсь всё таки сутки не спать, тут как раз осталось около 24-х часов до финиша (или нет?)... Ибо очень мало времени, слишком много распланировал и слишком мало рук, жаль что я не какой-нибудь древнеиндийский бог)
qPYYxtp

читать дальше >>

Немного странных скриншотов, кажется я нехило не успеваю по всем фронтам.
Пока-что только леплю врагов.
1ZpfCVG
dJl9Mgc

Stupid Demon Insects: Первая анимация

Сделал почти все анимации для главного героя.
На середине ролика пчёлка устала бить, потому у ней вырисовались мешки под глазами,
при усталости мы намного слабее бьём и чуть медленнее перемещаемся.
Планируется бить не только кулаками, но также и различным холодным оружием,
если я успею добраться до той части разработки проекта.

читать дальше >>